英雄无敌 圣战之日V2.2
- 文件大小:2.57 MB
- 更新时间:2024年01月15日
- 文件类别:魔兽对抗地图
- 下载次数:
- 文件作者:CW.Dragoon030
- 信息编辑:魔兽地图专区
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地图名:英雄无敌-圣战之日V2.2
地图作者:CW.Dragoon030
地图类型:对抗
玩家数目:10人
地图语言:简体中文
地图简介:
本地图除了一惯强调的平衡对抗性外,最大亮点加入超强大的AI系统,支持AI分级(采用经典分级办法:简单的入门等级,中等略强,疯狂超级BT),模仿人类玩家习惯打造,不会硬拼,会使用几乎所有招式,多种装备发展路线,绝对不无赖回程。
不喜欢对抗地图的朋友可以完全把本图当成RPG来玩,享受团队配合的乐趣。
地形简单化,采用类3C地形,并且每条路都有不同特点。
引入第3方战斗概念,战场将不再只有两个阵营的战斗,随时可能加入战场的野外生物大大丰富战场多变性。
另外前作的连击系统在本图中得到完全保留.
游戏规则:
万年不变的打掉主城就胜利的规则。另外基地旁边的两个分基地如果被打掉边路就会少出兵。英雄互相对P的时候有计算连续攻击数,包括普通攻击和魔法攻击都有计算在内,在杀死对手的时候有金钱加值。英雄方面不多说了,3个小招一个大招,当然带招装备还是比较多的。
版本调整:
1.最大的改动就是这个:更新了新的LOGO个载入画面(LS)
2.其次是导入了语音系统并增加新的广播条件(并非DOTA原版语音),毕竟对于地图来说玩家玩的爽是最重要。
具体说明如下:
1.在英雄短时间内连续杀人包括2,3,4,T杀,出现全场广播并显示文字。
2.英雄杀死敌人英雄数目超过3个以上,并且自己不阵亡,出现全场广播并显示文字。
3.第一个杀死英雄的玩家,出现全场广播并显示文字(第一滴血)。
4.第一个到达25级的英雄,显示文字(大器已成)。
5.杀死比己方英雄弱很多的英雄,显示文字(蹂躏虐杀)。
6.杀死比己方英雄强很多的英雄,显示文字(逆天斩)。
7.连续补兵超过100个英雄不死,显示文字(疯狂收割)。
8.连击数超过20,显示文字(完美连击)。
9.连击数超过30,显示文字(史诗连击)。
10.终结称号者,显示文字。
11.阵营玩家连续3次以上击杀敌对阵营英雄,显示文字(主导比赛)。
12.阵营玩家连续6次以上击杀敌对阵营英雄,显示文字(大举屠杀)。
13.阵营玩家连续10次以上击杀敌对阵营英雄,显示文字(濒临崩溃)。
3.增加符文系统,现在会在河道刷出符文(其实放在河道还是传送门一直在犹豫,姑且先放传送门吧)
具体说明如下:
可以在下路传送门附近得到,神符的效果很好,每2分钟刷新一次,你不能同时拥有同一类神符的两个效果。
幻影神符 使用后可能出现以下效果中的一种:
1.增加移动速度到极限,持续40秒
2.使你进入隐身状态,攻击或者使用技能都会打断这个技能,持续120秒。
战斗神符 使用后可能出现以下效果中的一种:
1.增加你150%的基础攻击力,持续60秒
2.增加你30点防御力,持续60秒
3.增加你的攻击速度到极限,持续50秒。
恢复神符 使用后可能出现以下效果中的一种:
1.瞬间恢复你400点生命和300点魔法值
2.在20秒内恢复你2000点生命值
3.在10秒内恢复你1000点魔法值
4.3秒后将你传送回基地生命之泉位置
元素神符 使用后可能出现以下效果中的一种:
1.在MF元素属性的野外生物时,每次攻击都能多造成150点伤害,持续100秒
2.当使用召唤系法术的时候会恢复自己300点魔法,持续120秒
3.当使用召唤法术时候恢复自己的所有单位250点生命,持续90秒。
厄运神符 使用后可能没有任何效果或者出现以下效果中的一种或几种:
1.对任意一个英雄造成300点伤害
2.使全地图内任意1000范围内的单位晕眩6秒
3.自爆对周围300范围内的单位造成200点伤害
4.分裂为2个厄运神符
4.补完了野外的地形制作,现在地表比较漂亮,并且地面纹理带有提示性(避免走错路)。
5.给所有英雄增加了属性成长的说明文字。(再度累死)
6.现在可以通过"-TS"来查看英雄当前移动速度。
7.增加了一个新英雄——魔幻法师:
四个技能简介:魔幻闪电:召唤一个魔力的闪电球随机攻击周围的单位。
异次元之门:2秒后将目标区域内的随机单位带回自己身边。
麻痹电场:以自己为中心的持续技能,能减慢周围单位50%的移动速度。
暗言分裂(被动):在魔幻法师使用魔法或者攻击时有机会为自己产生额外一个魔幻闪电,魔幻闪电等级为英雄魔幻闪电等级。
8.修正了石像鬼升级之后护甲类型问题,现在确实能转变为建筑甲。
9.削弱了邪眼的生命上限,现在为1100。
10.调整了上路的树木类型。
11.稍微整平了上路的沙漠。
12.填充了下路的冰山的路径。
13.给一些基础武器增加了砍伐技能(可以砍树)。
14.士气模式等级划分为10级,原来是3级。
15.修改了圣骑士—瑞斯丁的神圣之裁技能,现在如果圣骑士在距离目标小于300范围的情况下使用该技能会对自己造成半值伤害。
16.修改了野蛮人—穆林的技能,原垂死一击现改为连锁反应:野蛮人每次攻击都能对周围的敌人造成伤害,第一次攻击对周围一个敌人造成附加伤害,如果在指定时间内再次攻击将对范围内两个敌人造成伤害并刷新时间,再攻击伤害三个敌人...以此类推。
17.调整了一些英雄属性基础或成长值。
18.增强了野外的两个卷轴,霹雳闪电,伪装大法现在除了基本技能还有属性加成。
19.更换了保卫者权杖的技能(否则和伪装大法重复了),现在更改为: 防御模式下:对一个敌人释放牵制链,将其攻击速度和移动速度降低100%,在未来5秒慢慢恢复。 进攻模式下:对一个友军释放充能链,将其攻击速度增加100%和移动速度增加50%,在未来10秒慢慢恢复。
20.更改了眼的施展技能,现在你可以更准确的步眼。
21.药剂商店增加了显形宝石。
22.在野区增加了几个能摆放眼的点。
23.增加"-ks"命令以完成自杀操作,输入后英雄暂停10秒之后自杀,主要为了解决一些卡位的问题。
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