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自动出兵大战v3.0

自动出兵大战v3.0

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地图名字:自动出兵大战

地图类型:魔兽对抗地图
地图作者:郁郁子
地图语言:中文
支持人数:1-4
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:

建造兵营,自动出兵,自动作战。
考验玩家的战术运用与兵种理解。

游戏特点:
丰富的种族(目前已完成9个)
每个种族都有着截然不同的特性,不只是兵种不同,甚至在玩法上都不一样。
比如兽族需要联合部落,借助各个族群的力量来作战,血精灵需要可以为自己的兵种领悟与精研魔法,还能在基地使用强大的魔法改变战场局势,运筹帷幄千里之外,暗夜精灵需要不断获取琥珀来滋养自己的古树与部队,虫族可以进行强大的基因突变等等,总有一个种族合你胃口。
精彩的战斗
不同的兵种组合有着不同的优劣势,战场局势瞬息万变,针对对手及时调整己方兵种组合是胜利的关键。
更新重点摘要:
全新种族:娜迦族
占领整个海域!从海岸向敌人发起致命袭击!
大量新兵种
人族,兽族,不死族,暗夜精灵族,虫族都有新的兵种加入。


详细更新内容:
BUG修复:
修复了魔免有时会失效的BUG。
修复了血精灵英雄的宗师级升级也会加快魔能点获得速度的BUG。

平衡性调整:
灵魂飞龙及虚空龙加强
(这两种兵种理想不错,但实战中表现太差)
增加了掠夺者与暴徒的伤害,但降低了他们的生命值
(地精族缺乏远程输出,掠夺者与暴徒将填补这个空缺)
暂时关闭了矮人狙击手的碰撞
(防圈兵的问题太多了,暂时关闭,圈矮人狙击手的问题只能暂时关闭他的碰撞来解决,之后会让所有建筑无碰撞。)
给部分兵种增加了反隐技能。
(没有反隐能力的种族在对付拆迁队时都比较头疼,现在暗夜女祭司,不死族十胜石雕像,兽族先知拥有了反隐能力)
杀手的护甲类型改为中甲。
(这种刺客单位本就该是中甲,不会被射手随随便便射死,战士与坦克单位也不会打不动他)
捕鸟机获得新的能力,可以切换为仅对空模式。
(捕鸟机太喜欢打近战了)
翡翠龙,黑暗游侠,弩车削弱
(暗夜精灵太过强势了,现在翡翠龙,黑暗游侠的生命值降低,他们依旧可以打出输出,但敌人也更好处理这些单位,弩车则增加了价格,以平衡他那惊人的AOE能力)
血精灵天火技能现在能造成目标当前生命值25%的伤害,但这个伤害不会超过150点(原本的固定伤害)
(天火清后排太厉害了,改动后的天火对后排的伤害降低,并且需要别的技能配合收人头)
齐达内尔加强
(使徒与先知分身数量+1,隐士魔法回复速度加快50%,原本这两个兵种表现就不佳,牛头人改动之后他们更需要加强)
灵魂行者改动
(先祖之力技能改为灵魂链接,先祖之力则由新单位:牛头通灵者继承。)
虫族加强
(虫族的单位缺乏高级升级,因此他们每个兵种的战斗力就显得尤为重要,对于虫族来说,尽量要让每个兵种都有用武之地,本次改动加强了虫族表现不佳的兵种,而对常用的优秀兵种则不做改动。)
(具体为:沼泽虫触发阈值由40%生命值提高至50%,眼魔虫伤害增加,蟑螂潜地回血速度增加,生命值降低但攻击力增加,撕咬虫技能降低的伤害值增加,裂变虫生命值增加。)
虫族裂变肿瘤的DNA点消耗降低75点,这个消耗依然会增加到英雄身上。
(裂变肿瘤产生的触手太弱了,将他的DNA点消耗减少能提高他的作用,同时也能支持它新的能力:投掷蛞蝓)
给矮人狙击手换了个图标
(原本的跟其他图标根本不是一个画风)
捕鸟机,兽族战士骷髅换了个图标
(更换重复图标)



新的内容:
娜迦族(鸽了巨魔族!)
操纵两栖部队!
种族特点:
1.娜迦的部队在水中获得额外攻速,在岸上获得额外护甲。
2.使用深潭守护者守护水域,并在其中种植珊瑚礁,使自己的部队在水中获得额外加成。
3.陆珊瑚将包围娜迦族的边路,使其禁止通行,只允许从海域发起进攻!

新的单位:
人族:**集会 - 异端传教士
由**遗址(产生异教徒)升级,能够以更高的速度吸取生命,且可以使用范围吸取的技能。
人族:凤营 - 凤凰卫队
由征兵中心(产生步兵)升级,能够将远程攻击反弹回去。
兽族:野蛮牛头怪
由牛头人升级,能够跳向目标并造成范围伤害。
兽族:牛头通灵者
由牛头人升级,能够复活一个阵亡的牛头人,被复活的牛头人只有50%的生命值并且魔法值为空。
暗夜精灵族:补给车
由投刃车升级,能够为周围友军恢复生命值。
不死族:飞火流星
由食尸鬼升级,是一种近战魔法单位,能够输出魔法与法术伤害且能够频繁的使自身进入短时间的无敌。
虫族:蛞蝓
裂变肿瘤可以消耗75点魔法值来投掷一只蛞蝓,蛞蝓只会攻击建筑物,它能使用蛞蝓粘液来降低防御塔60%的攻击速度并使得建筑无法被修理,但蛞蝓本身的伤害很低。

下载地址

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提取码:y69d

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