远古TD 1.44
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地 图 名:远古TD 1.44
地图类型:魔兽TD地图
地图作者:Guanjom
地图语言:中文
支持人数:1-4
魔兽版本:1.20E
游戏介绍:
其实这幅图已经弄了好几个月了,是在很多年前一个老外制作的TD上进行极大幅度的修改的
其实也没有任何华丽攻击特效,想弄的很多创意也因为对触发器的望而却步而做不到,之所以用了几个月是因为我要做很多东西,要工作,要翻译长篇小说,要帮朋友翻译和压制预告片等等,不过花在这地图上的时间还是相当多的,总共在浩方上实测了80多次,作了150次左右的修改,每测试十次左右就来一次大改,最后地图就变得越来越大了,本来PS的背景图片也无法加进去了...只得使用系统默认的背景
由于没有什么创新性的玩法,也没有华丽丽的特效,所以...就当是怀旧啦,原作者的单位和建筑一个都没删除,有的改良了下,剩下的就仅仅是加强了攻击力,但由于浩方上的人太水...总是从第四关开始就漏怪了,结果我们经常还没到第二十五关就团扑,所以后面敌人的强度无法评估
已经尽量平衡各个炮台间的伤害了,但还是有部分炮塔的性价比没有达到如期效果,也没有什么头绪去修改,就不理了,输入-fly可以查询空兵关数,没有设置触发器的关闭,因为我觉得4个人的通关才是完美的通关
这幅图没有特定的玩法,是多线发展的,也不想有废炮台,如果喜欢的话,每一个新加进去的炮台都能露面比较长的一段时间并且能发挥自己的作用,本来图的难度设置得比较高,后来因为人们着实是总跑怪,就不断降低难度,现在估计难度只剩下一般高了,但还是需要配合射程和各个炮塔之间的搭配才能打出更大的伤害
商店是最后加进去的,因为我发现人们总喜欢存钱存钱存钱,然后就不断跑怪了,这时他们才晓得马上去建一个,但已经太迟了,所以在商店里提供一些炮塔让他们快速建造,当然这种跨等级和大大节省时间的代价就是金币需求的大幅度上涨,以保持平衡
2.11是最终版本,应该没什么修改的地方了,原作者的炮塔快捷键我没有修改,新炮塔的快捷键我已经全部修改好了,提示也正确了
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