XTD夜勤病栋v0.5
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欢迎你游玩这张地图,这张地图跟一般的塔防不一样,一般的塔防是杀人,这张图是救人XD。剩下的自己去玩看看就知道了。^_<
游戏有三个模式,生存、合作、对抗
生存模式:每个人负责自己的区域,以陷害别人(失败条件:100人死亡)及达到名声600为目的。 合作模式:大家一起负责一块区域,合作以达到名声1000为目的(失败条件:200人死亡)。 对抗模式:玩家分成两队,以陷害对方(失败条件:200人死亡)及达到名声1000为目的。 生存模式失败后可留下来继续制造庸医以陷害别人。
可建造建筑可分为四类:
医生:依照不同科的医生可解除不同类型的病人不良状态 护士:补血量比医生来的多,专门撑血的。 设施:不同设施有不同功用,优点是不耗员工上限。 害人建筑(只在对抗模式可建):可对对方的病人施放各种不良状态。不良状态有四种:
骨折:病人头上显示闪电盾,移动速度会减慢。 疫病:病人头上显示骷髅头,会随着时间不断扣血。 瘫痪:病人头上显示熊掌,移动速度会大幅减慢。 重伤:病人头上显示火脸,会随着时间大量扣血。
庸医系统:
庸医无法解除病人的不良状态,而且有机率对病人施放不良状态,甚至治死病人。 在非合作模式下,可使用传送技能将庸医送至对手家中。 在一段时间后,庸医可免费提升等级。 庸医的脚下有光环,很容易判别。
士气/薪资系统:
员工/建筑物的血量为士气,士气过低时容易变成庸医或离职 雇用员工或建造设备会增加每段时间所需支付薪水,支付薪资的量可由当前拥有的木头得知 例如:你盖了一个实习男护士,你的木头会增加2,
当你拥有的木头数量为35时,代表你每段时间需支付的薪水为35金: 薪水支付不出来,依照拖欠的量,会造成员工士气下降、变成庸医、甚至离职的情况发生。
各项资源获得:
员工上限:升级主堡可增加上限5 资金来源:入院、出院、解除病人不良状态都可获得资金。 名声来源:出院、及解除病人不良状态可获得名声。
而病人死亡则会降低名声,身上有不良状态出院时不会加名声。 士气来源:正常支付薪水,员工士气+1,
使用院长的发奖金技能(花钱维修技能),可以补满士气(血量)
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