【永恒要塞】v1.2.0
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地图名字:【永恒要塞】
地图类型:魔兽对抗地图
地图作者:催眠的鱼
地图语言:中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.24-1.27
游戏介绍:
200人的战场,真战争,不反补;只PK ,不合成...
每个英雄设有6个技能
设置了稍微智能的AI,AI倾向主动对周围血量最少的敌方英雄攻击和施放技能
双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更多副本
击杀敌对方英雄可获得荣誉值,用以兑换某些道具
目前设置了4个要塞单人副本、一个BOSS副本,要塞单人副本的怪物属性是随进入玩家的等级增减的
若开启BOSS入侵战场,则任一玩家达到25级时,BOSS离开副本区域进入战场并进攻要塞;不开启BOSS入侵则可任何等级时在战场中的能量圈传送至BOSS副本,击杀BOSS基尔加丹掉落比较好的道具
英雄可能因"击退"类技能卡在树林里,可输入-bk解决,AI玩家也已设置相关触发
决胜方式:
在决胜时限内占领敌方任一主城获胜
在决胜倒计时结束时,占领更多要塞的一方获胜
在决胜倒计时结束仍未决出胜负时,再次失陷任一要塞或主城则失败,敌方获胜
指令:
显示部分参数:-t
调整镜头距离:-cN (1000≤N≤3000)
卡BUG自杀:-bk (之后的20秒内未接受伤害则自杀)
关闭当前天气效果:-wf
打开当前天气效果:-wo
关闭个别特效:-txf (个别对已阵亡单位的特效)
恢复个别特效:-txo (耗内存)
启用AI控制:-gjo (由AI代为操作)
关闭AI控制:-gjf
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游戏观战指令
方向键↑:镜头锁定本方随机一位英雄
方向键↓:镜头锁定本方随机一位士兵
方向键←:设置镜头朝向为锁定单位的朝向
方向键→:拉远/恢复镜头距离
Esc键:重置镜头为默认
【永恒要塞】AI v1.2.0相对于【永恒要塞】AI v1.0.1的更新有:
新增兵种:弓箭手、弩手、戟兵
修复"落雷风暴"、火焰领主"轰炸"、和魔族英雄进攻AI没有正确排泄导致卡的问题
修复在【永恒要塞】160420更新中导致的血之印记属性加成BUG
要塞在小地图上正常显示颜色了
替换了黑魔法师的模型
改变了"落马弓"、"惩戒"、"主神之盔甲"、追风猎人投射物的显示效果
灼热附加伤害从10升至30
骑兵基础血量升至120,攻击再加5
投矛手的弹药量从30降至8
降低"混沌云雾"的内存占用
--------------------1.1.0--------------------
去除速度之靴,增加8种翅膀
锋鳞龙魔法改为冰系,增加召唤黑暗戒卫技能
敏捷提高攻击速度的幅度降至3/5
优化根据人数改变经验获得率的算法
显形宝石放到地精商店
守望者"复仇"和火焰巨魔个别技能显示效果改变
几处地形变化
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