LostTemple3c竞技加强版2.6
- 文件大小:545.05 KB
- 更新时间:2024年01月05日
- 文件类别:魔兽对抗地图
- 下载次数:
- 文件作者:an~tnmu
- 信息编辑:魔兽地图专区
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地图名字:losttemple3c竞技加强版2.6
地图类型:竞技对抗
地图作者:an~tnmu
地图语言:简体中文
支持人数:1V1 2V2 3V3 4V4 5V5 6V6
更新简介:2.6是发表的第16个版本,从07年发布第一个版本1.1更新到现在已经很成熟,过大的修改以及BUG几乎已经不会出现。
2.6版是2.5版的紧急修正版,为什么我的奇数版本寿命总是那么短暂呢,可能是因为奇数版本大多为测试版本所致吧(*^__^*) 主要为了削弱新英雄屠夫!具体修改内容如下:
***屠夫技能“盛宴”伤害削弱,并且不再减少对方攻击速度,魔法由65上升为75魔法,施法距离缩短为100;技能“大胃王”变为耗魔90点;技能“屠夫的愤怒”耗魔由90上升为150;属性附加技能也进行了削弱!
并且屠夫初始属性和属性成长参照“炼金术师”进行平衡。***
“losttemple3c竞技加强版”地图特点:
1、野怪较强,基本都是G版图的怪物升级版,适合群P,是群P爱好者的天堂!
2、英雄拥有6个技能,2个技能为天赋技能,但是需要“仓库”“神技”激活才可以使用;而仓库是在岛上的“神秘商店”购买
游戏开 始12分钟之后刷新好第一个“仓库”,但是告诉你有BOSS“鱼人守卫”看守商店并且价格不菲;“神技”的获得则更加困难,需要击杀岛上的两个庞然大物:“龙龟”和“超级鱼人守卫”掉落,每个BOSS掉两个“神技”。仓库和神技 两个天赋技能只有队员英雄拥有,所以队长不要抢“神技”如果你那样做是浪费资源。
3、增加5名新英雄“屠夫”“图腾大师”“万恶之王”“防御战士”“神圣牧师”
英雄之间特色很鲜明,技能虽然基本都遵循官方技能,但是特色明显数据基本都来自G版又不完全拘泥于G版,可以说是非常平衡的。简单点讲就是单P英雄单 P很强,辅助英雄辅助也非常强;游击拆家型的打起游击来也非常强大。总之有好了每个英雄都很强大,非常平衡而且后期PK非常讲配合,BM MK早已不是什么必出英雄,当然不意味着他们就弱了!
4、本版本是本人原创,但是 灵感是借鉴了 "5届比赛专版“的怪物 属性 数据等设定+老版本”超级加强版“的”仓库“”神技“设定”LT3C超级加强版“不是一个平衡的版本,但是本图只是取其精华部分,设定是非常平衡的!而且地图也非常前卫
5、开始 正义方 邪恶方 英雄的选取 互相不能看到,所以前期侦查更加重要,游戏策略性更加强
6、在本图的2.0版加入时下流行的0428等图的随机选英雄功能
并且原创加入电脑队长时的电脑AI:电脑队长会暴兵;会TR;会出中立英雄会购物等等非常强大,队员按ESC可以对电脑战术资源等进行宏观调控;并且电脑队长对全体友方队员是共享操作的,队员也可以直接帮电脑发展操作,极大增加了电脑队长时的可玩性!
7、本人的设定灵感来源于加强版也就是X版; 而游戏的平衡设定以及野怪的设定借鉴当今最流行的G版,可以说是2者集合的产物 5V5的可开裁判 正义 方邪恶方 开始点随机 6V6正义军邪恶军,开始点亦随机,这点很多6V6地图是做不到的(很多6V6图的队长开始点是固定的,这样就和“澄海3C”“DOTA”等RPG游戏一样了,少了LT3C的是策略游戏的特点,所以开始点固定的6V6图是失败的)
8、从1.4版开始每套“LT3C竞技加强版”系列图都有 4张地图!增加两张“战役英雄”风格的子版本,就是游戏内容无变化,只是修改了英雄玩家所选英雄的模型,都改为战役版的酷样了!供喜欢战役英雄风格的朋友使用!“战役版”的"losttemple3c竞技加强版"同样是5V5,6V6各一张!所以我的系列图一个版本有4张图,大家可以打包下载。
9、本图浩方以及VS大量的测试未发现影响游戏平衡的BUG(绝对属实,想在我的图找到BUG不容易);
至于游戏内容以及地图系统设置大多数玩家还是相当认同的, 当然那种玩都不玩一看地图不和某某所谓官方版一样就大叫“作弊版”的除外了o(∩_∩)o
10、地图加密 一个版本我的图只有一张(可能会被有些垃圾用hke修改为作弊图,那种修改可以无视,用mpqMaster打开看到有JASS脚本在里面的就是了,立即删除),并且地图的的体积会变大(这也是一种识别方法), 请放心使用!
前面已经发布的版本有1.1~2.4了,2.6已经是发布的第16个更新版本了,本图07年上半年由本人原创,本人一直坚持更新!本图经过16个版本的优化,游戏“怪物设定”、“宝物设定”基本都已定型不会有太大的修改了。
以下是几个大版本的优化内容:
1.7主要是基于一些细节方面的优化(主要是针对野怪警戒范围的进一步优化,变成暴雪默认的警戒范围设置。
1.8则是针对各种族间的平衡以及BOSS难度进行优化。
1.9主要是对少许技能和单位进行微调,优化一些界面比如主基地原来的两本介绍游戏的书被删除,使界面看起来更加整洁),使游戏玩起来更加平衡。
2.0~2.2主要是基于 随机选英雄和电脑添加AMAI的更新以及一些细节上的优化。
2.3队长科技加强,BOSS等级集体削弱(实力不变),单位移动速度上限由400提高到500!
2.4版:①修复人族坦克BUG,坦克从2级兵提高为3级兵!
②修复“荣誉护盾”增加10%攻击力为正常效果!
③“超级鱼人守卫”召唤的“鱼人协作者”治疗链技能恢复正常;“鱼人守卫”和“超级鱼人守卫”攻击模式改为非近战(看上去还是近战),以后再也无法用反弹伤害的方法来打掉BOSS了;“鱼人守卫”模型修改的更好看了!
④AMAI,优化加密改换其他版本,减少优化产生的BUG(上个版本的优化出现了BUG)。
2.5版:①加入一名超酷的新英雄“屠夫”,隶属于亡灵族英雄,这样本图就有5名新英雄了!
②该版本模型大幅度优化,现在游戏结束后的记分牌不再会出现一些张冠李戴的显示了;现在游戏应该感觉更加流畅舒服。“图腾大师”英雄模型从“兽族巫医”模型改为战役里的“古尔丹”模型,我觉的这个模型非常适合这样一个英雄角色!
③随机机制略微修改:原来随机选英雄只给一件2级永久物品物品!现在可以给+2+3所有永久物品中的一件了,这样随机的物品更加丰富,而且也不会强到到影响平衡性。
④ 英雄技能做少量调整:英雄玩家DH 仓库技能“献祭”、白虎“火焰箭”略微削弱;神技技能“致残”原来减少75%攻击速度削弱为50%、神技技能“击晕"触发几率提高5%;4级“召唤炎魔” 略微加强!神技“吸血鬼的拥抱”“精神鞭挞”伤害相同时间内削弱一半,并且耗魔增加!
再次感谢UUU9给鄙人这样一个优质的平台,谢谢!请关注本图的朋友及时更新地图,谢谢您的支持!
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