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Naruto乱斗Ⅱ协奏曲V1.0

Naruto乱斗Ⅱ协奏曲V1.0

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地 图 名:Naruto乱斗Ⅱ协奏曲V1.0

地图类型:对抗

魔兽版本:1.20E

地图作者:红狼。牙

地图语言:中文

支持人数:1-10人

0.6更新内容:

1.提升大部分人物10级和30级技能伤害值。

2.降低大部分人物技能耗魔量。

3.降低大部分药品售价。

4.消弱大部分小兵的生命值及护甲。

5.增加每秒增加1金币的系统。

6.增加杀敌敌方忍者,全体队友获得金币奖励。

7.增加摧毁敌方防御塔,全体队友获得金币奖励。

8.修复购买兵种升级无效的问题。

9.部分人物技能做略微调整。

10.其他细节调整。

0.7更新内容:

1.新增天道弥彦。

2.修复宇智波鼬天照伤害过高的问题。

3.修复飞段无法取血的问题。

4.修复无法对血池使用回城卷轴的问题。

5.修复开局未选模式就可以选人的问题。

0.8更新内容:

1.新增四代火影波风水门。

2.减少技能对塔造成的伤害。

3.增加双方防御塔自动回血的能力。

4.略微降低所有小兵的初始攻击力。

5.设置兵种科技和建筑科技会交替升级,每600秒自动升级一次。

6.设置兵种科技和建筑科技最高等级为20级。

7.自动增加金币系统间隔增加为每两秒加一金币。

8.新增部分道具。

0.9更新内容:

1.所有技能修改为固定伤害。

2.再次降低小兵初始能力。

3.雷遁千鸟和雷切增加对敌人造成1秒麻痹的效果。

4.降低大部分技能冷却时间。

5.减少天照释放距离,增加冷却时间。

1.0更新内容

1.增加可以增幅技能伤害的装备。

2.降低防御塔恢复生命值的速度。

3.基地增加攻击能力。

4.增加忍者初始攻击力。

5.略微调整属性增长带来的增益效果。

创作感想:

这是我自“火影乱斗之忍界大战”之后,第二部独立完成的war3对抗图。

我在制作“火影乱斗之忍界大战”以下简称“火乱”时,逐步发现无级别对抗类图的缺点。

虽然火乱的技能特效华丽,操作简单,但是相较于其他对抗图,可玩性较小。

于是我开始筹划制作我的第二部作品,中间断断续续花了半年多的时间。

其实真正制作的时间也许才一个月吧,我一直在纠结于新图的游戏模式。

最后通过广泛的征求意见,终于决定了这部新作的类型。

并且于两周内初步完成了成品,新图缺点在所难免,还有许多地方有待完善,还是希望大家能够支持吧!

火乱第二部协奏曲的诞生,并不会意味着火乱的衰败。

我会通过对协奏曲的制作,和火乱相互取长补短,让两部作品都有更大的进步。

协奏曲的特点大致如下:

☆地形复杂曲折,比起dota的地形有过之而无不及,各种偷袭埋伏,增加了战术可选性。

☆技能全固定伤害,但不意味着就是平A流,通过装备可以增幅技能伤害,不同于一般类的对抗图。

☆游戏模式一如既往多元化,除了现有的比赛模式和娱乐模式,今后更会开发各种新颖的游戏模式。

☆技能更新颖,所有技能以火乱的技能为蓝本,再加以优化修改,显得更流畅华丽。

☆装备丰富,不同属性的忍者更有各自不同的风格,每个玩家都可以玩出属于自己的最强忍者。

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提取码:r9hw

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