植物大战魔兽v0.9版(单人地图)
- 文件大小:1.12 MB
- 更新时间:2016年09月11日
- 文件类别:魔兽TD塔防地图
- 下载次数:
- 文件作者:魔兽基地
- 信息编辑:魔兽地图专区
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地图名字:植物大战魔兽v0.9版
地图类型:魔兽TD地图
原创地图:BMWwq
地图语言:简体中文
支持人数:单人
魔兽版本:1.24E
地图介绍:
1.不同建筑之间的协同作用以及不同建筑对特定怪物的克制作用大大提高了游戏的可玩性,玩家需要进行不同种类建筑之间的搭配来使防线不被摧毁。
2.每波都会有5种随机选出的怪物和一位英雄首领出战,特定种类怪物间的技能搭配会使你的防线更加脆弱,而英雄的技能搭配也许会给你的防线以致命的打击。
3.建筑的常规攻击方式主要以自动释放的技能为主,以实现特定的攻击范围(例如只能攻击所在行前方的敌人)
4.平衡性经过近百次测试,使得玩家可以以各种不同的布阵方式进行挑战。
5.英雄首领在释放技能时有几率发出特有的中文音效(多取自于魔兽世界副本Boss音效),使战斗更加生动刺激。
此版本依然为单人版本,因为多人版本仍需要较多的平衡性调整,本人作图时间有限,故多人版本尽量在下个版本推出。
更新简介:
##新增内容:
#新高阶英雄-克尔苏加德:智力英雄,拥有技能【奥术轰击】【死亡凋零】【霜冻新星】
#新高阶英雄-阿克蒙德(虚弱的):智力英雄,拥有技能【地狱火】【毁灭之触】【死亡之指】
#新增建筑-法师营地:拥有技能【暴风雪】和【御魔护盾】
#指挥官:获得新技能【自然之怒】--命令目标区域友方建筑将部分法力注入大地,一秒后爆发的自然力量对目标区域内所有敌方单位造成大量伤害。
#英雄首领现在有几率获得各种物品
##宏观改动
#出怪机制变更:每5波为一个阶段,每个阶段最后一波出现强大的高阶英雄,共6个阶段
#建筑回蓝机制由每0.4秒回复4点改为每0.5秒回复5点
#攻击类型为魔法的所有单位,其攻击类型改为混乱
#降低了神圣祭坛等建筑提升技能时的资源消耗
#【建筑回收】由删除建筑改为杀死建筑。
#建筑死亡后可在当格再次建造建筑的时间间隔统一为2秒
#自然祝福每级提高的基础生命上限由10%降低为5%
#降低了一些技能升级时的时间消耗
##微观改动
#指挥官:建造所需金币由300增加为400,最大建造数量由无限制改为6
#雷神塔:【雷神之怒】增强了对英雄的伤害能力,技能冷却时间由18秒增加到30秒,大大降低了技能升级所需资源
#自然之灵:【魔法屏障】每点魔法值所能抵消的伤害由2降为1,技能升级所提高的魔法上限由20点改为75点,调低了抵消伤害的百分比
#自然之灵:【法力回收】技能改为【能量涌动】--受伤害时有一定几率恢复魔法,并将部分魔法传输给身后的建筑
#自然之灵:若魔法值小于1则会死亡,每0.5秒判定一次
#奇迹古树:【玉石俱焚】伤害间隔由0.25秒改为0.2秒,每次伤害对英雄单位的生命消耗恒定为10点。
#发射场:造价提高至1000,人口占用提高至9,【垂直打击】伤害提高,冷却时间减少
#水元素:能够接受【重汇】的单位限制为600范围内最大生命值小于2万的水元素
#巫妖:【霜冻新星】坠落范围改为后7列
#刺蛇:技能【寄生】的魔法消耗由120提高到175
#恐惧魔王:【地狱火】技能着陆点更加深入,地狱火存活时间改为9秒。
#炎魔:削弱【烈焰之子】,主要为增加技能冷却时间
##bug修正
#修正了怪物展示区近战单位血量没有正确反映真实血量的问题
#火焰领主:修正了【焦土】耗魔过低的问题
#修正了上个版本建筑升级所需金币数量不正确的bug
#神圣祭坛:修复了【神圣抚慰】在某些情况下不能触发的问题
#寒冰塔:修正了【霜冻护甲】施法范围不是全战场的错误
#奇迹古树:修正了【玉石俱焚】技能升级所耗木材过高的问题
注意本地图需要1.24版魔兽,下载版本转换器自由切换版本:
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