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2014丛林肉搏1.26

2014丛林肉搏1.26

地图介绍不会安装地图,点此查看教程 >>

地图名称:2014丛林肉搏1.26

地图类型:对抗5v5

魔兽版本:1.20

地图作者:粤D_321688

支持人数:1-10

2014丛林肉搏1.26

重新做地形,修复英雄复活卡在树的情况……地图开局不适合鸟菜走单独路线

丛林肉搏告别丛林大坑时代!

除疯子、麦迪文两个智力代表人物之外的智力英雄全转为力量型或敏捷型!

地图以对方pk为主,更新为精简模式;

1和6楼输入“-tr”可以进行投票t人;输入“-mh”可以对地图玩家进行检测是否有人开全图作弊;

优化星星;

地图加入一些禁键防作弊;

加入人物模型……(地图大小2.67m……导入模型1.64m)

地图对英雄的属性是没变动的!(不要说一进地图游戏看见人物变模型就说垃圾为借口然后秒退!我认为你是弱智的跑b!)

附带攻略,

其实也不是什么攻略,只是本人对初中期比较看好的技能,后期还是得看对方换什么英雄用什么技能来灵活用应技能克制。

开局敏捷英雄占比较大优势,敏捷英雄也比较平衡,发展快。

如果非得要开局用力量,那首选英雄有:船长(这家伙攻速最快,高达1.3,另一个是智力英雄疯子,同样1.3攻速),如来,瘟神,酒醉熊猫,大地,这些不是攻速快就有让人感到爆技能高的力量英雄。

如果选敏捷英雄,开始去跑商把力量和智力全转敏捷,这样刷怪快,前期还是刷怪爆技能书才是王道,如果意味着杀敌而保留力量,个人是不建议的;

而用力量的话,把智力各转为敏捷和力量一半。

下面说下技能,

前期不要太挑技能,没有吸血和硬化的,你最少也要学个生命回复,没有耐久的学个邪恶,邪恶前期还是挺有用的,加快移动速度,回血也是相当给力。

没粉碎的学分裂攻击,分裂攻击 pk不靠普,但是杀怪是排行当数第一!杀怪 神技!

前期敏捷英雄学个硬化加个附加属性,打起架来相信给力,没学硬化前期很吃亏,一般可以用到英雄15级,我15级时才把硬化删掉,改学尖刺;而附加属性也是个很好的技能,在前期属性比差的情况下,属性帮了一个大忙,拉近对方属性,也算是个翻盘倔起的好技能!

特别是用尖刺加属性打船长,很好用。

力量开局也不要太挑,力量前期杀人很不给力,好得血厚,还是靠刷怪,技能选择,开始学个死亡,这个死亡一路都是,没人要,它前期也相当给力,学了你才知道。

力量杀怪主打技能就是死亡+腐蚀+攻击升级。

下面说下远程的强腐流,

强击+攻击+腐蚀+死亡+耐+窃取+硬化,这个前期超好用。后面把死亡改掠夺改重也好,硬化改闪。

地图英雄最快攻速,没耐的情况大概须要敏捷475才达到此英雄最快攻速。一般耐久有16级是可以用的,没必要就不要去升,路上杀怪爆耐久是有的

开局星星属性成长最低不能低8点,这是最少的,英雄10级以后星星属性成长最低不能低9点,这是最低限度

地图开始有4个流动的跑商,有出售升级技能的宝石,转属性、金币转木功 能,刷星和购星系统,删技能等。

英雄属性是以星星属性来成长的,比如开始你刷到7星戓出身 随机到了7星,那么输入“xx”然后点击f1戓英雄,就显示 7星属性;如果这个7星显示力量4.5;敏捷4.5;智力1.;那么星星的 属性是这样算 的,力量乘2加敏捷,就得出英雄升每一级总共能得到多少属性,智力不算,只是大概能看购星到顶级17星的属性成长 ,智力越低越好,越低购星到顶级17星 它的长成属性好的几率会比较高一些  。还有一点就是小数点后面的怎么算,以上面来算,英雄头级那就是力量4*2=8+4=12属性,等到第下一级时4*2=8+4=12+(0.5+0.5)+(0.5+0.5) =14属性,小数点是以加来算的,等到出正数时才加还你的。还有就是对方的英雄比你高等级,被你杀时会出现越级杀,系统会给你增加越级属性和等级。类似杀BOSS.

地图英雄自由学技能,技能 是杀怪从身上掉技能书所得的;

主技能:

粉碎             (一定几率对一定周围所有 对敌的单位造成伤害,不包刮空中单位,粉碎应当为魔法技能)

耐久光环      (加攻速 加单位移动速度)

重击             (一定几率对 对敌的单位造成伤害 和击晕)

闪                 ( 对战时一定几率闪敌人的攻击)

窃取             (攻击对方时以攻击和百分之多少回血,适用近远程单位,与燃恢冲突 ,学 燃恢 窃取回不了血   )

吸血光环     (攻击对方时以攻击和百分之多少回血 ,共享周围  盟友  ,适用近程单位 )

辅技能:

腐蚀光环       (一定周围腐蚀减对敌的甲,注意一点是:低级腐蚀 复盖 高级 腐蚀 )

专注光环       (给本身加甲,共享周围盟友)

硬化              (以硬化程度挡对敌基本攻击)

精灵光环       (以百分多少减掉一定周围敌方的基本攻击)

死亡光环       (以死亡减点减掉一定周围对敌的生命)

生命回复光环(以生命回复点数回复 生命, 共享 周围  盟友 )

尖刺              (对战时以对敌攻击到本身时,用尖刺 百分之多少弹回对敌身上)

棘刺光环      (对战时以对敌攻击到本身时,用棘刺百分之多少弹回对敌身上,共享周围盟友 )

邪恶光环       (回复生命,加单位移动速度 )

减速光环       (减对敌方 单位移动速度和攻击速度  )

命令光环       (近程加攻,基本攻击乘命令百分之多少,共享 周围  盟友 )

强击光环       (远程加攻,基本攻击乘 强击百分之多少,共享 周围  盟友 )

燃恢              (爆时对对敌的附近单位造成伤害,与掠夺和窃取冲突。学燃恢,掠夺偷钱不算进去, 窃取回不了血 )

掠夺              (偷钱,以攻击来算,攻击 越高偷钱越多,与 燃恢爆粉不算进去)

魔法皮肤       (减少魔法伤害)

属性附加       (增加本身3围属性)

攻击升级       (加攻)

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