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英雄争霸DotAvsLOL3.06正式版

英雄争霸DotAvsLOL3.06正式版

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地图名字:英雄争霸DotAvsLOL 3.06正式版
地图类型:魔兽对抗地图
地图作者:德堪
地图语言:简体中文
支持人数:3-10
魔兽版本:1.24E
地图介绍:
英雄争霸-部落与联盟,是一张魔兽争霸类dota地图。与dota不同的是,英雄争霸有自己的英雄、模式、物品、以及新玩法(比如法术能量、佣兵等)。与dota类似的是,英雄争霸也采用传统的MOBA角色扮演模式,即玩家选择一个英雄,通过击杀小兵或英雄来提升等级并通过推塔获得胜利。与dota相同的是,英雄争霸也采用三条路线,地形与dota十分类似。(作者正在试图脱离传统的战斗方式、创造一个新的对抗模式)
-环境:
英雄争霸由出色的作者德堪制作,因此在地形环境方面远远超过任何一张类dota地图。玩家在游戏中不难发现,英雄争霸对细节方面格外重视,从补刀音效,到伤害文字、再到地面的风吹草动水面倒影都能看出英雄争霸在环境方面的精致。与lol类似的是在防御塔攻击敌人的时候还会显示攻击目标指针。
-英雄:
目前为止英雄争霸有36个独特的英雄,其中包括6个dota里的英雄和3个lol里的英雄,一些英雄具有天赋技能,所有的英雄技能几乎都继承法术能量的加成,这意味着游戏后期不再只是物理dps的天下。部分物理输出英雄还具有能够继承攻击力伤害的技能,他们的攻击力能够使得他们在施放技能的同时造成更大的伤害。由技能大师德堪设计的英雄技能简直是空前绝后,每一个技能动作和特效在魔兽争霸经典的模型下演绎的美轮美奂。
英雄不再束缚于物理dps,法术dps将是一个新时代,英雄争霸里各类拥有强大技能的法师在后期能够统治整个战场。
-道具:
在英雄争霸里,不在束缚于魔兽引擎中的法球效果限制,这意味着你能够一边享受吸血效果的同时一边使用雷神之锤收割兵线。如果一个吸血面具的效果是5%那么两个将会是10%....3个..4个......... 如果你携带5个爆击概率加20%的道具那么你的剑圣将是刀刀跳劈。。。当然你不会这么做,因为你还需要bkb、假腿、A杖、刷新、狂战大雷锤呢。。。。
值得一提的是,英雄争霸里的爆击机制不同,英雄默认1.5倍的爆击,0%的爆击几率。爆击几率可以通过物品或者技能获得。爆击几率线性叠加。爆击倍数也可以通过道具或者技能或者,比如卡迦长笛便是能将英雄的爆击伤害从1.5倍提升到2倍,并提升英雄40%的爆击概率。当然也有相对应的防具,能在3秒内免疫任何爆击,即在这三秒内敌人砍你砍不出爆击、还有能够在n秒内免疫任何减甲效果。。。等等。。而且,爆击的数字特效还很赞呢。。
对于法师的道具,有增加法术能量、法术爆击、法术吸血、法术抵挡、净魂之笼等等。。法术能量在技能面板中都有相应的数字提示,在技能栏中有标明该技能伤害附加的法术能量倍数。比如[+1.5]表示该技能的额外伤害为 :法术能量*1.5。在法术能量中还有一项特殊的道具:咒文之章,该道具的一个唯一被动技能是附加25%的法术能量,表示技能会附加(技能基础伤害)*25%的额外伤害,此公式也试用于召唤生物的属性。比如召唤一只生物,每点法术能量增加1点生命值,并且你拥有200点法术能量和+25%的法术能量。那么该召唤生物的额外生命值是200*1+200*25%=250点。因为法术能量有两个属性,一项是数值,另一项是百分比,额外总伤害=数值*比例倍数+基础伤害*百分比。法术抵挡同理。
晕锤有击晕特效、减速道具有减速特效。。等等、、、、
-商店
所有商店集成在一个商店按钮中,可以点击不同的分类进行购买不同的物品,比如"武器类"、"鞋类"、"防具类"、"法术类"等等。每一个需要合成的物品都写着详细的地址和介绍。法术类有提供增加法术能量的道具。这个系统是专门为新人制作的,因为这样能够让新人更加方便找到道具。当然,如果你是很熟练很熟练的老玩家,也许会觉得这样麻烦,你可打开经典的商店视图,通过点击各个商店的人物进行购买。
-佣兵
杀死一个英雄获得2点木材,木材能够在家里的商店购买佣兵,佣兵不属于玩家控制,而是属于联盟或者部落。佣兵将会在下一波出兵的时候作为兵线加入战场,后期佣兵对于推高地的帮助是非常大的。
-伤害文字
各种伤害用滑动跳跃的字幕显示出来,红色为普通攻击,蓝色为法术伤害,橙色为神圣伤害,绿色为技能中的物理伤害,带+号的绿色为物品附加的攻击时的普通伤害,带+号的粉红色为技能附加的攻击时的普通伤害
-排行榜
在排行榜上会显示队友的技能图标以及cd时间,在多面板上,还可以显示英雄的具体信息,如移动速度、爆击概率、技能等级与cd,点击别人英雄也可以显示相应的信息(看不见敌人的cd等级)输入-is指令可以显示/取消右上角多面板的显示(默认是开启的),玩家1也可以在输入模式的时候在模式字符串后加is来对所有玩家关闭这个多面板显示功能(因为多面板显示占用视觉空间,会遮住部分战斗区域或技能介绍区域)
-roshan的庇护
在联盟或者部落的远古野怪的位置有两个火焰roshan(地狱火模型)击杀火焰roshan的英雄会获得roshan的庇护buff(类似lol里的远古魔像),该效果能增加英雄每秒10点魔法回复和法术能量以及法术抵挡。当英雄死亡时该效果会被击杀的英雄获得。
-龙龟
野区的终极boss,隔10分钟复活一次,击杀后获得重生十字章。(类似dota的roshan)。龙龟每隔3分钟提升10点全属性,龙龟拥有法术反弹技能,龙龟属于英雄。

游戏指令:

特殊指令:
-test (单独输入,要在在输入游戏模式之前输入)测试模式,测试模式下有很多指令
测试模式下的指令:
-wtf 无限魔法,技能无CD
-control 控制所有玩家的单位
-noherolimit 没有英雄数量的限制
-killall 立即杀死地图上除建筑物和中立生物外的单位
-tp XX 设置tp传送的时间
-tpcd XX 设置tp传送的冷却时间
-iseedeadpeople 全图视野
-neutral 刷新野怪
-roshan 刷新龙龟
游戏模式:
-ap 全阵营选择,即可以选择LOL和Dota里的部分英雄
-ar 全阵营随机
-hp 点将模式 ※New
-dm 噩梦模式(娱乐)三条路出现中立生物来攻击双方
-lm 满级模式
-nt 上路禁兵
-nm 中路禁兵(不兼容-om)
-nb 下路禁兵
-om 中有中路(不兼容-nm)
-tc 传送没冷却时间
-ne 正常经验的AI
-ng 正常金钱的AI
-ns 正常传送时间的AI(默认下AI传送时间是玩家的3/5)
-fr 快速复活(不兼容-ri)
-ri 立即复活(不兼容-fr)
-fn 快速刷野
功能指令:
-ms 查看英雄移动速度(在右上角的属性面板上也可以查看到)
-ma 查看当前所有玩家的英雄的信息(包括法术能量和法术抵挡等)
-dd 取消/打开显示伤害文字
-pr 取消/开启提示功能(当你死亡后或者回到泉水边系统会间隔性地向你发送提示信息,默认开启)
-st 查看英雄的法术能量、法术抵挡、吸血比例和双倍暴击率
-clear 清屏
-random 随机选择英雄(不需要花费250)
-repick 重新选择英雄(需要花费350金币)
-is 精简化右上角排行榜


英雄争霸 3.06 更新内容 (2014年7月22日)

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重做地形
新增英雄:DOTA-神灵武士、DOTA-斧王、DOTA-半人猛犸、DOTA2军团指挥官
新增大量物品
优化伤害算法
优化排行榜算法
优化凶手判定算法
重做属性显示面板,现在按ESC键来打开/关闭,并且打开商店时同时显示面板。
重做伤害机制,修正某些时候伤害来源冲突导致的自杀现象
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游戏性
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加入买活
加入防御符文
现在神圣伤害(英雄攻击 魔法伤害)不受任何法术抵挡影响
删除双击建筑物传送机制,改用回城卷轴传送,每个英雄增加一个天赋回城技能
敏捷英雄随等级提升的生命上限效果降低至30,智力英雄降低至40
小兵碰撞体积(16)降低至8
英雄击杀奖励从225-625增加至225-1025
英雄复活时间等级因数(3)提升至3.6
右上角排行榜标题显示神符持续时间
英雄提升等级附加的生命值降低至
- 力量英雄 50 → 25
- 敏捷英雄 30 → 15
- 智力英雄 40 → 20
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英雄 (带有[*6.81*]的是指同步 dota2 6.81的改动)
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【L O L】
赵信
修正无畏冲锋减速效果有延迟的错误
新月横扫魔法效果替换了新的视觉效果
德玛西亚之力
修正致命打击伤害误差
无极剑圣
高原血统魔法效果替换了新的视觉效果
【 D O T A 】
地穴刺客
复仇添加了一个新的视觉效果
复仇不再会打断传送技能
穿刺的冷却时间由11秒上升至13秒[*6.81*]
影魔
魂之挽歌的负面效果无视魔法免疫[*6.81*]
裂魂人
幽冥一击施法距离从400/550/700提升至恒定700[*6.81*]
幽冥一击的冷却时间从恒定75秒平衡为80/70/60秒[*6.81*]
现在幽冥一击在施放的过程和技能延迟中会获得目标视野
修正幽冥一击过程中不免疫魔法的错误(之前是只免疫魔法伤害)
修正暗影冲刺不能被邪恶镰刀打断的错误
斯文
基础攻击力提高6点[*6.81*]
潮汐猎人
锚击的攻击力降低效果从40%提升到60%[*6.81*]
锚机的攻击力降低效果(基础攻击力)改为当前攻击力
锚机的攻击力降低持续时间降低至2秒
锚机的基础伤害(75/125/175/225)降低至40/80/120/160
宙斯
雷击的真视效果范围从900降低到750[*6.81*]
雷击的空中视野范围从1000降低到750[*6.81*]
现在雷击可以点击地面施法,将会自动选择250范围内最近的敌方英雄作为目标[*6.81*]
(如果250范围内没有敌人则会击空)
修正众神之怒对隐身单位有效的错误
地穴编织者
基础攻击力提升4点
修正蝗虫群罕见的会导致魔兽奔溃的错误
修正蝗虫群有时会停止攻击的错误
修正普通单位对蝗虫群造成全伤的错误
修正剑刃风暴和审判能攻击蝗虫群的错误
虚空假面
时间锁定和时空结界会完全暂停剑刃风暴和审判(包括动画效果、伤害和持续时间)
基础敏捷值从21点提升至23点[*6.81*]
转身速率从0.5提升至1[*6.81*]
修正酒馆图标位置
莱恩
巫术冷却时间由30/25/20/15秒减少至30/24/18/12秒[*6.81*]
鱼人夜行者
修正部分物品技能能在真视效果下对在暗影之舞状态的鱼人夜行者释放的错误
修正泉水可以攻击暗影之舞状态下的鱼人夜行者的错误
修正黑暗契约不是持续清除负面效果的错误
修正夜间视野不是1800的错误
屠夫
修正肢解不能停止凤凰冲击、暗影冲击、烈焰炙烤等技能的错误
【魔兽全明星】
机甲战士
基础攻击力提升5点
重击炮弹伤害倍数(×1.5)提升至×2
巫妖
天赋霜冻护甲可以对建筑物施放[*6.81*]
魔法少女
基础攻击间隔(1.85)降低至1.7秒
黑暗利刃
坚韧技能替换为[芒硝护盾]
修补匠
新增天赋[机器人地精]
重做修补匠技能,现在修补匠一共有8个技能。
基础攻击间隔(2.0)降低至1.7
矮人轰炸机
新增天赋[高能状态]
远程导弹魔法消耗(120)降低至0
远程导弹的导弹刷新时间(10)增加至20
远程导弹的视野(800)降低至600
狂轰滥炸的延迟时间(0.75)增加至1秒
矮人导飞弹的魔法消耗增加额外3%的最大魔法值每秒
wtf模式下远程导弹的填充不会有冷却时间
暗夜游侠
重做万箭齐发机制,可以手动施放或激活为自动施放,修复抬手时就会生效的错误,幻象不能继承,对同一个目标不再会附加额外箭矢
基础攻击间隔降低至1.7
迷踪步持续时间(12)增加至15秒
迷踪步附加敏捷降低至8/16/24/36
迷踪步魔法消耗增加至75
灵动敏捷刷新时间(1秒)降低至0.2秒
新增天赋
[射手天赋]
当周围425范围内不存在敌方英雄时,暗夜游侠的技能效果获得提升:
[黑暗箭矢]:持续时间加倍
[迷踪步]:附加敏捷加倍
[万箭齐发]:魔法消耗减半
山岭巨人
修正学习技能时会出现幻象的错误
雷克萨
现在大招附加1倍的攻击力伤害
基础攻击间隔(1.9)降低至1.7
暗影萨满
基础攻击间隔(2.28)降低至1.7
地狱咆哮
基础攻击间隔(1.77)降低至1.7
雷霆骑士
基础攻击间隔(2.0)降低至1.7
大魔法师
基础攻击间隔(2.15)降低至1.7
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物品
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远行鞋
现在被传送的目标不会被暂停,并且冷却时间与传送卷轴共享
灵魂之靴
(在非战斗状态下)
生命回复效果(+4)提升至12点/秒
移动速度(85)提升至90
魔法恢复(75%)增加至100%
格斗之靴
重做格斗技能,分为主动和被动技能。
魔龙之心
修正死亡后仍然会恢复生命值的错误
深海之珠
附加生命值(175)增加至275
多兰之光
附加生命值(250)增加至450
鱼纹符咒
卷轴价格(900)降低至250
净魂之笼
死亡损失的灵魂数量(1/3)增加至1/2
死亡后每损失一点灵魂会给凶手增加45点击杀金钱
洛萨之锋
现在能像逃脱匕首那样躲避技能
彩虹幻象
修正出售金钱为200的错误
修正需要金钱比实际少的错误
骑士头盔
修正需要金钱比实际少的错误
暴烈女郎
修正合成公式价格不正确的错误
冷却时间增加(60)至90秒
女神之弩
重做技能
彩虹幻象
冷却时间(42)提升至50秒
魔法消耗(100)提示至165
附加护甲(8)降低至6
附加敏捷(25)降低至20
附加法术抵挡(25)降低至15
魔兽之印
加入路边摊商店和无名法师中
能量之球
加入路边摊商店
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中立生物
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增加了龙龟的智能AI
删除了龙龟的反弹外壳
- 如果对龙龟施放过多的魔法技能则会激怒龙龟
- 尽量使用物理输出来击杀龙龟
- 龙龟不会走出巢穴
- 龙龟会对在巢穴外攻击它的人施放法术
龙龟可以穿越地形
龙龟基础攻击间隔(3.6)降低至2.2秒
龙龟拥有[龙龟火焰]技能
龙龟拥有[龙龟之怒]技能
移除了远古飞龙的80%魔法抗性
远古飞龙的护甲(20)降低至0点
远古飞龙生命值(100000)增加至500000
现在远古飞龙的攻击具有275范围的100%溅射伤害
削弱了技能对远古生物的伤害(龙龟、远古飞龙和火焰Roshan除外)
- 魔法伤害对远古造成25%的伤害
- 神圣伤害对远古造成50%的伤害
- 物理伤害对远古造成50%的伤害
火焰Roshan生命值(2500)增加至3000,护甲(25)降低至0
土匪等级(1)增加至2
半人马弓箭手等级(2)增加至3
狂暴野兽等级(2)增加至4
邪恶漫步者等级(4)增加至6
剧毒蜘蛛等级(2)增加至4
迷你roshan等级(6)增加至7
两栖追随者等级(1)增加至3
两栖苦难者等级(2)增加至4
两栖人猎手等级(3)增加至5
北极熊等级(4)增加至5
巨型北极熊等级(6)增加至7
野生巨牙海民等级(4)增加至5
雪山狼群等级(1)增加至2
雪山狼群头领等级(3)增加至4
修正噩梦模式中塔的仇恨错误
修正噩梦模式有防偷塔机制的错误
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bug
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修正测试模式下的命令-killall会杀死商店按钮的错误
修正地狱咆哮反噬能伤害泉水的错误
修正大魔法师魔法结界能伤害泉水的错误
修正-ms命令多余的显示
修正选取英雄后还可以随机选择英雄的错误
修正变身会驱散buff的错误
修正佣兵会对无敌建筑物产生仇恨的错误
修正死亡单位仍然会显示减速字幕的错误
=============================
其它
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测试模式下的-control指令现在也能控制中立生物
删除-is模式和指令
谷仓生命值(5000)降低至3000,现在谷仓被摧毁也会停止每秒钟增加的金钱
生命之泉攻击范围(800)提升至1600
删除了某些没必要的技能箭头指示

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