次元之初3.0EX最终修复版
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地图名字:次元之初3.0EX最终修复版
地图类型:魔兽对抗地图
地图作者:彼此的云端
地图语言:中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.24E+8M
游戏介绍:
游戏形式:买属性,遭遇战,boss争夺战,强化技能,杀人。
获胜方式:人头
地图特色:
①英雄分为2种大类型:领悟型和成长型(全新要素,其他魔兽地图不所拥有)
领悟型:技能只有1级 但是拥有高加成
天生拥有一个天赋技能和一个Q技能
每5级学会一个新技能
成长性:传统的加点英雄,每升一级有就有一点技能点,初始拥有QWE技能学习
每个技能拥有5级,R技能10级学习,每隔5级学习,一共3级。
②宝石争夺战: 游戏每经过8分钟会出现一个boss,boss出现时地图全亮,无死角。
能否抢到一个boss所爆的宝石,是胜负的关键(对抗,全新要素)
目前所拥有boss为: 沼跃鱼,丘比,幽幽子
1.击杀boss的队伍获得3个宝石碎片和一个完整的宝石
2.第一次boss出 红宝石(Q强化) ,后面的boss以次出 绿宝石(W强化) 蓝宝石(E强化)
橙宝石(R强化或者获得专属)
3.第五次boss之后 出 神器 零时迷子
③技能宝石强化:大部分英雄的QWER都可以进行强化,然而强化的效果十分强势
如图:
技能宝石的获得方式:
1.用技能碎片(木头) 去中央购买 购买
2.boss掉落
④称号系统:完成某种成就会给之相应的称号,并获得额外的技能碎片(木头)(对抗,全新要素)(详情F9)
例如:
1.第一个到达5级-----------潜龙出世,1个木头
第一个到达10级-----------初露锋芒,1个木头
第一个到达15级-----------无人能敌,1个木头
第一个到达20级-----------巅峰至极,1个木头
3.死亡等于5+,人头等于0----第一酱油,3个木头
4.击杀等于5+,然后死亡-----英年早逝,1个木头
5.全场第一个人头-----------第一滴血,2个木头
6.击杀等于5+,没死亡一次---越战越勇,2个木头
7.首杀各种6级野怪----------XX终结者,1个木头
8.首杀虎纹鲨鱼-------------好大的鱼,2个木头
首杀艾伦-----------------小心后颈,2个木头
首杀远古弓兵-------------挂B不能阻止我,2个木头
9.玩家低于100血反杀敌人----濒死翻盘,2个木头
10.玩家杀死超过5级的敌人---超越者 ,2个木头
11.金币超过3W--------------守财奴 ,2个木头
12.首杀争夺战boss----------封弊者 ,2个木头
⑤赌博系统和多样化一次性道具系统
例如:
1.盗魔神杖:敌人被偷取200点魔法值
2.飓风法杖:对300码的一个人使用,将会使人被飓风吹起来,不受任何伤害了,也无法攻击他人,持续2秒
3.幻想法杖:对自己使用制造一个幻象。幻象不具备任何的攻击力。可以迷惑敌人。持续20秒,受到双倍伤害。
4.掉落,和使用施法: 赌博购买,技能宝石强化都拥有 使用施法时间和具备可掉落属性。
更新内容:
①新增英雄兵长
②下个更新将会出现随机事件系统。
③EX版本修复了诗乃的BUG和七夜的E 可以E进海洋的BUG。
④其他改动如下
系统:
随机英雄奖励:金币2500→3000 宝石碎片1个→2个
指令方面:-MH 在月神的R 和 夏娜的R 释放情况下,将会暂时关闭-MH。
物品:
影子披风:更变为"警察大衣"由警察叔叔出售抽奖获取。
冰雪项链:修复护甲增加问题,回魔BUG进行调整。
新增道具:无尽之眼,在警察叔叔那里抽取,可以无限的插眼。
全部赌博装备的物品价格上升5000金币。
1.桐子
光剑格挡(Q):修复了强化后伤害异常的BUG,修改了其技能效果。
手枪射击(W):250+力量X2→100+力量X0.5 ---CD:15秒→CD:5秒(强化效果更改)
水平四方斩(E):修复了伤害与实际文本不符合
2.小忍
专属:对boss伤害的BUG修复
能力封印(E):被咬的人回血+25→回血+15
能量吸取(E):250+敏捷X2→150+敏捷X2 (施法增加至0.75秒)
3.奏
『Hand sonic』音速手刃(Q):强化后瞬移距离800码→600吗
『Howling』超音咆哮(R):修复了强化后伤害大幅度提升的异常BUG。
4.诗乃:冰之狙击手:新增小地图不显示自身红点5.亚丝娜
狂暴补师:回血和护甲加成削弱50%。
圣母圣咏(R):施法距离200吗→250码(不再锁定玩家,施法时间降低0.25)
6.潮田渚:修复了力量上限60无效果的BUG
7.金木研:修复了力量上限100无效果的BUG
赫子攻击(Q):强化后,伤害无需进化点。
赫子攻击(W):暴走效果,不再暂停敌人,晕眩时间上升至1.5
战意(E):回血固定为5点。,强化效果新增,进化点满20点后暴走几率翻倍。
报应(R):成功造成伤害后,才可回复血量。
8.七夜:修复了匕首飞行距离BUG的问题
9.尼禄:切换(F)技能更变→头疼(F)
10.缇娜
连续射击(Q):少一段伤害的BUG修复,强化后无全图的BUG(新增强化:优先攻击英雄单位)
超远距离狙击(R):修复了能攻击队友和攻击自己的BUG
11.黑岩
情绪波动:新增当血量低于50%时,自身获得25点全属性加成。
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