三国铁血猛将传+AI 1.23版 黄巾之乱
- 文件大小:3.78 MB
- 更新时间:2024年03月16日
- 文件类别:魔兽对抗地图
- 下载次数:
- 文件作者:韦天马靴
- 信息编辑:魔兽地图专区
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地 图 名:三国铁血猛将传+AI v1.23之[黄巾之乱]
地图类型:斜版三线对抗,5V5
地图作者:韦天马靴
支持人数:格式:2-10人,支持AI
更新简介:见下
说明:
目前中国最平衡的三国类对抗地图(经多年测试进化),六十余个英雄基本平衡,最适合竞技的三国地图!
★最平衡——没有主力与非主力之分,最精美——细腻的地形、华丽的模型
★近七十名三国名将,除了耳熟能详的五虎上将、五子良将、人中吕布、女中貂婵,还有江东五龙、陷阵营高顺、南蛮诸野、陇西群豪、河北袁军、黄巾头目、仙道神人等英雄
★中国古文化的四圣兽、四神兽等古典特色
★完全三国时代军阶系统,让游戏更加有中国特色
★丰富的技能系统,如“三十六计”计计镇国,“名将勇武”个个辅军。原创技能极多,虽华丽不足但实用有余。
玩家在对抗中发展出非常多的创造性竞技玩法:如法师型肉盾,敏捷型坦克,力量型刺客,智力型刺客,力量型远程等独特的英雄战法
★多样性的装备选择。除了三国时代的着名兵器(非专署)外,还有各种中国风的装备。
同一个英雄在不同的技能搭配和装备选择下,至少有三种发展方向。
★多样化的队伍组合。对战中发展出多种非常有差异化的配置组合,如:全力流、全法流、全弓流、破塔流、速推流、战略流等
★士气、吴国援兵系统,加速游戏进程,让玩家们在游戏与休闲之间收放自如。一场双方实力相近的战斗平均在四十分钟之内可结束战斗。
★强大的AI系统,虽不如Dota般的高智能,但绝对足够新人来熟悉和练手了。
(由于作者非常非常忙,主要专注于平衡性方面,全原创AI很不容易了呀……)
1.23 黄巾之乱 版本更新说明
物品:
1.木牛流马的基础速度350->360,造价300->250
2.龙骑尖制作书文字修正
3.爪黄飞电文字修正
其它:
AI的可选英雄多了几个。魏国的AI不再出现偶尔发傻的问题。
系统:
1.黄巾军乱战登场。(版主们可以滚了)
2.刷兵时间回归35秒一波。每五波才会出一个车。
3.刷野时间延长5秒
人物:
0.新英雄:管亥
1.貂婵的美人计,CD时间加长为140/135/130,法力消耗250/330/410,距离降为575,E锁链的CD时间加长1秒(现在是19秒)
2.吕布的成长降为1/1/0.7
3.曹操换位学习的BUG修正。耗魔提升到120/130/140/150
4.姜维W偶尔出现的小Bug修正。姜维的E冰球,不会再因为贾诩的飞石而消耗了
5.陆逊T偶尔出现的小Bug修正。
6.夏侯渊R精准之光 的作用范围提升到400
7.赵云的W伤害提升为50/100/150/200,赵云W之后会直接Attack目标。成长值力量提升,智力下降。
8.徐晃T的CD时间150->130/125/120
9.贾诩岩石人的基础生命400/600/800/1000->400/480/560/640,岩石人射程降到380,攻击力再下调,岩石人的飞石射程降低到650
10.周仓T持续时间下降为3/4.5/6
11.夏侯惇:T,瞬间飞到目标面前造成大量法术伤害并打断施法,之后连续闪击相邻300范围内的随机敌对单位数次,每次造成(自身敏捷x 1.5)的物理伤害。冷却时间140秒。施法距离500。第一击伤害:300/375/450 闪击次数:3/4/5
R的魔法效果的文字说明更新。
12.徐晃T的伤害再度提高
13.荀彧的W十面埋伏的阵形从2+8变成1+9,更加美观。效果消失时也不再留下乱尸。
14.孙策模型更换
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