Cycle Defence平衡性测试版
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地图名称:Cycle Defence平衡性测试版
地图类型:塔防
地图作者:ygcalos264
建议人数:3-4
地图介绍:一张打破传统模式的新概念TD图,创新之处:
1.怪物是绕着屏幕转,每8秒钟刷一次怪。当地图上的怪物总数达到500个时,游戏结束。所以玩家的任务是尽量减少怪物总数,而不是传统的防止怪物到达某个目的地。
2.怪物种类不是一成不变的,我总共设计了44关,五种不同的怪:
普通(ordinary):正常怪物
送钱(rich):全部是一下解决,主要是给玩家缓冲时间
神圣护甲关(Sacred):只有混乱攻击的塔才打得动,普通塔伤害减少99%
Boss关(Boss):血明显高出前一波怪物,也是相当难打的
空军(Flying):只有对空的塔才能打
3.玩家共可造8种不同的塔,每个族各两个,其中一个为普通塔,另一个为混乱塔,不能只造其中一种,2种塔都有用
4.每个族的塔都对应了一个升级的建筑,要升级,因为这张地图里没有终极塔的概念

地图类型:塔防
地图作者:ygcalos264
建议人数:3-4
地图介绍:一张打破传统模式的新概念TD图,创新之处:
1.怪物是绕着屏幕转,每8秒钟刷一次怪。当地图上的怪物总数达到500个时,游戏结束。所以玩家的任务是尽量减少怪物总数,而不是传统的防止怪物到达某个目的地。
2.怪物种类不是一成不变的,我总共设计了44关,五种不同的怪:
普通(ordinary):正常怪物
送钱(rich):全部是一下解决,主要是给玩家缓冲时间
神圣护甲关(Sacred):只有混乱攻击的塔才打得动,普通塔伤害减少99%
Boss关(Boss):血明显高出前一波怪物,也是相当难打的
空军(Flying):只有对空的塔才能打
3.玩家共可造8种不同的塔,每个族各两个,其中一个为普通塔,另一个为混乱塔,不能只造其中一种,2种塔都有用
4.每个族的塔都对应了一个升级的建筑,要升级,因为这张地图里没有终极塔的概念

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提取码:57zm
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