地图名称:次元崩落2.0.146
地图类型:防守
脚本功能开启与菜单
〇:其他说明
自动化菜单被动技能介绍
天魔噬魂:每次攻击有10%激活,造成范围真实伤害
时停:每次攻击有15%几率激活,停止敌人行动
天神护佑:每次被攻击或攻击时,有15%几率激活,回复HP/MP并反击
杀怪加属性
杀敌加属性设定,根据血量损失增加属性获取倍率
每失去1%的血量则再额外增加100%的倍率
公式为:(英雄等级x倍率指令)+((英雄等级x(当前已损失血量百分比x10))x倍率指令)
控制单位与必杀模式:
控制单位:可以控制任意玩家的单位,ESC键后再按↑键解除控制
必杀模式:开启后,单位攻击姿态即可秒杀对方
魔兽技能菜单
该菜单内所能添加的技能都是用的初始魔兽技能模板,若添加无反应,可能是初始技能模板被删除
一:开启作弊菜单:输入 【11】,之后可通过 【11】 或 ↑ 键打开菜单
支持的脚本功能列表
开全图视野
无CD无限蓝
全屏闪
自动化菜单
魔兽技能菜单
无敌
最高移速
无限回血
暂停单位
控制单位
必杀模式
注:无敌、移速、无限回血、控制单位功能默认为单一单位,如需多个单位拥有,需逐一设置
二:礼包与奖励怪
选择礼包:输入 givelb 可选择四个礼包
奖励怪刷新:每过180秒,地图随机位置刷取奖励怪,击败获得单位控制权、人口奖励和金币木材
三:指令功能大全
查看所有指令:游戏内输入 “-cxml”
禁止脚本功能
禁止其他玩家:-qbjz(仅红色玩家有效,重复输入解除)
禁止特定玩家:-jz 后接玩家编号(仅红色玩家有效,重复输入解除)
玩家颜色代码对应玩家编号
红色:玩家1(不可禁止)
蓝色:玩家2
青色:玩家3
紫色:玩家4
黄色:玩家5
橙色:玩家6
绿色:玩家7
粉色:玩家8
灰色:玩家9
浅蓝色:玩家10
深绿色:玩家11
棕色:玩家12
四:其他控制指令
关闭方向键菜单:-gbcd(关闭之后再输入可重新开启)
复制单位物品: -fzwp
解绑物品: -dq
延时清理地面物品: -ql
快速建造切换: -kz
快速出兵切换: -cb
无限蓝切换: -wxl
无CD切换: -wcd
资源与单位控制指令示例
加金币: +jb 空格 接数字
加木材: +mc 空格 接数字
重设单位等级: +dj 空格 接数字
重设单位力量: +ll 空格 接数字
重设单位敏捷: +mj 空格 接数字
重设单位智力: +zl 空格 接数字
重设单位三围: +sw 空格 接数字
重设单位模型大小: -mx 空格 接数字
设置英雄经验倍率: -jy 空格 接数字
重设每秒增加金币数: +zdjb 空格 接数字
重设每秒增加木材数: +zdmc 空格 接数字
重设英雄三围每秒增加倍率: +zdsw 空格 接数字
重设游戏时间: +sj 空格 接数字
设置物品使用次数: -cs 空格 接数字
设置三围属性伤害倍率: -sh 空格 接数字
杀敌增加属性倍率: -sx 空格 接数字
重设单位白字攻击力: -gj 空格 接数字
重设单位白字防御力: -fy 空格 接数字
重设单位攻击速度: -gs 空格 接数字
重设单位攻击范围: -fw 空格 接数字
设置人口数量: -rk 空格 接数字
复制单位: -fz 空格 接数字
五:刷物品、单位、技能功能介绍
进入游戏自动加载脚本,等待2~3分钟后输入指令刷装备(需开启脚本权限)
物品查询功能
查询所有物品:输入 "cx",连续输入切换到下一页
查询指定页数物品:输入 "cx1“ 或 ”cx 1"
彩色装备物品查询
查询彩色物品:输入 "sc",连续输入切换到下一页
查询指定页数彩色物品:输入 "sc3“ 或 ”sc 3"
六:模糊获得物品功能
左键单击选择英雄,输入 "-wp“ 加物品编号或 ”=获得" 加物品名称创建物品
七:精准获得物品、单位、技能功能
创建指定代码的物品:"-wp" 加空格加物品代码
创建指定代码的物品数量:"-wps" 加空格加物品代码
刷出单位:"-dw" 加空格加单位ID
给选中单位刷出技能:"-jn" 加空格加技能ID
关于技能等级的问题 只需要在技能ID后面加上所需等级数值即可
“-jn”+空格+技能ID+所需等级数值 例如:-jn AHds3 = 获得神圣护甲3级
注意:数据识别要求严格区分大小写字母/数字
八:特殊功能介绍
自动化菜单
每秒自动加钱木
每秒清人口
战斗时30%血量时回满HPMP
英雄附带属性伤害
英雄每60秒加属性
英雄杀敌加属性
英雄死亡立刻原地复活
天魔噬魂(攻击时被动几率触发范围伤害技能)
时停(攻击时被动几率触发范围控制技能)
天神护佑(攻击与被攻击时被动触发几率单体伤害+单体治疗技能)
九:添加技能菜单
【加】/【删】100%闪避
【加】/【删】魔法免疫
【加】/【删】分裂攻击
【加】/【删】反弹攻击
【加】/【删】减少魔法
【加】/【删】真实视域
【加】/【删】修理
【加】/【删】霜冻攻击
【加】/【删】致命一击
【加】/【删】永久的隐形
十:光环技能菜单
【加】/【删】耐久光环
【加】/【删】邪恶光环
【加】/【删】吸血光环
【加】/【删】强击光环
【加】/【删】命令光环
【加】/【删】荆棘光环
【加】/【删】恢复光环
十一:【溜波海贼】功能 进图等待一会在输入 有的图不一定有效
>> 游戏开始时任意玩家输入“溜波”开启脚本
>> 任意玩家可输入“查询”查询自己的魂魄的详细信息
【注意】开启脚本必须所有玩家的英雄都没有升过级!否则永远开不了脚本;
1、杀怪有几率加三维。加的数据大小以英雄初始属性和等级有关(为什么要限制不升级才可以开启脚本的原因)
2、杀怪有几率加钱 加的数据大小以初始金钱和等级有关(当等级大于500的时候会变成加木)
3、英雄升级会获得额外属性 加的数据大小和英雄初始属性有关
4、英雄死亡后会加属性 加的数据大小和英雄初始属性有关
每种魂魄只有俩个技能:一个群技能和一个单体技能
群技能发动概率为:当随机数(1,73+2*魂魄修为等级)大于70 的时候就会发动。
单体技能发动概率为:当随机数(1,73+1.5*魂魄修为等级)大于70 的时候就会发动。
随着修为等级的提高发动几率随之提高。
具体为1级要300熟练度,2级要600,3级900.这样300的递增下去。
增加熟练度有两种方法:
1 杀怪 杀一只怪加1熟练度
2 发动技能 发动任意一种溜波海贼技能熟练度加10
技能威力:
群技能威力公式为:(主属性+俩次属性)*(3*魂魄修为等级+5) (这里主属性指你选的是力量的,那么力量是主属性,剩余俩种是次属性)
单体技能威力公式为: 10*主属性*魂魄修为等级*(10+魂魄修为等级)
加入任一种魂魄后打怪可以有几率增加主属性和升级。
增加的属性和英雄初始属性有关。
此技能脚本比较灵活。注入变态地图。也可以适应。(数据大了)
注入一般地图,也不会太变态(数据相应小了)