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沙漠风暴v1.5

沙漠风暴v1.5

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地图名字:沙漠风暴
地图类型:魔兽对抗地图
地图作者:kobewj
地图语言:中文
支持人数:1-12
魔兽版本:1.24-1.27
游戏介绍:
看我口型,楼下排好队形 。虽然主编为了1.4的闪退问题,而烧脑得去改这个项目。主编相信能想就能办到,没有办不到的~_~ !
1,新的特性,地图将缓存机制换成了序列化机制,同样的效果,只是大大提升了游戏流畅性以及排泄效率,优化了多处bug。
2,还是延续上一版本的5族特性,还是在界面里面随机种族不再是4族之间随机,而是一个新的种族。
3,1.5版本不单综合了1.3的稳定,而且还拥有1.4版本无可比拟的平衡性,以及互动性还有流畅性,原因祗有一个,新增了许多功能。

我只是想表达一个观点,就是游戏里面趣味跟流畅二者不可兼得,不可以盲目的去改,只要按照大家确立的基本原则方向去改,我相信在流畅度方面会大大提升。
游戏指令:+为增加视野高度,-ts为观战,-ms为查看选择英雄的移动速度

其中呢作者将战争狂热、魔法世纪、急功近利、血腥暴走的使用方面进行了命令调整,新增了ESC键的策略技能命令,并且采用新排泄手段解决了1.4的bug,
最主要的还是将1.4版本的月时计的计时器修复,还有人族的增员部队无法开启列表的问题,以及,兽族的大型强子对撞机的技能并发的时候直接闪退的问题
在多人联机测试里面,并发问题更是很多人考虑到的深层次的问题,当然小编很特别的采用了Suarly Cirde核心程式,自动化排泄处理异常,测试中确实不可能闪退

在这里,希望大家讨论的是:
1、大家为什么希望改版???
2、沙漠风暴目前存在的问题很少,但是最根本的问题在哪里?

(别说什么黑队问题、光环问题什么什么的。。。这些根本就不是问题所在。因为绝地反击版本里面,玩的不是人海也不是科技,玩的其实只是一场公平竞赛!)
话就这就基本完了,下面我只是说说我自己的看法:
1、节奏问题。
(相信内战的都体会很深的,节奏问题出在哪?有人说先把野怪自爆给去除掉吧,我呢在此斟酌了一番,决定了将野怪的自爆除去,主要原因是考虑到闪退的问题,还有并发跟排泄的问题。)
2、平衡问题。
(有的人说资源=实力,就是魅力所在。我认同这个说法,但是不平衡吗?如果不平衡,为什么会存在一些卡忙的情况,所以,作者将兽族的大型强子对撞机的强子对撞实验这个技能进行了修正,并且测试流畅跑了2个小时没有闪退!!)
因此,我的对于修改沙漠风暴v1.4的基本原则就是下面的这个概览:
天赋概览
第一项: 敛财专家。人口稳定的时候从资源点获得的含金量提升20%,且不会受到人口维护费影响,每分钟总金币增加1%+10。(注:可以在回收模式16%死亡单位金价回收,掠夺模式提升10%击杀金币奖励,这两种模式之间切换)
第二项:战争狂热。单位造成的伤害提升9%+3。(注:这其中近战会提升3点每秒生命恢复,远程会有30%概率格挡8点伤害。可以输入指令,在攻防之间切换,堪称攻防兼备)与此同时,增加了ESC策略技能:铁幕装置:可以使得所有单位无敌,持续4秒,cd:150秒。
第三项:魔法世纪。所有单位提升10%闪避,1回血,0.15回蓝,15%总抗性(对穿刺类型伤害有效)。(注输入指令来切换:一共3种模式,初始模式可以切换闪避模式:20%闪避+2护甲跟抗性模式40%总抗性(对穿刺类型伤害有效),4回血) 新增策略技能! 按下ESC:可以花费900金币,召唤一个野生的怪在初始点帮忙战斗!
第四项:战地之王(佣 兵 王+天眼),初始点会给予雇佣水晶。雇佣兵获得额外值加成,死亡佣兵回收部分金币跟木材,并且佣兵死亡后有极大概率暂停击杀者1-3秒时间。(注:仅限佣兵单位,生产的兵种无效。天眼:全图范围随机给予6片到60片之间视野,每一片视野大概不超过500范围的圆,出现在大小地图内)。(现在每次升级科技,都能提升佣兵的属性,属性最多积累30级)新增雇佣兵:终结者,强大的战斗能力,后期足以扭转乾坤!
第五项:圆神庇护。死亡单位有一定概率直接复活,非空军30%(小编在测试中发现潮汐族都是两栖单位,得不到加成,特意改成非空军),空军15%,建筑20%,英雄20%。按下ESC可以使用小圆的庇护:单位在接下来7秒内死亡立即重生,CD:200秒
第六项:增援部队。单位被攻击的时候会获得4回血,每升级一个2级基地或者是3级基地,(人类有4级基地),则会多出一个支援队列,死亡单位会对贴身的单位造成最大生命值十分之一的伤害。还新增了一个增员派遣功能,每隔45秒时间会增加5-10积分(刚开始为8-10积分,随着英雄增加而减少),按下ESC:弹出一个选择窗口,里面有你种族的3种兵,每一种都不同价位,点击窗口里面的一种兵则直接召唤在开始点,点击取消则退回,留积分待之后使用,积分最多只能存100分。。(已经修复了人族无效的问题,现在人族也能不断地使用了,而不是无法获得积分)
第七项:新月时计。所有单位的移动速度+30,攻击频率+12%,回血+1,建造升级建筑速度加快12%,按ESC:开启超时空加速,持续8秒,时间流速加快200%,CD:300秒。(已经修复了计时器的问题,现在可以不断地使用了,而不是只有一次)
第八项:建筑大师。建造特定建筑可以每过一定时间获得金币或者木材,并且可回收被摧毁建筑部分的建造费用,初始主基地还会多出额外的血。(建筑物可以自动索敌进行魔法伤害,不过效率不高)
不死族:升级蛛网塔,每升级一个每6秒金币+1(不受到维护费影响),死亡则减一。初始主基地获得1级的极光之仪,造成250点伤害,若是目标死亡则会随机选择周围600范围内的一个单位使用同等级的极光之仪,2本初始主基地会提升至2级极光之仪,350伤害,若是目标死亡则会弹到两个单位,并且获得装载投掷技能,可以装载单位,槽位有10个,进入的单位生命回复+6,同时每个单位都可以增加给主基地每秒的生命恢复速率,卸载可以卸载到3000范围内的任何位置,3本初始主基地会额外获得侦测器,提供一个范围1000的10秒显示,能侦测隐身单位,提升至3级极光之仪,450伤害,若是目标死亡则会弹到三个单位。
暗夜精灵:升级月神井,每6秒,增加月神井数量平方的木材(不受到维护费影响)。初始主基地获得额外的魔法,增加技能召唤树人、瓦解树木、重击,基地的升级都会获得同样的技能,除了瓦解树木的等级会有所变化之外,瓦解树木可以吞噬大范围的一个树木,换取生命恢复。建筑物被攻击的时候,有10%概率降低敌人5%当前血量。
第九项:急功近利。初始额外获得750金币,250木材。初始点会有个骷髅战士,训练的单位有极低概率增加最大生命值,单位死亡会有50%概率暂停击杀者1-3秒(注:一次性给予初始资源,后期加成乏力,只适合速开矿。可用的建造英雄数目为4,最大人口提升至300人口),木材大于1000的时候按下ESC:花1000木材换取750黄金。
第十项:增强模式。单凌模式:单位获取到被攻击的目标的时候,有7%概率无敌0.5-1.5秒,其中短暂恢复点生命值(注:单凌模式下建筑物则不能在无敌的时候恢复生命,一共两种模式,刚体模式使得单位获得25%概率格挡12点伤害,使得被攻击的在受到大于20点伤害则30%概率规避一半的伤害)。ESC键可以不断进行切换,不过CD间隔是1秒而已。
第十一项:血腥暴走。在单位生命值低于三分之一的时候,单位获得格挡6点伤害,35%闪避,50%概率1.5倍暴击,加30速度。(注:可以在血腥(默认)跟暴走两种模式切换,暴走模式:单位获得50%概率1.5倍暴击,+2回血)ESC键:可以发动隐匿行动之爱丽丝疯狂回归,所有非建筑单位隐身,攻击也不会显形,持续9秒,CD:400秒。
第十二项:坚韧嗜血。在单位濒死时候(若是在十分之一血以下被秒杀则触发不了),有四分之一概率无敌2-7秒,所有单位增加17%吸血,可以按ESC开启嗜血者,嗜血者:增加300%吸血,持续6秒,CD:120秒。

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