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火影忍者之巅峰对决a1.7艾登场

火影忍者之巅峰对决a1.7艾登场

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地图名称: 火影忍者之巅峰对决a1.7艾登场

地图类型: 对抗+防守+角色+TD等多模式

魔兽版本: 1.24/1.26

地图作者: £熊猫霸王

支持人数: 1-10(1v1、2v2、3v3、4v4、5v5)

地图说明:

<火影忍者之巅峰对决>是由<火影忍者-四国大战>的基础改版的拓展版地图。

全新的游戏地形,更智能的电脑AI。保留摄取了<新四国大战>地图的游戏特色。

在原先四国大战的游戏基础增加全新的游戏体验。更华丽的技能特效,

更有趣的装备,更有技巧的团队作战,丰富的地图对抗战略。

作品还原了漫画<火影忍者>的忍者对抗世界,将忍者世界的忍术融入游戏体验中,让玩家尽情体验忍者的世界,双方对战的布局使得游戏更具可玩性,带玩家进入一个更加动荡对抗的局面;华丽的忍术特效和支线任务副本带给玩家畅快的娱乐体验,树木地形的布局大大增加游戏的可玩性和可操作性,团队作战无间的配合是游戏胜利的最大因素。

更新简介:

更新概要:

1>优化地形设置;

2>添加新英雄:四代雷影;

3>优化英雄技能缓存,修复部分英雄顿卡的BUG;

英雄:

添加新英雄:四代雷影*艾

物品:

修改 影子风衣 物品价格:5000金币 修改为 1500金币;

技能:

修改 秋道丁次 <三色药丸>技能 特效;

修改 水元素 重击眩晕概率:25%修改为15%;

优化 小李 <八门遁甲> 技能 特效缓存;

优化 漩涡鸣人 <螺旋丸> 技能 特效缓存;

优化 漩涡鸣人 <九尾之力> 技能 特效缓存;

优化 漩涡鸣人 <螺旋丸手里剑> 技能 特效缓存;

修改 漩涡鸣人<螺旋丸> 技能施放时间间隔:12秒修改为14秒;

修改 漩涡鸣人<鸣人连弹> 技能施放时间间隔:16秒修改为18秒;

修改 漩涡鸣人 <九尾之力> 技能状态下,无法使用:<多重影分身之术>;技能替换为 <暴走>;

修改 旗木卡卡西<雷切>技能 特效;

修改 旗木卡卡西<雷切>技能 施法时间间隔:11秒修改为14秒;

修改 我爱罗 <流砂瀑流>技能 施放时间间隔:55秒 修改为 60秒;

修改 天道佩恩<轮回眼>技能 字幕提示;

修改 天道佩恩 <轮回眼>技能 图标;

修改 山中井野 <忍法*心转身之术>技能 效果:控制单位修改为监视单位;

修改 山中井野 <忍法*心转身之术>技能 施放时间间隔:40秒修改为80秒;

修改 山中井野 <忍法*心转身之术>技能 持续时间:8秒修改为10秒;

修改 宇智波斑 <神之力*陨石天降>技能 图标;

优化 宇智波斑 <火遁*豪火灭却>技能 缓存;

修改 宇智波斑 <木遁*树界降诞>技能 字幕提示;

修改 宇智波鼬 <月读>技能 特效;

优化 宇智波鼬 <幻术*泡沫>技能 特效缓存;

优化 宇智波鼬 <火遁*豪火球之术>技能 特效缓存;

修改 宇智波佐助、宇智波鼬 <天照>技能 特效,修复顿卡的BUG;

修改 宇智波鼬 <天照>技能 施放时间间隔:55秒修改为65秒;

修改 宇智波佐助 <天照>技能 施放时间间隔:55秒修改为65秒;

修改 干沛鬼鲛 <无尾尾兽化>技能 图标;

修改 波风水门 <八卦封印>技能伤害:力量值X14 修改为 力量值X12;

修改 <封印术*尸鬼封尽> 技能字幕提示;

修改 <封印术*尸鬼封尽> 技能施放时间间隔:40秒修改为60秒;

修改 日向宁次 <回天>技能 特效;

修改 日向宁次 <八卦破山击>技能 特效缓存;

修改 日向宁次 <柔拳法。八卦六十四掌>技能 伤害:敏捷值X16修改为敏捷值X14;

修改 日向宁次 <柔拳法。八卦六十四掌>技能 字幕提示;

优化 李洛克 <木叶烈风>技能 特效缓存;

修改 日向雏田 <百烈掌> 技能特效;

修改 药师兜 <查克拉手术刀> 技能施法时间间隔:15秒修改为18秒;

修改 药师兜 <查克拉手术刀> 技能伤害:智力值X技能等级 修改为 200X技能等级;

优化 奈良鹿丸 <秘术*影子召唤术>技能 特效缓存,修复了顿卡的BUG;

优化 桃地再不斩 <雾影术>技能 特效;

预告:

1>下期推出英雄:迪达拉

2>下期推出游戏模式:十尾人柱力合成系统

下载地址

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提取码:ugcb

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