Naruto乱斗Ⅱ协奏曲V1.0
- 文件大小:1.69 MB
- 更新时间:2024年06月20日
- 文件类别:魔兽对抗地图
- 下载次数:
- 文件作者:红狼.牙
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地 图 名:Naruto乱斗Ⅱ协奏曲V1.0
地图类型:对抗
魔兽版本:1.20E
地图作者:红狼。牙
地图语言:中文
支持人数:1-10人
0.6更新内容:
1.提升大部分人物10级和30级技能伤害值。
2.降低大部分人物技能耗魔量。
3.降低大部分药品售价。
4.消弱大部分小兵的生命值及护甲。
5.增加每秒增加1金币的系统。
6.增加杀敌敌方忍者,全体队友获得金币奖励。
7.增加摧毁敌方防御塔,全体队友获得金币奖励。
8.修复购买兵种升级无效的问题。
9.部分人物技能做略微调整。
10.其他细节调整。
0.7更新内容:
1.新增天道弥彦。
2.修复宇智波鼬天照伤害过高的问题。
3.修复飞段无法取血的问题。
4.修复无法对血池使用回城卷轴的问题。
5.修复开局未选模式就可以选人的问题。
0.8更新内容:
1.新增四代火影波风水门。
2.减少技能对塔造成的伤害。
3.增加双方防御塔自动回血的能力。
4.略微降低所有小兵的初始攻击力。
5.设置兵种科技和建筑科技会交替升级,每600秒自动升级一次。
6.设置兵种科技和建筑科技最高等级为20级。
7.自动增加金币系统间隔增加为每两秒加一金币。
8.新增部分道具。
0.9更新内容:
1.所有技能修改为固定伤害。
2.再次降低小兵初始能力。
3.雷遁千鸟和雷切增加对敌人造成1秒麻痹的效果。
4.降低大部分技能冷却时间。
5.减少天照释放距离,增加冷却时间。
1.0更新内容
1.增加可以增幅技能伤害的装备。
2.降低防御塔恢复生命值的速度。
3.基地增加攻击能力。
4.增加忍者初始攻击力。
5.略微调整属性增长带来的增益效果。
创作感想:
这是我自“火影乱斗之忍界大战”之后,第二部独立完成的war3对抗图。
我在制作“火影乱斗之忍界大战”以下简称“火乱”时,逐步发现无级别对抗类图的缺点。
虽然火乱的技能特效华丽,操作简单,但是相较于其他对抗图,可玩性较小。
于是我开始筹划制作我的第二部作品,中间断断续续花了半年多的时间。
其实真正制作的时间也许才一个月吧,我一直在纠结于新图的游戏模式。
最后通过广泛的征求意见,终于决定了这部新作的类型。
并且于两周内初步完成了成品,新图缺点在所难免,还有许多地方有待完善,还是希望大家能够支持吧!
火乱第二部协奏曲的诞生,并不会意味着火乱的衰败。
我会通过对协奏曲的制作,和火乱相互取长补短,让两部作品都有更大的进步。
协奏曲的特点大致如下:
☆地形复杂曲折,比起dota的地形有过之而无不及,各种偷袭埋伏,增加了战术可选性。
☆技能全固定伤害,但不意味着就是平A流,通过装备可以增幅技能伤害,不同于一般类的对抗图。
☆游戏模式一如既往多元化,除了现有的比赛模式和娱乐模式,今后更会开发各种新颖的游戏模式。
☆技能更新颖,所有技能以火乱的技能为蓝本,再加以优化修改,显得更流畅华丽。
☆装备丰富,不同属性的忍者更有各自不同的风格,每个玩家都可以玩出属于自己的最强忍者。
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