2014丛林肉搏v1.26c
- 文件大小:1.09 MB
- 更新时间:2024年07月11日
- 文件类别:魔兽对抗地图
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- 文件作者:东邪
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地图名称:2014丛林肉搏v1.26c
地图类型:对抗5v5
魔兽版本:1.2
地图作者:东邪
支持人数:10人
2014丛林肉搏v1.26c
修复英雄复活卡在树的情况;
增加双倍怪量(是不是被怪打残然后跑了?野怪这关你都过不了怎么和对方对玩肉搏?);
优化星星系统;
地图加入禁键防作弊;
辅助技能分裂攻击、生命回复光环 、死亡光环、邪恶的生命回复等提高加以调正。不再是以往的垃圾技能,为前期技能还是不错……地图开局不适合鸟菜走单独路线
地图对英雄的属性是没变动的!(不要说一进地图游戏看见人物变模型就说垃圾为借口然后秒退!我认为你是弱智的跑b!)
作为一个有素质的游戏玩家,不管是星星属性、等级、技能在落后的情况下,要有 逆袭精神!
除疯子、麦迪文两个智力代表人物之外的智力英雄全转为力量型或敏捷型!
地图以对方pk为主,更为精简模式;
1和6楼输入“-tr”可以进行投票t人;输入“-mh”可以对地图玩家进行检测是否有人开全图作弊;
附带攻略,
其实也不是什么攻略,只是本人对初中期比较看好的技能,后期还是得看对方换什么英雄用什么技能来灵活用应技能克制。
开局敏捷英雄占比较大优势,敏捷英雄也比较平衡,发展快。
如果非得要开局用力量,那首选英雄有:船长(这家伙攻速最快,高达1.3,另一个是智力英雄疯子,同样1.3攻速),如来,瘟神,酒醉熊猫,大地,这些不是攻速快就有让人感到爆技能高的力量英雄。
如果选敏捷英雄,开始去跑商把力量和智力全转敏捷,这样刷怪快,前期还是刷怪爆技能书才是王道,如果意味着杀敌而保留力量,个人是不建议的;
而用力量的话,把智力各转为敏捷和力量一半。
下面说下技能,
前期不要太挑技能,没有吸血和硬化的,你最少也要学个生命回复,没有耐久的学个邪恶,邪恶前期还是挺有用的,加快移动速度,回血也是相当给力。
没粉碎的学分裂攻击,分裂攻击 pk不靠普,但是杀怪是排行当数第一!杀怪 神技!
前期敏捷英雄学个硬化加个附加属性,打起架来相信给力,没学硬化前期很吃亏,一般可以用到英雄15级,我15级时才把硬化删掉,改学尖刺;而附加属性也是个很好的技能,在前期属性比差的情况下,属性帮了一个大忙,拉近对方属性,也算是个翻盘倔起的好技能!
特别是用尖刺加属性打船长,很好用。
力量开局也不要太挑,力量前期杀人很不给力,好得血厚,还是靠刷怪,技能选择,开始学个死亡,这个死亡一路都是,没人要,它前期也相当给力,学了你才知道。
力量杀怪主打技能就是死亡+腐蚀+攻击升级。
下面说下远程的强腐流,
强击+攻击+腐蚀+死亡+耐+窃取+硬化,这个前期超好用。后面把死亡改掠夺改重也好,硬化改闪。
地图英雄最快攻速,没耐的情况大概须要敏捷475才达到此英雄最快攻速。一般耐久有16级是可以用的,没必要就不要去升,路上杀怪爆耐久是有的
开局星星属性成长最低不能低8点,这是最少的,英雄10级以后星星属性成长最低不能低9点,这是最低限度
地图开始有4个流动的跑商,有出售升级技能的宝石,转属性、金币转木功 能,刷星和购星系统,删技能等。
英雄属性是以星星属性来成长的,比如开始你刷到7星戓出身 随机到了7星,那么输入“xx”然后点击f1戓英雄,就显示 7星属性;如果这个7星显示力量4.5;敏捷4.5;智力1.;那么星星的 属性是这样算 的,力量乘2加敏捷,就得出英雄升每一级总共能得到多少属性,智力不算,只是大概能看购星到顶级17星的属性成长 ,智力越低越好,越低购星到顶级17星 它的长成属性好的几率会比较高一些 。还有一点就是小数点后面的怎么算,以上面来算,英雄头级那就是力量4*2=8+4=12属性,等到第下一级时4*2=8+4=12+(0.5+0.5)+(0.5+0.5) =14属性,小数点是以加来算的,等到出正数时才加还你的。还有就是对方的英雄比你高等级,被你杀时会出现越级杀,系统会给你增加越级属性和等级。类似杀BOSS.
地图英雄自由学技能,技能 是杀怪从身上掉技能书所得的;
主技能:
粉碎 (一定几率对一定周围所有 对敌的单位造成伤害,不包刮空中单位,粉碎应当为魔法技能 ;粉碎爆怪 ,掠夺偷钱不算进去, )
耐久光环 (加攻速 加单位移动速度,共享 周围 盟友 )
重击 (一定几率对 对敌的单位造成伤害 和击晕;与 燃恢 冲突,先学 燃恢 再学重就不 冲突 )
闪 ( 对战时一定几率闪敌人的攻击)
窃取 (攻击对方时以攻击和百分之多少回血,适用近远程单位,与燃恢冲突 ,学 燃恢 窃取回不了血 )
吸血光环 (攻击对方时以攻击和百分之多少回血 ,共享周围 盟友 ,适用近程单位 )
辅技能:
腐蚀光环 (一定周围腐蚀减对敌的甲,注意一点是:低级腐蚀 复盖 高级 腐蚀 )
专注光环 (给本身加甲,共享周围盟友)
硬化 (以硬化程度挡对敌基本攻击)
精灵光环 (以百分多少减掉一定周围敌方的基本攻击)
死亡光环 (以死亡减点减掉一定周围对敌的生命)
生命回复光环(以生命回复点数回复 生命, 共享 周围 盟友 )
尖刺 (对战时以对敌攻击到本身时,用尖刺 百分之多少弹回对敌身上,对远程单位无效)
棘刺光环 (以自身攻击,用棘刺百分之多少弹到对敌身上,共享周围盟友,对远程单位无效 )
邪恶光环 (回复生命,加单位移动速度 )
减速光环 (减对敌方 单位移动速度和攻击速度 )
命令光环 (近程加攻,基本攻击乘命令百分之多少,共享 周围 盟友 )
强击光环 (远程加攻,基本攻击乘 强击百分之多少,共享 周围 盟友 )
燃恢 (有攻击叠加 效果,爆时对对敌的附近单位造成伤害,与窃取冲突。 窃取回不了血;与重击冲突,先学 燃恢 再学重就不冲突 )
掠夺 (偷钱,带来一定的资源,当然如果一刀一怪那资源就来得更加的快,与 粉碎爆怪 不算进去 )
魔法皮肤 (减少魔法伤害)
属性附加 (增加本身3围属性)
攻击升级 (加攻)
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