无限澄海:沧海版V0.1混沌章
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- 更新时间:2024年06月15日
- 文件类别:魔兽对抗地图
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- 文件作者:魔兽基地
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经过死神★魅影和龙族灬妖孽的呕心沥血,不懈努力。 目前这个正式版应该比较完善了,不过两个人的力量还是很有限的~~可能还有很多地方不足,希望大家能够多多指出……谢谢! 祝大家游戏愉快。
这个版本加入的新元素还是比较多的:如装备系统、物品无限叠加系统、新BOSS等等一系列……
此版本中装备非常重要,后期的装备可以无限沉默和魔免。但是装备不能购买,只能通过杀死敌人或毁坏敌人建筑物来获得合成材料。合成材料达到要求自动合成。
装备死亡后必掉,不能丢弃、不能A掉。在基地泉水处可以查看装备属性和相关合成资料。
废弃了洞察。 死亡模式加入了排行榜。在屏幕右上角可以看到,显示的数字是一方的杀敌人数。(在这里所说的敌人一般都指英雄)
加入调整镜头的命令:-jt xxxx (xxxx代表你想要输入的数字,不过建议玩家输入2000到3200比较合适)初始镜头为3200。
加入技能自动刷新功能:点选自己的英雄按ESC开启或关闭。(一次只对一个英雄有效,不要选4.5个,其实还是只开启或者关闭第一个)
英雄的技能都做了大幅度调整。
因为魅影在尝试,尝试做出另外的新无限模式。
取消了无用的商店和物品,压缩了地形,把用不到的地方删除了。
净化,沉默,飓风使用次数有限。但是可以无限叠加……其它的消耗物品都可以无限叠加,如:药品和合成材料。(但是需要注意的是如果你的包裹已经捡满6种不同的物品,那么不管再捡任何物品,包括包裹里没有的和包裹里已经有的,都会被提示物品栏已满。)
怪物有较低的机率掉落药品。 加入2个野外BOSS,估计大家前期是很难杀死他们,轻易不要触碰,只是拿来混乱战局的。
这些都是只在探索阶段,如果对地图的哪些地方意见,或者有什么好的建议,还请玩家到我们的官方网站 ch3cwx.com 及时反映。
地图加入的新元素过很多,可能会有未知的BUG和错误。请谅解。
必看。玩家一定注意:
技能刷新:这个功能就是帮助玩家自动刷新英雄的技能。
举例:大魔法师的召唤水元素 只是狂按W,召唤的是不够快的。有经验的玩家都是一边狂按W,一边在空地处狂点右键,这样的话施放速度会快很多……
如果是在本图中,你选中大魔法师(必须是你的英雄,别人的不行……) 按一下ESC。这时候游戏里面的左边中下方会提示你‘大魔法师开启了技能自动刷新~’。
然后你狂按W,你会发现召唤速度大增。不用再靠手动刷新了,也不需要工具或者鞋子来刷技能了,很爽吧,嘿嘿。
PS:这个自动刷新技能也有他的弊端,就是会打断持续性技能的施放。比如火魔的15火山爆发和其它英雄的持续性技能。
这个时候需要去做的就是,选中大法,再次按下ESC关闭技能自动刷新。
地图节奏:
游戏开始后,如果玩家1在3秒内没有选择模式的话会自动选择死亡模式。(这个有种好处就是不像以前如果人不满的话就不能选死亡随机模式了。)
地图中的刷兵速度相对加快,赚钱更加容易。 英雄成长很快,大家要小心。
杀死敌人和摧毁敌方建筑时会掉落合成装备的材料。合成材料达到要求自动合成。
地形和山洞:
地图中路两边的高地原本是凹凸不平的,现在改成了平地,可以成为新的PK战场,可以用跳刀跳上去展开撕杀。
地图中把不用的洞穴统统删除了,因为发现很多玩家根本不知道进洞……
地图是为多数玩家服务的,所以既然大多数都不进或者不知,那就不要了。
在野外加入两个BOSS,血防不高,但是攻击惊人。
会掉落不错的装备和属性书,估计大家前期是很难杀死他们,轻易不要触碰,只是拿来混乱战局的。中后期必争。
三路中间的龙前期来说十分强大,前期要小心。
树木倒塌后不再重生,这样利于穿道互相偷袭。
英雄升级增加的属性比较低,显得小兵属性相对高一点,还有建筑的属性也比较高,所以显得英雄很脆弱。
在这里还是主要强调一下本图装备的重要性。装备死亡后必掉,不能丢弃、不能A掉。在基地泉水处可以查看装备属性和相关合成资料。
商店和道具叠加系统:
废弃了野外的商店。主要是删除大量的无用道具。商店里面没有什么可卖。索性就统统废弃掉。只在基地放置商店。出售玩家需要的道具。地图中的沉默,净化,飓风等道具。可以无限叠加使用次数。请放心大量地购买。
关于装备:
后期的装备十分强大。最高级可以让你魔法免疫。这绝对是敌人的噩梦。游戏中的合成材料是可以无限叠加的。而装备死亡后必掉。不可出售。不能被A掉……玩家之间……可以互相爆对方的装备。少数合成材料也会因为死亡而掉落。游戏中装备系统相当重要。至于如何合成。请在游戏的基地泉水中查看合成说明。需要简单地说一下。就是游戏开始时。上中下,三路中间各有一条红龙。杀死他们可以得到龙之骨灰。如果你能得到3个龙之骨灰的话。它们会自动合成龙之宝石。如果没有得到的话。那就请去基地看看吧。
PS:基地泉水处的装备是永远不能被出售的。只是为玩家提供说明。不要去看刷新时间了。时间到了也买不了……只能通过杀死敌人和摧毁对方的建筑来等到合成材料进行合成。
镜头系统:
在游戏中输入:-jt xxxx (xxxx代表你想要输入的数字,不过建议玩家输入2000到3200比较合适)。初始镜头为3200。-jt 3200 就是可以把镜头设定成3200并锁定……地图中默认是3200的镜头高度。更高的话。视线会越来越模糊。甚至黑成一片……如果你感觉镜头过高或者过低,可以输入-jt 你的理想高度。来锁定你的镜头高度。
系统:
英雄选择已经没有了阵营。死亡模式自然不必说。如果是自由模式。也可以从黑暗和光明中随意选择英雄。没有阵营的限制。自由选择英雄时。是双击选择英雄。不用因为没有羊而感觉奇怪。购买属性书没有上限的。英雄可以无限购买。当然。需要足够的金币。(这也是让喜欢疯狂招唤的朋友收敛一下。不然你招的宝宝会变成别人身上的属性。让你遭殃……)
PS:本图无论几个人都可以开启死亡模式。如果你是自己一个人的话。不需要把电脑一个一个加上来选择死亡模式……注意排行榜死亡模式加入排行榜。英雄死亡后不再有信息提示双方的杀敌数。直接在排行榜上显示。英雄技能具体的更新。还请玩家在游戏中体验。游戏中的技能介绍已经写的很清楚了。
我说一下:现在大体的技能更新方向。除了优化技能,让游戏流畅外。走的是加强过去的弱势英雄。消弱过去的强势英雄的趋势。当然。你说一个地图里面如果一,两个强势的英雄都没有。那也太悲剧了……所以还是有几个英雄很强大的……如果在死亡模式下。你得到了它们。那么。这种东西,就叫运气……
PS:小白的的混乱箭雨回归了……当然。进行了适当削弱。去除英雄们的鸡肋技能。不过有些英雄本身就暴强。所以不换他们身上的技能。典型代表:恐惧魔王。加入了大量的群体技能,基本上每个英雄都有吧……也是为了克制招唤……招唤系英雄依旧强大。不过因为招唤不再魔免。所以并不可怕。而且他们的招唤可以拿来刷钱,甚至可以说他们很可爱。原来一些英雄的15技能。对建筑的伤害力是35%.现在都改成了50%.详情请看游戏中的技能介绍。所有技能的击晕时间都大大降低了。应该没有6秒以上的击晕技能。基本上都是4,5秒左右。虽然有引起技能上面写的是8秒以上的击晕或其它束缚状态。但是请注意。英雄时间减半……所有的英雄都有所调整。详情请玩家自行在游戏中体验吧。
(还有个别英雄有些需要持续释放的技能,例如深渊的火雨,大法的暴风雪,先知的地震火雨,都被修改成瞬发。不用再为伤害一般,还要持续释放的技能而发愁了,还有在这里要提醒的是先知的地震火雨,如果先知不保持持续释放状态的话,地震火雨只对单位造成伤害,不会再对建筑造成伤害,但是如果你一直持续释放的话这个问题就不会存在。)
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