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WE完全汉化1.2.2版

WE完全汉化1.2.2版

2024年08月01日

地图介绍

清空UI和Units文件夹,下载后解压到魔兽争霸根目录就可以,尽量不要和第三方增强WE混用

在不使用带[R]标记函数的情况下,该UI与原版完全兼容,换句话说,使用了带[R]标记的函数,再用原版WE就打不开了

删除"UITriggerData.txt"文件,则该UI可作为官方原版UI使用

UI文件夹下有2个.bat文件,点击运行可使用不同配置UI触发

Origin.bat  为标准设置,隐藏与原版函数功能相同的加强函数,建议使用该设置

All.bat    为全函数设置,显示所有隐藏的函数,如果有版本冲突的话可以使用该设置

Blz.bat    暴雪原版设置,希望用原版UI的用户可以使用这个,就相当于纯汉化补丁

V1.2.2版更新

添加游戏平衡常数全说明

添加 指定单位 - 召唤单位事件

单位编辑器 - 防御、防御升级可以使用实数

V1.2.1版更新

修正几个小Bug

增加32个隐藏模型

V1.2版更新

添加隐藏图标109个,隐藏模型57个,可在“其他”分类中找到

修正原版WE中攻击伤害衰减的科技升级Bug

敏捷加成攻速等一些值域精确到0.001

修正原版WE中燃灰(箭矢)无法设置数据和末日审判无法设置目标等级要求的Bug(需要在地图中导入以下文件,使用路径UnitsAbilityMetaData.slk,占用大小8K.)

2007-6-29 13:09

修正官方触发的一些错误(会在原函数附加说明)

添加各类加强函数,以[R]作为标记,

一部分函数native化而可以与原版兼容的,未添加标志。

添加以下隐藏技能:

ANbu AHbu AObu AEbu AUbu AGbu 各族建造技能 : 可修改图标和按钮位置

ACsp 中立生物睡眠 : 可更改睡眠效果

AHer 英雄 : 可设置英雄升级效果动画

Aloc 蝗虫 : 使得可以在触发器中添加该技能

Amov 移动 : 可设置经过传送门时的效果动画

Atol 生命之树效果附加 : 可更改附加效果

添加以下游戏平衡常数:

通过装饰物时选择圈Z偏移

点命令指示器颜色(一般)

点命令指示器颜色(攻击)

物品 - 物品阴影

物品 - 物品阴影位移

物品 - 物品阴影大小

信息面板 - Buff图标消褪时间

信息面板 - Buff图标消褪最小Alpha值

信息面板 - Buff图标消褪最大Alpha值

信息面板 - 近战最大攻击距离

信息面板 - 攻击速度 - 快(攻击速度显示分界点)

信息面板 - 攻击速度 - 中等

信息面板 - 攻击速度 - 慢

信息面板 - 攻击速度 - 非常慢

信息面板 - 移动速度 - 快

信息面板 - 移动速度 - 中等

信息面板 - 移动速度 - 慢

信息面板 - 移动速度 - 非常慢

漂浮文字 - 致命一击 - 文字颜色

漂浮文字 - 致命一击 - 字体大小

漂浮文字 - 致命一击 - 文字移动速度

漂浮文字 - 致命一击 - 持续时间

漂浮文字 - 致命一击 - 消逝时间点

漂浮文字 - 法力燃烧

漂浮文字 - 攻击丢失

漂浮文字 - 暗影突袭

漂浮文字 - 奖励

漂浮文字 - 木材

漂浮文字 - 黄金

小地图信号 - 完成信号颜色

小地图信号 - 攻击信号颜色

小地图信号 - 建议信号颜色

小地图信号 - 路径点信号颜色

字体大小 - 工具栏 - 标题

字体大小 - 工具栏 - 说明

字体大小 - 工具栏 - 消费数值

字体大小 - 聊天输入栏文字大小

字体大小 - 图标右下角数字

字体大小 - 游戏信息提示

字体大小 - 维修费提示

字体大小 - 排行榜和多面板

字体大小 - 触发文本显示

字体大小 - 聊天文本显示

字体大小 - 物品栏标题

字体大小 - 生命魔法值

字体大小 - 物体悬浮窗 - 名字

字体大小 - 物体悬浮窗 - 说明

字体大小 - 计分屏 - 普通字体

字体大小 - 计分屏 - 大字体

字体大小 - 计分屏 - 玩家名字

全局变量类型添加:

multiboarditem 多面板项目

自定义代码动作添加预置选项:

退出当前循环

禁用ESC跳过电影消息

启用ESC跳过电影消息

添加触发调用预置变量代替一些函数,主要是Last'X类函数:

循环整数A    循环整数B

最后发言长度(实数)

最后创建的单位    最后读取的单位    最后替换的单位    最后创建的不死族金矿

最后创建的可破坏物

最后创建的物品    最后丢弃的物品

最后创建的单位组

最后创建的特效

最后创建的闪电效果

最后创建的图像

最后创建的地面纹理变化

最后创建的天气效果

最后创建的地形变化

最后播放的音效

最后播放的音乐

最后创建的任务

最后创建的任务项目

最后创建的失败条件

最后创建的对话框按钮

最后创建的排行榜

最后创建的多面板

最后启用的计时器

最后创建的计时器窗口

最后创建的游戏缓存

最后创建的漂浮文字

最后创建的可见度修正器

可用地图区域    初始可用镜头范围

全部玩家(玩家组)

触发事件添加:

物品被破坏

单位进入不规则区域

单位离开不规则区域

触发动作添加:

相对点函数,添加各种坐标函数

各类native函数

删除魔法效果(更详细的分类)

添加/删除单位类别(已去除无用类别)

发布单位命令:按OrderId发布命令,

发布单位命令:中介命令类(如购买物品 单位)

添加对话框按钮(有快捷键)

多面板项目类函数

设置循环整数A/B

暂停/恢复AI脚本运行

触发调用添加:

其它格式整数 (integer) : 可以输入0xfff, 'A001', (5+4)/a 等各种格式

学习技能(可在“技能”中直接使用)

技能效果 (effect)

V1.0 - V1.1

完全重汉化版本,修正原WE汉化错误无数(确是深有感慨,只有无数一词才能表达我的心情)

触发部分添加了详细的说明;所有需要注意内存释放的函数都以注明。

物体编辑器全说明随贴发出,所用词汇以该版本为准

物体编辑器各选项重新编排,更方便查找

最大限度解除编辑器地形限制

适当加入常用的加强型触发,并在其后添加 [R] 标记,在不使用带标记函数的前提下,该版与原版兼容

全局变量类型添加:

itempool 物品池

unitpool 单位池

region 不规则区域

trackable 可追踪对象

triggercondition 触发条件

triggeraction 触发动作

event 触发事件

eventid 事件ID

boolexpr 布尔表达式

code 函数

触发器单位类别添加:

死亡的

泰坦族

牛头人

触发事件添加:

对话框按钮被点击

鼠标点击可追踪对象(Trackable)

鼠标移动到可追踪对象(Trackable)

触发动作添加:

单位池类动作(unitpool)

物品池类动作(itempool)

矩形区域类动作(Rect)

不规则区域类动作(Region)

各类销毁对象动作

运行函数 ExecuteFunc

对指定玩家显示文本消息

指定序号播放单位动画

设置技能永久性

创建物品到指定物品栏

关闭游戏录像功能

输入作弊码

移动闪电效果

移动点

函数调用添加:

各类X/Y/Z坐标的获取

新建对象类

本地玩家(player)

作弊模式无法胜利(blooean)

作弊模式无法失败(blooean)

单位在不规则区域内(blooean)

点击下载
提取码:snay
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