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冰裔v1.7

冰裔v1.7

2024年08月03日

地图介绍

很多人称为神作的一个地图,这个地图是一个单人地图。想尝试的小伙伴下载吧!

作者: APproject

类型: 角色扮演

位置: 1(单人游戏)

冰裔是拥有全程配音且高难度的单人RPG,由APproject制作。 解谜元素,独特的环境,强烈的RPG战斗色彩与完全自定义的场景就是冰裔向你推荐的自傲之处。 游戏过程包含着许多思维游戏、RPG式的任务、隐藏道具、复杂的能力与独特,但同时又简单的系统。 故事线撒满了关于自负、背叛、爱情、悲伤,痛苦与鲁莽的香辛料。 扮演一名寒霜能量的术士,投入到值得观察,解谜与战斗的寒冷又迷人的寒霜天地的世界。

简单却又有趣的系统同样是冰裔的特色之一。 英雄只会在获得某些道具时才能够升级,而杀死野怪则一无所有。 法术值得注目的地方就是其的通用性。 所有法术仅有一个等级,但会随着英雄的属性,生命值与魔法值增强。 在升级的途中,你会选择属性中的一个提升,而它则会决定你法术的效力,法术会随着英雄一同变强。 游戏被分割为4幕(部分),每一幕都会轻微地改变游戏: 一个可能更RPG化,另一个更倾向于解谜,再一个倾向于战斗。 游戏过程可以选择两种难易度: 普通与进阶。 进阶是你想要作为一个额外的挑战,以更激烈的战斗重新再玩一遍的时候的选择,不过可惜的是解谜依旧存在。 游戏中也有着属性统计显示系统。 不同的升级过程,技能的通用性,它的获得方法在强烈地关乎着英雄的属性,因而产生做出选择的体验。

地图的开发始于2012年十二月的6日,结于2014年的四月15日。 这段充足的时间使我可以不断改进计划,将大小助长到了大约190MB. 地图之所以巨大是由于导入的物体过多,例如高文本量的配音、音效、音乐,从游戏中抽取的物体以及最占空间的高质量模型。

匆忙与疏忽会导致英雄过弱,游戏变得不平衡,也是为什么要对四周的环境与其他细节留心的真意。 地图没有加密,允许任何人自由开拓,因为这是一个自定义的社区而不是竞争的商业。计划包括16,000个饰品、380个地区、230个镜头、500个以上的触发、550个变量、300个以上的自定义音效、430个自定义饰品、260个自定义单位、将近70个自定义道具,260个自定义技能与1850个导入的物体。编码或许有漏洞,但都不需要在意,因为它是单人游戏。 游戏中也有着反作弊代码系统以防止某些作弊代码。地图经由Lordkoon测试,他作为参与地图评选活动的一名苛刻的判官而知名,并从它那里受到了慷慨的评价。 感谢他长时间以来不断测试冰裔。感谢每个跟随着地图更新,留言,分享想法并支持冰裔开发的人。

寒霜天地是第九领域中未被开拓的一个角落。寒冷,严峻又迷人的寒霜天地的大陆对各种形式的生命都具有威胁,只有最适应的寒冷的一个或许才能够继续存活。在阿拉莱普的宇宙中一共有11个领域,其中的所有都被波伊斯人们守护着,维持他们的平衡。这些高等的存在远离领域的地表,连接世界与宇宙,开关传送门,操作无穷的宇宙能量,还有着可以创造生命,世界又或者做出完全相反的事情的力量。波伊斯人仔细地以不同的角度看遍了这个领域的自然,由于其的环境非常不稳定与脆弱。他们是非常强大,睿智且有如泰坦般巨大的生物,但长得与人类非常相像并且同样持有感情。不管哪里都有着许多波伊斯人,其中的一些存在于其他的宇宙,又或者其他的领域。波伊斯人可以选出一个对领域的平衡最具影响力的人物。

数年后,寒霜天地圣域与整个寒霜天地世界的统治者恩萨开始了对未开拓的领域与宇宙的研究。他了解到许多宇宙的秘密与知识从他们那里被隔离,他试图显现出那些被波伊斯人创造的平衡所阻挡的一切。但是为了维持自然与领域的平衡必须得那么做,而恩萨浑然不知这点。他成功地向其他宇宙未知的黑暗呼助。数个月之后,恩萨被一个名为安德贡的神秘人拜访。安德贡非常狡猾,对恩萨巧妙地演说了一番。安德贡对他说,他是唯一一个去解放他的人,使他能够逃离这个领域,获得遥远的其他宇宙的力量与知识,通过那些事物将使寒霜天地重焕新生。恩萨开始挖掘魔法暗夜水晶,并使用极寒的力量收集其无尽的能量去开启一个门。恩萨的眼中充满了享受以及对其目的更大的渴望。

恩萨有两个儿子: 泰尔卓与乌拉索尔。他与他的儿子们分享了自己的想法,然而重点是他们的观点出现了分歧。他学习了波伊斯人的道路,并且理解破坏波伊斯人制造的平衡,将会为所有领域带来灾难,使其无法再被到达,吞噬在永远的风暴中。而乌拉索尔则从他父亲的想法中看到了巨大的潜力,不过他不采取任何行动,放置一切成为父亲一个人的荣耀。泰尔卓与乌拉索尔,恩素发生了严重的矛盾,导致了家族的分歧,因为他们都很确定那些力量与知识将会阻止一切。恩萨立刻开始收集魔法暗夜水晶,通过安德贡的帮助并用在他的计划上,对自然的平衡划上了巨大的伤痕。即便身为寒霜天地的统治者,恩萨始终也要在波伊斯人面前做出回复,然而他并没有听他们的话,因为他被安德贡污染得盲目。

泰尔卓借由波伊斯人的帮助,找出了安德贡想要帮助他父亲背后的真相。安德贡想欺骗恩萨,让他逃到未知的地带,然后使用前述物质聚集的能量制造一条链接,让他的黑暗大军可以涌入寒霜天地,因为他们每日被自己的世界的糟糕环境所折磨。他们想把寒霜天地变为自己的居所。寒霜天地最后或许会被他们残暴的手法毁灭,接着开始寻找下一个可以带去灾难的领域。泰尔卓试着说服他的父亲与拉乌拉索尔入他的阵营,但是一切的努力都是徒劳。他们都仅仅为了自己的欲望而不去倾听任何话语,这会使冲突爆发又或者发生更糟的情况。泰尔卓没有办法,只好实行下下策。经过波伊斯人的同意,泰尔卓杀死了他的父亲,拿走了寒霜天地的王座,放逐了安德贡并摧毁了收集剩下的暗夜水晶。

乌拉索尔不敢相信居然发生了这种事,而且波伊斯人还允许了。波伊斯人没有停止谋杀统治者的这种残忍的行为,还逼疯了乌拉索尔,使得安德贡得到了另一个机会。安德贡迫使乌拉索尔完成他父亲未完成的目标。乌拉索尔是个远比恩素更狡猾,有野心的人,他没有停滞不动并开始了他对寒霜天地的计划,以及最重要的复仇。心爱的父亲死亡的悲痛使他盲目,其程度甚至超越对其目的的渴望。他的精神已经堕落得超乎界限,就算是安德贡也只能勉强控制他。安德贡对乌拉索尔很生气,他怀疑阿拉索聚集的物质的目的更多是为了自己想获得更多力量的野心以及想要杀死决定了他父亲死亡的那个人的心情,而不只是开启恐惧之门。波伊斯人创造的崔姆兹的沦陷可以预知阿拉索的动向,所以安德贡必须要机灵不可,而正好他确实是。

波伊斯人感觉到了会颠覆整个宇宙与11个领域的巨大危机,还知道了乌拉索尔远比他父亲更可怕。最强大的波伊斯人诺索拉姆,阿娜拉与萨德玛斯与寒霜天地目前的支配者,乌拉索尔的兄弟在预言之船会议着,探讨如何解决日渐成长的威胁,乌拉索尔,而且他很有可能不会再犯下与他父亲一样的错误了。波伊斯人的萨那尔决定召唤一名冰裔,他将来会踏上对抗阿拉索的道路,但首先有些任务需要完成,在两股同等强大的势力碰撞之前。然后故事开始……

v1.7

暴霜之符目前由不同的触发使用以避免等待时间的混淆

面板上的冰棘花的图标格式从BTN改为PAS

增强暴霜之符生产的符文的伤害

移除保养费并重置为地图版本的提示

重编山萨洛克之战场景的代码

山萨洛克之战目前只需要9分钟

山萨洛克区域的音波球不再对友军单位的玩家1造成伤害

完善山萨洛克区域的音波球

水晶蜘蛛的技能不会在其死后困住玩家

水晶蜘蛛生产的符文造成更多的伤害

希尔拉索元素的死亡本应该停止怪物的生产

希尔拉索元素的水触手法术对魔法免疫无效

v1.6

调整冰榴弹的代码使动作之间无延迟

进阶模式变得更难

毒蛇拥有更远的攻击距离

增加中和机器的生命值并删除魔法免疫机能。

v1.5

修正混淆的冰榴弹与暴霜之符的变量

卡特索召唤的冰卫士不再具有技能

希尔拉索元素现在开始变得难以打败

山萨洛克之战变得更容易

属性重置系统可用

第4幕的难度略微提升

v1.4

调整场地的一些路障

更改巨霜之符的热键从S到Z以避免混乱

马纳索利克之戒在无敌状态下回复魔法值

边施展冰榴弹边移动不会施法失败

进阶模式不移除电塔解谜的第三个卷轴

一些提示不再在进阶模式隐藏

v1.3

修正预览图像

修正矿石模型的动画

修正暴霜之符法术

调整一些单位的属性

添加一条关于树的东方通路的注意

v1.2

所有过场动画都可以在开头略过

眼之尼欧球不再自杀

增加眼之尼欧球的持续时间为5秒

眼之尼欧球的体积增大

v1.1

削弱寒霜天地圣域格罗姆

泰尔卓不再攻击格罗姆

修复希尔拉索元素掉落的道具

增加诺索拉姆魔法值的恢复速度

削弱冰人

托尔之戒不再隐藏

波伊斯天空的宝箱更容易被发现

蜘蛛之战不再过早开始

杀死格罗姆不再触发作弊检测

移除泄漏的部分以减少崩溃的几率

瓦尔纳米亚的最后一部分更容易被发现

v1.0

初始版本上传

如果玩家为不会英语者,请反选并输入以下密码开启石门解密

acumen

-由别翻汉化组中文化-

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提取码:gs3e
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