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联邦群英传VS17B版

联邦群英传VS17B版

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地图名称:联邦群英传VS17B版
地图类型:魔兽对抗地图
地图作者:lzct1700
地图语言:中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
自从哲德政权被联邦大陆各大城邦合力推翻之后,联邦大陆的平民们并没有得到承诺中的永世安宁
取而代之的,是地方势力割据争锋的局面。昔日一同对抗哲德的阵营已经开始了相互之间的战争
而联邦大陆中部的双子山峡谷则是兵家必争之地,如果一个阵营能够同时控制东山和西山两个山头,那么他们将获得这个易守难攻之地的完全控制权
不幸的是,这是一场永远也无法结束的拉锯战,就算我们成功占领另一山头,其他阵营也会乘虚而入夺取我们原本的基地,这是一场没有尽头,几乎无法结束的拉锯战

独创特点:引入了以往MOBA游戏所不具有的特性----国战系统
开局我们不仅要选择英雄还要选择自家建筑的阵营风格。(57秒后不选择则随机选择)
和建筑阵营风格相统一的英雄在出兵后可以按照相应建筑数量获得额外加成。

每一方有1个主城,3个兵营,3个哨塔
哨塔:+10/15/20攻击力
兵营:+100/150/200生命值和90/120/150魔法值
每次升级回复15%/20%/25%最大生命魔法值
主城:相应阵营英雄经验获取率提高15%

不同阵营风格的建筑能力各不相同
不同阵营风格的兵营出兵种类和能力不同,不同阵营风格的建筑甚至连底下的地板也不一样,也会变成和阵营风格相同的地板
(下图分别是狱门关,夜影城和卡拉赞地下城风格的兵营出的一波基础兵,每隔60秒和90秒都会出特种兵,比如血牛战士,攻城兵)

其他特性:

用工资系统取代了愚蠢的正补反补,每隔30秒结算一次工资
所有人工资为3*30秒内所有死亡敌人等级总和(平均每30秒一个兵营能出总共21经验的兵)。如果期间一方死亡单位等级总和多于对方,则对方额外增加20%工资(就是逼迫玩家不要愚蠢的补刀,而是要把敌人往死里打)。

失去一个兵营会减少33%的工资收入。
打野可以获得额外的钱,但是野怪的经验值只有一般单位的50%。
击杀有强化属性的单位会增加击杀者单位最大生命值除以15的金币。
平时所有人都有1秒1金币的低保。
击杀英雄和建筑所得的赏金会平分给所有队友

注意:
回城代码已经改为gh,取消回城就输入hg
回城时间有5秒,期间受伤则中断回城
如果主城是雪玉城的话,同盟玩家的gh回城是不会被打断的,期间减少50%所受伤害
如果主城是狱门关的话,gh回城时间减少为3秒

其他单机模式代码:(只有在没有其他用户玩家的时候才能用)
-hno 无限选英雄
-ce 选敌方建筑风格

AI指令:
本图有AI的,所以你可以用这些聊天栏指令来控制AI英雄
1:跟我来(只能控制身边AI)
11:全体进攻(全图有效)
2:停下(只能控制身边AI)

通讯仪系统:
本图每条战线都有通讯仪,可以花费50个金币把家里储物区买的装备和物品传送到前线
如果主城是地下城的话,每次传送结束后都会将50金币全额返还


版本更新修改:
英雄修改
1.分子生命体抬手时间增加到0.1秒。释放电子技能耗魔改为,100/115/130/145。分子剥离技能伤害最大生命值改为4%/5%/6%/7%,CD减少为15,耗魔改为125。核心爆炸技能范围减少为500,CD改为30/20/10,伤害机理改为先炸敌人蓝后炸敌人血。
2.龙战士初始生命值减少70,大招每秒回血从3%减少为2%
3.修正了巫医国战模式没有加成的BUG。麻痹守卫的攻击力附加值为巫医智力值。怪眼球攻击方式改为混乱,CD时间从5秒改为3秒。赶尸的每个僵尸伤害从50/70/90改为60/90/120
4.神殿修女的神圣劝化技能现在最多能劝化1/2/3/4个单位。雷雨云移动速度从极限减少为350,催眠术持续时间从7秒减少为5秒。
5.圣裁官神圣寒冰影响半径从900减少为450.神佑持续时间缩短为15秒,CD缩短为25秒,生命恢复减少为6/9/12/15点每秒,防御减少为4/5/6/7
6.重做幻影射手大招,改为自己和周围所有幻影对敌人释放幻影箭,幻影不会因为施法消失,但冷却时间加到60秒。复制技能的攻击力百分比改为20%/30%/40%/50%,受伤增加到150%。
7.液态生命体液化冲击技能CD从3秒加到4秒,伤害改为125/200/275/350,移动距离从1300缩短为1000,耗魔改为0.每次释放消耗10%当前生命。滋润技能效果变为全屏光环。能量平衡技能重做为分裂(召唤水元素,生命值和自己魔法值成正比,攻击力和自己生命值成正比)
8.墓地古树投掷树人技能CD从8秒减为6秒
9.疣猪战士初始生命值从840减少到810。暴怒链锤改为增加自己100%攻击速度,每次攻击都能打晕敌人0.1秒并伴有额外伤害,持续6秒。2技能爆炸范围从400减小到300
10.雷兽的吞噬技能CD从20秒加到30秒,伤害百分比调整为40%/50%/60%/70%被吞噬者最大生命值。雷兽震击的内置CD从1.5秒加长到2秒。
11.辐射巨人的基础攻击间隔从1.7增加到1.9。核泄漏每秒消耗当前生命值从2%增加到4%。强烈辐射的百分比伤害从1.5%减少为1%,近距离伤害范围从400减小到300,基础伤害从20/30/40/50减小为16/24/32/40。能量就是生命技能不再每次学习后增加魔法值上限,恢复生命百分比改为7%/9%/11%/13%,CD改为20/15/10/5。原子吐息持续时间从3秒减少到2秒,CD从15秒增加到45秒,消耗自身最大生命值改为20%/25%/30%。
12.女巨人排山倒海技能的附加伤害改为10%最大生命值。巨人碾压的额外伤害改为8%/12%/16%/20%生命正差额。巨人力量的伤害半径从200减小为175。巨人体质的血量加成改为150/200/250......600,伤害抵抗改为8%/10%.....26%
13.黑马将军的军旗技能耗魔减小为50,雷霆酒桶CD减少为6秒,耗魔减少到60。勇士之魂技能CD从135秒减少为90秒,持续时间从15秒增加到20秒,增加变身音效,两个召唤物血量为1000/2000/3000和2000/3000/4000,攻击力也大幅加强。
14.爆破工程师的自杀爆炸技能伤害改为1000/1400/1800,就算死亡也能够触发自爆,但只有一半伤害。
15.虚空之影坍缩技能CD从12秒减少为8秒。黑洞CD从180秒减少为120秒,伤害从80/100/120改为120/160/200。
16.影舞者暗杀技能伤害从80/120/160/200增加到100/150/200/250。暗影之舞附加了和减速同样时长的沉默效果,持续时间为1.8/2.2/2.6/3。暗影突袭的突袭距离从550/650/750增加为650/750/850。
17.骷髅王重生的CD时间从180/120/60缩短为90/60/30
18.外域邪神的虚空一击内置冷却时间恒定为6秒。
19.玉城女将浓缩烈酒CD减少为15秒,持续时间减少为10秒。
20.沙漠佣兵队长的震地连击伤害改为60/85/110/135,已经可以减慢敌人攻击速度,CD减少为12秒。
21.车床机甲电磁机械手技能伤害改为100/160/220/280,CD改为15/13/11/9。大功率电锯CD加长到12秒。电焊枪技能修改,有烧熔护甲的负面BUFF。火焰喷射器喷到护甲烧熔的敌人后会施加3秒的持续燃烧效果,减慢其35%移动速度。大功率电锯锯到护甲被烧熔的单位后会将其固定在地上几秒。火焰喷射器CD加长到40秒。
22.蛟魔王的井龙现在攻击附带33%减速效果持续3秒,持续时间改为15秒,攻击力改为35/50/65/80+力量。开启大招以后蛟龙出海技能变为向前喷射水柱,波及的单位都会被冲上天,眩晕时间增加到2秒,威力提升33%。
23.蛮王裂地斩魔耗增加到100/110/120/130,CD增加到12秒
24.水晶术士基础护甲增加2。魔能光箭伤害从90/110/130/150增加到100/150/200/250,充能时间改为8/7/6/5秒。熔晶炸弹的CD从5秒减少为4秒。
25.时空使臣空间转移技能CD减少到25秒,敌方非建筑单位和使臣距离超过1800码的话无法传送到自己身边。
26.钢铁圣甲虫坚硬外壳低档伤害几率下降为60%几率抵挡30/40/50/60伤害

物品修改
1.现在物品暴击重击会丢失
2.雷神之锤改为攻击时有40%几率释放连锁闪电,弹射6次,伤害100,不衰减。所有被电到的单位都会损失10%当前生命值。
3.宙斯盾的每秒伤害从30增加到40,范围从400减少为300。现在宙斯盾范围内所有单位不仅会每秒损血,也会每秒损失20点魔法值。
4.伪装网的闪避几率减小为20%
5.隐者足具的闪避几率减小为25%
6.尖刺盾牌的伤害反弹减少为30%,每次被攻击后吸血从10降低到5,对攻击者造成25点伤害(对英雄造成10点伤害)

系统修改
1.开局时间从60增加到增加为75秒
2.BOSS受到幻影的攻击或攻击幻影都会导致幻影消失
3.夜影城的老家光环还附带一个新的效果,食用草药的治疗效果增加50%。
4.伐塞内斯的深渊鱼池现在召唤的海元素改为蟹将。
5.加入了全新的宾馆系统,老家的温泉改为宾馆,周围友军都可以回复生命魔法,花250金币就可以入住5秒,5秒后就出来,所有的血和魔都会回满,解除所有负面状态

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提取码:7lym

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