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英雄争霸DOTAvsLOL v3.08

英雄争霸DOTAvsLOL v3.08

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地图名称:英雄争霸DOTAvsLOL v3.08

地图类型:对抗

魔兽版本:1.24e

地图作者:通魔作坊:德堪

支持人数:10

此次更新内容:

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英雄争霸 3.08 更新内容 (2015年1月7日)

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新增英雄:LOL-疾风剑豪、LOL-武器大师、DOTA-幻影长矛手、DOTA-骷髅射手、DOTA-受折磨的灵魂、DOTA-秀逗魔导士、DOTA-主宰

(注:在DOTA中,骷髅射手的扫射与疯狂面具不叠加,英雄争霸中修复了这个BUG)

新增物品:★阿哈利姆神杖★、绯红先锋(赤红甲)

替换大量旧物品使得名字图标与DOTA一致,更方便玩家能快速找到物品位置。

统一红色字体,使用更清晰的FF3300来代替FF0000或者FF5282

微调部落下路一塔附近的地形的障碍物

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游戏性

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现在第一次刷新的神符必定都是赏金神符,并且效果是原来的两倍(+100经验+100金钱)

潮汐之力传送时间(5秒)降低至3秒(*注:B回城仍然是5秒)

重做野怪刷新机制(此条内容展开)

重做伤害加深、抵挡机制。

旧机制:

- 先计算[伤害抵挡]再计算[伤害加深],如100点伤害+2倍暴击 攻击 满级海妖外壳(-28伤害) 则实际造成((100 - 28)*2)的伤害。

- [护甲穿透]与[降低护甲]区分不明显,且容易引发冲突,如与熊战士被动冲突造成多次伤害

- [护甲穿透]能超过目标当前的护甲值,如无视3护甲的英雄攻击只有1护甲敌人,会等同于攻击-2护甲敌人的效果

新机制:

- 先计算[伤害加深]再计算[抵挡伤害],如100点伤害+2倍暴击 攻击 满级海妖外壳(-28伤害) 则实际造成((100*2 - 28))的伤害。

- [护甲穿透]与[降低护甲]区分明显,且相互独立、互不冲突,如携带100%破甲效果(暴烈女郎)与 降低7点护甲效果(暗灭)完美叠加,且先计算[护甲穿透]。

- [护甲穿透]不能超过目标当前的护甲值,如无视3护甲(重创之刃)的英雄攻击只有1护甲敌人,只会无视其1点护甲。

总流程:

1 - 盾牌抵挡(如圆盾、先锋盾、灾祸树精-艾鲁尼之优雅 等)

2 - 护甲减免 (自身护甲)

3 - 护甲穿透(魔宗利刃、疾风剑豪-狂风绝息斩 等)

4 - 暴击(幻影之舞 等)

5 - 伤害抵挡(海妖外壳、回到过去、勇气 等)

现在防御塔攻击英雄时,在3秒内每连续攻击一次就会增加22.5%的基础伤害,最高增加135%

每被摧毁一座防御塔,团队防御符文就会刷新(同步6.82)

新增指令 -td 来激活防御塔符文

法术抵挡不再能减免任何物理伤害

联盟谷仓位置往里移动,防止高地的部落的小兵仇恨被谷仓弓箭手吸引

联盟上路高地防御塔与兵营的位置稍微移动与部落位置一致

现在攻击的行为会被认为是向目标发布了一次命令,因此[最后发布命令]的位置会是攻击的目标所在的位置

战车击杀基础金钱奖励(50)增加至70

蒸汽机车攻击后摇(0.5)增加至1.9秒,与投刃车一致

现在[妖术]状态下的单位能提供光环(以前是不能)

现在先锋盾、[艾鲁尼之优雅]的[伤害格挡]能抵挡来自技能的物理伤害或者是攻击附加的物理伤害,比如剑圣的[剑刃风暴],熊战士的[怒意狂击]

潮汐之力传送门现在在小地图中会显示

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性能优化

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(注:在地图编译时计算是指在事先已经计算好储存在地图文件中,不需要在游戏中或者载入中计算了)

优化伤害机制,修复大量旧版机制导致的冲突问题,比如暗灭第一次攻击会出现数字0的问题等

优化法球效果机制,统一流程,大量缩短代码数级

优化持续性状态效果机制,将旧版持续判断条件[不断循环动作]机制改为结束触发机制[开始一次,结束一次]

优化伤害来源装备判断,将旧版的依次判断6个格子是否符合条件的机制更改为直接地址查找判断

优化中立生物刷新机制,大量缩短代码数级

优化技能冷却时间的计算机制,将旧版的每秒循环的计时器计算方式改为记录时间点直接计算的方式

优化技能数据读取机制,将旧版的游戏初始化时计算的所有数据地址及格式改为在地图编译时计算。

优化暗图标读取机制,将旧版实时计算改为在地图编译时计算

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英雄

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同步 DOTA 6.82 的改动

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【LOL】

无极剑圣

修正[阿尔法突袭]伤害数值不正确的错误

雪人骑士

修正[绝对零度]罕见的导致自杀的错误

末日使者-费德提克

重做[群鸦风暴],大幅度优化性能

现在[群鸦风暴]会在英雄死亡后停止

重做[生命汲取],回复的生命值以对目标造成的伤害为基础。比如汲取目标的法术抵挡或者魔法护盾会减少汲取的生命回复,而以前不会。

修正[生命汲取]会出现红色的0字的错误

[生命汲取]的法术能量加成(0.3)增加至0.45

修正[恐惧]和眩晕冲突的错误

更换技能快捷键(C\W\E\V)为Q\W\E\R

德玛西亚之力

修正电脑玩家与其他技能同时施放[勇气]时导致其他技能异常的错误

重做了[致命打击]和[德玛西亚正义]的视觉效果

[德玛西亚正义]现在有0.4秒施法延迟

基础攻击间隔(2.1)降低至1.7

技能默认快捷键(D、R、F、C)改为Q、W、E、R

替换了所有技能的图标

【DOTA】

祈求者

修正[混沌陨石]的一个法术能量加成数值上的错误

地穴编织者

修正[时光倒流]不能正确恢复魔法值的错误

隐形刺客

[永久隐形]在被沉默时无效

司夜刺客

修正主属性的错误

[尖刺外壳]现在能正确反弹伤害,如正确反弹暴击后的伤害或者护甲穿透后的伤害

[穿刺]现在只能对点施放

[穿刺]替换了新的炫酷的视觉特效,在空中的滞留时间(0.8秒)降低至0.56秒

[尖刺甲克]替换了新的视觉效果

英雄模型替换了新的贴图

裂魂人

修正[暗影冲刺]在被沉默后还能继续冲刺的错误

凤凰(6.74)

修正[凤凰冲击]在被沉默后还能继续的错误

半人猛犸

修正[两级反转]眩晕时间不准确的错误

军团指挥官

修正[强攻]不能对魔法免疫单位施法的错误

[勇气之霎]现在会正确的计算暴击概率(以前是继承上一次攻击的暴击概率的)

恶魔巫师

[死亡一指]冷却时间(150/90/55)平衡至160/100/40

[死亡一指]伤害延迟(0.15)增加至0.25秒

[穿刺]替换了新的炫酷的视觉特效,在空中的滞留时间(0.8秒)降低至0.56秒

模型染色改为255,255,255

模型尺寸(1.2)增加至1.3

模型选框(1.15)增加至1.3

斧王

[战斗饥渴]现在不能被任何方式驱散,除了技能本身规定的击杀一个单位以外。(以前是可以被BKB、散失、审判)

修正[战斗饥渴]等级3和4的技能介绍文字错误的问题

李奥瑞克王

修正[冥火暴击]没有初始伤害的错误

凤凰

重做凤凰技能,同步DOTA6.83。

重做凤凰技能视觉效果。

[超级新星]新增了阿哈利姆神杖效果

【魔兽全明星】

阿克蒙德

[毁灭之火]动画效果将不会随着人物的转身而转动

风骑士

修正[风之矛]能对友军单位施放的错误(感谢某萌帕)

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物品

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邪恶镰刀

重做[妖术]效果,现在与DOTA中一致,将目标变成小动物。

真视宝石

现在敌方不会看到真视宝石的视觉效果

Eul的神圣法杖

吹风落地后会对目标敌人造成50点魔法伤害

回城卷轴、远行鞋

施放后会对队友在小地图上发送白色信号

迈达斯之手

修能能对死灵射手或者死灵战士施放的错误

卷轴价格(1400)增加至1550

点金手获得的经验(1.3倍)增加至(2.5倍)

影之灵龛

修正伤害能打断逃脱匕首、灵魂之靴和恐鳌之心的错误

漩涡

[连环闪电]弹射次数(4)降低至3次

刷新球

魔法消耗(135)增加至325

金箍棒

重做[猛击]的机制,现在是直接附加伤害而不是以前的短暂附加攻击力

修正[猛击]在攻击速度较慢的情况下会没有附加伤害的错误

冰火双刃

攻击力加成(65)降低至60

减速效果远程与近战一致为12%并且持续4秒

点燃效果现在不可被驱散,伤害间隔(1)降低至0.5秒

斯塔缇克电刃(beta09)

卷轴金钱(600)降低至200

移动速度判定上限(522)增加至1000,这意味着弹射法杖、[勇往直前]等位移效果也能触发[静电充能]

赏金神符

替换了新的模型

欢欣之刃

修正不是自己的时候图标错误的错误

卧龙之芯

[孔明灯]冷却时间(4分钟)降低至3分钟

饮血之靴

移除主动技能

附加的吸血效果(10%)提升至16% (*注:吸血比例是可以像暴击概率一样线性叠加的)

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中立生物

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bug

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修正某些情况下英雄会飞起来的错误

修正多处物品介绍的错误

修正无法驱散沉默魔法的错误

修正由[妖术]导致的物品掉落的错误

修正由[妖术]导致的魔法效果丢失的错误

修正装载神符时显示的是玩家名字而不是英雄名字的错误

修正魔瓶音效所有人都能听见的错误

修正防御塔攻击指示器对不可攻击的敌人也会起作用的错误

修正排行榜生命回复没有将万年树精的[生命回复光环]计算在内的错误

修正排行榜魔法回复没有将[远古魔像之冠]计算在内的错误

修正野怪刷新时间有1秒钟的误差的错误

下载地址

点击下载地图
提取码:9xjq

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