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烈火战车-进化1.91D正式版

烈火战车-进化1.91D正式版

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地图名字:烈火战车-进化1.91D
地图类型:生存对抗地图
原创地图:MinatoGG
地图语言:简体中文
支持人数:1-6
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
本地图特点:
没有刷兵和对线等说法,要想杀人除了实力以外还靠运气(比如两玩家碰面的时机、战车的生命值和技能的冷却时间等种种不稳定因素)。战车一共有3级,但是想要升到顶级还是比较困难的。另外,岗哨守卫的施法距离为全地图,所以对视野的控制成为了本地图的一大制胜法宝。输入模式后的第一个日出时游戏正式开始,与此同时野怪点也开始出现野怪,野怪每过2分钟会在指定地点刷一波,谨记,慎重刷野。
小技巧:
仔细观察战车的属性介绍,战车的属性也是本地图的关键。战车一共分为三种类型:力量型战车、敏捷型战车和智力型战车。智力型战车在游戏前期的爆发式魔法输出一般都能够形成秒杀,可是对于技能的施放通常需要一定的技术和精准度;敏捷型战车通常都拥有稳定的控制技能和较快的初始移动速度,但是它们的生命值普遍较少,因此在游戏前期只能够积累装备优势,为游戏后期的物理输出打好基础;力量型战车的技能通常都拥有非常恐怖的伤害效果但是一般都需要近身施放,加之它们的初始移动速度是较为缓慢的,所以它们还是很依赖跳刀(跟踪刀刃)和各种鞋类物品等提升机动性的装备的。

游戏模式指令:
(-FM)FreeMode混战模式。
(-AM)AllianceMode联盟作战模式。
(-CM)CaptainMode队长模式。
(-RFM)RichFreeMode富翁混战模式。
(-RAM)RichAllianceMode富翁联盟模式。
(-HFM XX)HundredsFreeMode百人斩模式。
(XX为该模式的杀人数上限)。
(-TM)TreasureMode宝藏模式。
(-TEST)Test测试地图模式。
(-FOA)FreeOrAlliance联盟模式和混战模式中随机抽取一个模式。
其他功能性指令:
(-random)随机选择战车。
(-repick)重新选择战车。
(-ms)查看自己战车当前的移动速度。
(-roll)随机为玩家显示一个数字,下限为1,上限为100,无实际作用。
(-gold)增加10000金钱(仅在测试模式中有效)。
(-wood)增加100木材(仅在测试模式中有效)。
(-toplv)使自己的战车提升至3级(仅在测试模式中有效)。
(-refresh)刷新自己的战车所有技能及物品的冷却时间(仅在测试模式中有效)。

烈火战车BurningChariots v1.91c - 1.91d改动日志:
- 地形修改。
- 宝藏模式胜利机制修改,现在在宝藏模式中获得宝藏之后只要存活200秒就可以赢得胜利。
- 宝藏模式的初始金钱增加了10000。
- 移除了宝藏模式一开始的战车升级。
- 联盟模式的战车现在全部在烈火要塞旁复活。
- 移动了恐怖之狼的出生点。
- 移除了磁暴线圈的视野和真实视域。
- 烈火要塞的视野和真实视域由1800下降至900。
- 移除了联盟模式/队长模式击杀敌方战车时其友方战车的10%的经验共享和50%的金钱共享。
- 为联盟模式/队长模式的对面塔下的视野加上了长达120秒的时间限制。
- 哨戒炮塔的视野和真实视域的范围皆由900上升至1800。
- 现在在测试模式中无法重新选择战车了。
- 现在玩家通过手选选出战车的话则无法重新选择战车。
- 现在一旦不是六人全齐的情况下则无法开启队长模式。
- 重生十字章的位面重生现在能够清除作用范围内的镜像单位。
- 万金油击杀单位所得的额外金钱由25/50/75提升至50/100/150,但是其击杀英雄和建筑物时不再获得额外金钱。
- 闪光的时空转移造成的伤害由600/1000/1400下降至300/500/700。
- 闪光的虚假光影造成的短路时间由1秒上升至2秒。
- 雷管的自爆伤害由2000/2500/3000下降至1000/1500/2000。
- 为雷管的地雷引爆增加了持续时间为0.5秒的延迟。
- 雷管的神风马达造成的伤害由1500上升至2000。
- 影子的影压的伤害类型由混乱攻击魔法伤害修改为法术攻击魔法伤害。
- 孕妇的月刃造成的溅射伤害类型由混乱攻击加强伤害修改为混乱攻击普通伤害。
- 其他关于游戏性的修改。

下载5YOU魔兽版本转换器2.0,转换到1.24E版魔兽,局域网建立地图。
魔兽版本转换器下载:

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提取码:d53m

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