混沌军团 1.0.4
- 文件大小:6.8 MB
- 更新时间:2024年09月27日
- 文件类别:魔兽对抗地图
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- 文件作者:醤油の兄
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地图名字:混沌军团1.0.4
地图类型:对抗地图
地图作者:醤油の兄
作者 QQ:634516910
地图语言:简体中文
支持人数:2-10
游戏介绍:
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属性类
移动速度:只可以通过装备(鞋子)提升移动速度,重复获得效果不会叠加
生命回复:每秒恢复X点生命值。
魔法回复:每秒恢复X点魔法值。
(英雄三围效果已经修改,具体修改内容会在下面提到,目前生命、魔法回复速度只可以同过装备来得到提升,可输入“-hf”查看英雄当前回复速度)
生命偷取:对敌人进行普通攻击、物理伤害时可恢复自身一定百分比的生命值。
法术吸血:对敌人造成法术伤害时可恢复自身一定百分比的生命值。
(物理伤害的吸血效果只有50%的收益,可输入“-xx”查看英雄当前数值)
伤害类型:英雄普攻(受暴击几率影响,游戏默认暴击伤害为180%)
:普通伤害(固定伤害值,不可增益)
:物理伤害(受物理强度、穿透影响)
:法术伤害(受法术强度、穿透影响)
:神圣伤害(无视任何伤害抵抗效果)
物理抵挡:受到普通攻击、普通伤害、物理伤害时,可抵消一定比率的伤害值。
法术抵挡:受到法术攻击时,可抵消一定比率的伤害值。
抵抗属性英雄(初始值+成长值):物理(20+1)%,法术(15+1)%
(游戏限制英雄最大抵抗效果为80%,超出部分的抵抗效果视为无效)
暴击几率:普通攻击一定几率造成180%伤害。
(这里的暴击几率并非致命一击,都是由触发模拟,如过你装备5个提高20%暴击几率的装备,那么你的暴击几率就是20%X5=100%,你的每次普通攻击都会造成暴击)
物理强度:提升物理技能伤害值。
法术强度:提升法术技能伤害值。
物理穿透:物理伤害类型技能无视百分比的物理抵挡。
法术穿透:法术伤害类型技能无视百分比的法术抵挡。
(伤害穿透效果若大于目标单位的伤害抵抗,那么超出的部分将以一定比率提供额外的伤害,例:A有20%的物理抵抗,B有30%的物理穿透,那么B对A造成110%的物理伤害)
攻击范围:攻击距离=主动攻击范围,英雄不会主动攻击超出自身攻击距离的敌人,可以使得操作起来更加顺手。(游戏中可以输入“-gb”完全关闭主动攻击)
英雄力量、敏捷、智力效果
力量:
每1点增加英雄10点生命值
每2点增加英雄1点物理强度
每10点增加英雄1%物理穿透
敏捷:
每1点增加英雄1%攻击速度
每4点增加英雄1%暴击几率
智力:
每1点增加英雄10点魔法值
每1点增加英雄1点法术强度
每10点增加英雄1%法术穿透
(以上部分属性可在游戏中的信息面板上查看)
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物品类
物品颜色分类:
消耗物品,直接购买
装备,直接购买,可继续合成
装备,直接购买,无法合成
装备,合成物品,可继续合成
装备,合成物品,无法合成
物品属性:装备中标有的“唯一属性”是指该项为不可叠加属性。
关于物品合成:
装备合成上面花了不少时间去做,为的就是满背包合成,购买和拾取任何物品,只要背包内达到合成物品的条件均可进行合成操作,无需预留一个空位。
(游戏中玩家无法进行交易,无法给予金币,任何物品购后为绑定,其他玩家玩家不可获得)
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其他介绍
游戏模式:
游戏开始可选择“正常模式”和“全体模式”
正常模式:只可选择己放势力英雄
全体模式:可以选择全部英雄
英雄复活时间:英雄死亡(死亡者等级X2+10)秒后在基地复活。
击杀英雄奖励:英雄基础人头价值为200金币,每击杀一个英雄赏金提高100金币(最高600),死亡后恢复默认值,若连续死亡超过5次且没有击杀敌方英雄则赏金为0金币。
(如果英雄被防御塔或小兵击杀,则有400金币平分给在线的玩家)
(赏金为0的英雄被击杀,不会给予敌对英雄金币奖励)
属性分配:英雄每提升一级可获得1点属性点,可在技能面板上进行属性点分配
(可分配属性:物理强度、物理穿透、法术强度、法术穿透、暴击几率、力量、敏捷、智力)
游戏指令:
:-DPSx(替换X为玩家楼层数,可查看指定英雄当前总输出量和对敌方英雄造成的总伤害)
:-sp(查看英雄当前的移动速度)
:-hf(查看当前的生命、魔法恢复速度)
:-xx(查看英雄当前生命偷取、法术吸血比例)
:-sd(锁定玩家的单位选择目标为英雄,“-js”可解除,不会影响使用仓库和购买装备)
:-gb(完全关闭英雄主动攻击,可以输入“-kq”来重新开启)
:-phX(设置游戏镜头平滑参数,范围[0-20],该数值越大窗口越平滑,只有主机可用,游戏默认为0,如果是使用窗口话进行游戏,建议关闭平滑【-ph0】,否则会很卡)
:ESC(清除屏幕上的文本信息)
(目前只支持以上几种)
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预览图片:
载入界面:
更新简介:
更新内容:1.0.4
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BUG/游戏优化
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修复属性点分配暴击几率提示文本错误的问题
修复“闪烁”技能能文本错误的问题
修复游戏所有抵消普通攻击功能无效的BUG
修复元素师“R”技能无法对火元素效果加成的问题
修复物品“暗焰长袍”的触发泄露会造成游戏卡顿的问题
修复拾取“速度之靴”进行合成时无法正确删除材料的问题
修复“毁灭”物理强度属性加成不正确的问题
平衡/英雄调整
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减少摧毁防御塔所获得的金币
减少击杀小兵获得的金币
治疗技能效果下调至30%,CD增加50秒
修改英雄复活时间为(英雄等级×2+10)秒
属性点中(物理/法术)穿透效果上调1%
降低英雄对防御塔造成的伤害
所有英雄技能中的固定伤害(非加成部分)上调
修改(力量/智力)属性对(物理/法术)强度的提升
调整力量英雄血量过高的问题
恶魔猎手“Q”技能禁锢时间降低1秒
憎恶“Q”技能伤害上调,增加2秒眩晕的效果
增恶“Q”技能判定范围增加30码
重做牛头人酋长“R”技能,改为“野蛮冲锋”
天神宙斯“E”技能触发机率整体增加10%
新增
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装备合成所需的材料增加了位置提示
新增“远古商店”,添加4个可合成的新装备
增加装备附魔功能,击杀风暴巨龙即可获得附魔材料(风暴符文)
增加物品掉落模式:
普通野怪20%几率掉落白色装备
风暴幼龙40%几率掉落绿色装备
(白色装备掉落直接为绑定,绿色装备拾取绑定)
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