沙漠风暴v2.5
- 文件大小:7.8 MB
- 更新时间:2016年09月11日
- 文件类别:魔兽对抗地图
- 下载次数:
- 文件作者:魔兽基地
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地图名字:沙漠风暴
地图类型:魔兽对抗地图
地图作者:斯萌克
地图语言:中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.24
游戏介绍:
单位设计变动:追猎者,攻击弹射2个单位,取消了折射,但是强化了闪烁技能,在闪烁之后,2秒内提升20点攻击力与10点护甲。猛犸:暗影冲锋换成了野蛮冲锋,右键以自动激活,可以自动对850范围内的敌军发动冲锋,无视魔法免疫,对主目标造成10%当前生命伤害,对主目标及附近单位造成125点伤害晕眩3秒(晕眩对魔免无效),并且击飞他们,击飞的距离按照他们的单位等级计算。黑暗圣堂武士,无影斩现在使用的时候会增加90%闪避,100%1.5倍暴击,但是攻击力下降50%变为英雄攻击,生命恢复上调至23,新增暗影冲锋给该单位,暗影冲锋,右键以自动激活更变,在4秒内提升90%闪避,取消碰撞,提升速度至极限,冲锋的时候降低目标6点护甲,冲锋完毕则不降低,可以叠加,然后冲锋到敌人面前,同样无视魔免。狂战士与巨魔狂暴战士,原始冲锋,右键以自动激活,在2.5秒内提升100%1.5倍暴击,冲锋不会取消碰撞,且不能对魔免单位空军单位使用。纳迦法的暗影冲锋施法完毕后会击退附近的单位,并且对主目标有额外伤害。时空之门,时间结界现在不能对单位造成永久暂停。幽灵,在狙击状态下一样有狙击弹头。小狗,在钻地状态下可以移动……其他单位平衡了数据与属性。
结界系统变动:【结界系统一共六种,分别是,逆流结界,幽暗结界,多重结界,回转结界,衰退结界,绝望结界。新增幽暗结界,多重结界,绝望结界。】
1,逆流结界[概率14%]:时间流速减慢,分为4个阶段,最后一个阶段为最慢。
2,幽暗结界[概率14%]:单位受到的近战伤害降低25%,受到的法术或扩散伤害降低35%,受到的远程伤害降低50%。
3,多重结界[概率22%]:非机械类单位施法分别有20%/10%/5%的几率施展2重/3重/4重施法。
4,回转结界[概率14%]:你的单位有概率陷入晕眩当中,如果你人口多则是三分之一的单位陷入,如果你人口少,则可能全部陷入。
5,衰退结界[概率14%]:每隔一定时间你的不超过20%单位流失当前生命百分之十二的生命值,直到结界结束。
6,绝望结界[概率22%]:造成近战伤害提升40%,造成远程伤害提升15%,造成魔法伤害提升25%。
游戏指令:+为增加视野高度,-ms为查看选择英雄的移动速度,-close关闭额外选取系统,-open打开额外选取系统,-clear清理屏幕信息而非聊天弹幕,T+"编号"为投票
地图特色:奇特的单位设定,多元化的策略选择,丰富多样的战术天赋,无限可能的战场,当然还有更多的内容请自行挖掘。
系统简介:
1,击杀奖励系统:杀死敌人有9%基础金币跟时间成本三分之一木奖励。
2,随机结界系统:每隔一段时间都会产生一种随机结界,并且对全地图单位都有一定影响。
3,福利系统:每隔30秒给地图当中随机的一个金矿增加1000金币。。
4,天赋系统:开局10天赋,黑科技可以让每个天赋附加到玩家,互不冲突。
5,哔哩哔哩弹幕:现在弹幕会矩阵化,不会出现纵排半堆叠现象,可以同时存在几十组。
6,载入系统:联机的时候无需点击鼠标自动进入游戏,单机则需要。
7,种族系统:黑科技,使得选取随机种族就是第五族,但是取消了随机英雄。
8,额外队伍系统:黑科技,使得地图拥有一个中立AI,并且野怪采用另外的队伍俗称中立AI。
9,天气系统:伴随着天气变化,使得战斗场面生动并且形象。
10,多线程系统:玩家发动策略,处理更换模式,都会异步处理完毕,并且AI会使用策略技能(已经修复!)。
11,多面板系统:在多面板里面可以查看首发英雄,击杀榜。
12,排泄系统:可以排泄出部分的特效,内存不会占用过大导致后期卡的问题。
13,额外框选系统:初始为关闭,输入-open打开,输入-close关闭,具体细节请按F9查看。
14,量产系统:模拟 FootmanFrenzy量产(前提是保护好初始点的基地)量产的兵目前只有增强模式跟魔法世纪可以附上。
15,自动化系统:许多单位施法自动化,来增加玩家的手速,降低玩家的操作,甚至可以玩法师流了!
16,投票系统:现在初始为6分,小于等于4分则不能投票,具体细节请按F9查看。
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