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魔法门-英雄无敌1.9b版

魔法门-英雄无敌1.9b版

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地图名称:魔法门-英雄无敌1.9b
地图类型:生存对抗地图
地图作者:ilkycn
地图语言:中文
支持人数:2-8
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
以英雄无敌3-死亡阴影为背景,结合了war3经典地图城堡和路人三国元素做出的一款对抗性地图(部分士兵技能借鉴了战就战)。总体概念就是训练自己的士兵;保护好自己的国王;击败对面的国王。
1.游戏分为6个可选种族和1个随机种族,6个种族为:人族,兽族,精灵族,亡灵族,壁堡族,地下城;玩家初始可以选择自己所擅长的或者是随机种族(选择随机种族的玩家初始有一个国王赠送的礼物包可以开出1-5级魔法和英雄天赋)
2.6个种族每个种族都有其种族优势:人族士兵初始增加75点移动速度(战场支援和拉线屯兵比较有利);兽族士兵初始增加8点物理攻击力(低级士兵肉搏伤害比较可观);精灵族士兵在夜晚获得6/s的生命恢复(搭配利爪德鲁伊咆哮技能的生命恢复和法里奥的荆棘之力在夜晚作战会非常强势);亡灵族士兵在死亡后会出现一个持续作战3s的虚体(亡灵族的战场续航能力非常强,死亡后的虚体不会计入战绩榜,死亡的金币奖励相对于其他种族为50%向上取整,所以对对手的经济也有一定的影响);壁堡族士兵初始增加3点护甲(搭配低级兵种中的半人马首领和战斗矮人非常耐操);地下城士兵初始增加25%魔法抗性(中后期比较有利,可以减少玩家们的魔法伤害,初始对于魔法攻击的单位也有一定的抵抗性)。
3.魔法学院系统:每个种族对于魔法学院的等级会不相同,好比士兵强力的兽族它的魔法学院就只能建设到3级;而士兵比较弱势的地下城则可以建设到5级。魔法在游戏 的中后期有着无可替代的作用,中期的伤害类魔法以及后期的状态类魔法都是可以瞬间扭转战局的。
4.酒馆系统:建造酒馆后可以招募英雄,英雄的天赋在士兵训练玩成后会被继承(参考路人三国),在大后期的会战中魔法和英雄天赋缺一不可,酒馆英雄还可以进行升级,对其效果强化或者使其效果对盟军都有效,所有玩家间的交流也很重要,千万不要英雄重复了。
5.科技系统:初始玩家在建设大本时可以选择3项科技(只能3选1):进攻科技主要增加士兵战场的输出伤害;防御科技主要增加士兵战场的存活能力;内政科技主要增加 玩家的经济优势,3类科技对应着6大种族士兵可以开放出不同种类的玩法。
6.思念体系统:主要是帮助玩家来存放物品和使用魔法,还可以进行范围内的反隐和升级英雄。
7.天气系统:在游戏开始后会在随机时间出现随机天气。天气分为4种:晴天无任何附加作用;雨天减慢战场所有士兵的移动速度;雪天减慢战场所有士兵的攻击速度;风天增加战场所有士兵的攻击速度和移动速度,这个对于战场的会战有一定的影响。
8.兵线屯兵:游戏分为2线进攻,玩家可以通过左右兵线进行拉线操作参考路人三国拉兵线屯兵的方法(不是拉兵还是用兵线技能实现屯兵和突击),这个也是新手迈向老鸟的一步。迷惑对方,暗聚实力,攻其一点,逐个击破。
9.兵种克制:也就是攻击类型和护甲类型的克制,参考城堡和战就战,游戏里也可以点击对方士兵的攻击和护甲来查看。

作者的话:
比较适合2v2,一人一边。人越多不可控因素越多;人越少越能体现玩家的操作实力。游戏时不要一味爆兵,魔法很重要,酒馆英雄可以晚点刷,不要小看初期的低级魔法(移动加速,迟缓大法等等)。总体概念就是爆兵-魔法-酒馆-科技,适时的调整战术,屯兵注意天气情况就能无往不利。如果在游戏中发现bug可以加我QQ:562135960,也可以加群:13434249。

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