邪恶之战Ⅱ1.2测试版
地图介绍不会安装地图,点此查看教程 >>
地图名称:邪恶之战Ⅱ1.2测试版
地图类型:魔兽对抗地图
原创地图:大佬
地图语言:简体中文
支持人数:5V5
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
属性类
移动速度:只可以通过装备(鞋子)提升移动速度,重复获得效果不会叠加
---
生命回复:每秒恢复X点生命值。
魔法回复:每秒恢复X点魔法值。
(英雄三围效果已经修改,具体修改内容会在下面提到,目前生命、魔法回复速度只可以同过装备来得到提升,可输入"-hf"查看英雄当前回复速度)
---
生命偷取:对敌人进行普通攻击、物理伤害时可恢复自身一定百分比的生命值。
法术吸血:对敌人造成法术伤害时可恢复自身一定百分比的生命值。
(物理伤害的吸血效果只有50%的收益,可输入"-xx"查看英雄当前数值)
---
伤害类型:英雄普攻(受暴击几率影响,游戏默认暴击伤害为180%)
:普通伤害(固定伤害值,不可增益)
:物理伤害(受物理强度、穿透影响)
:法术伤害(受法术强度、穿透影响)
:神圣伤害(无视任何伤害抵抗效果)
---
物理抵挡:受到普通攻击、普通伤害、物理伤害时,可抵消一定比率的伤害值。
法术抵挡:受到法术攻击时,可抵消一定比率的伤害值。
抵抗属性英雄(初始值+成长值):物理(20+1)%,法术(15+1)%
(伤害穿透效果若大于目标单位的伤害抵抗,那么超出的部分将以一定比率提供额外的伤害,例:A有20%的物理抵抗,B有30%的物理穿透,那么B对A造成110%的物理伤害)
---
暴击几率:普通攻击一定几率造成180%伤害。
(这里的暴击几率并非致命一击,都是由触发模拟,如过你装备5个提高20%暴击几率的装备,那么你的暴击几率就是20%X5=100%,你的每次普通攻击都会造成暴击)
物理强度:提升物理技能伤害值。
法术强度:提升法术技能伤害值。
物理穿透:物理伤害类型技能无视百分比的物理抵挡。
法术穿透:法术伤害类型技能无视百分比的法术抵挡。
---
攻击范围:攻击距离=主动攻击范围,英雄不会主动攻击超出自身攻击距离的敌人,这么做的目的是可以使得操作起来更加顺手。(游戏中可以输入"-gb"完全关闭主动攻击)
---
英雄力量、敏捷、智力效果
力量:
每1点增加英雄18点生命值
每2点增加英雄1点物理强度
每10点增加英雄1%物理穿透
敏捷:
每1点增加英雄1%攻击速度
每10点增加英雄1%暴击几率
智力:
每1点增加英雄12点魔法值
每2点增加英雄1点法术强度
每10点增加英雄1%法术穿透
(以上部分属性可在游戏中的信息面板上查看)
物品类
物品颜色分类:
消耗物品,直接购买
装备,直接购买,可继续合成
装备,直接购买,无法合成
装备,合成物品,可继续合成
装备,合成物品,无法合成
---
物品属性:装备中标有的"唯一属性"是指该项为不可叠加属性。
---
关于物品合成:
装备合成上面花了不少时间去做,为的就是满背包合成,购买和拾取任何物品,只要背包内达到合成物品的条件均可进行合成操作,无需预留一个空位。
(游戏禁止玩家进行交易,也就是大家说的养人,任何物品购后为绑定,其他玩家玩家不可获得)
PS:游戏中的物品在冷却中都是不可丢弃的,以前有个朋友问我,装备冷却为什么不给扔,你丫的学DOTA呢,装高端的吧,对于这种事情我也感到很无奈,为了避免误会,我在这边事先解释一下为什么这么做,因为要实现满背包拾取物品合成,所以仍在地上的东西都是神符而不是真正的装备,是通过删除与创建来完成这一动作,而删除物品时并不会保留物品的CD,所以说如果你扔掉一个处于冷却中的物品,当你再次拾取的时候,也就没有CD时间。
其他介绍
游戏模式:
游戏开始可选择"正常模式"和"全体模式"
正常模式:只可选择己放势力英雄
全体模式:可以选择全部英雄
---
英雄复活时间:英雄死亡(死亡者等级+10)秒后在基地复活。
---
击杀英雄奖励:英雄基础人头价值为200金币,每击杀一个英雄赏金提高50金币(最高450),死亡后恢复默认值,若连续死亡超过5次且没有击杀敌方英雄则赏金为0金币。
(如果英雄被防御塔或小兵击杀,则全体玩家获得80金币)
---
属性分配:英雄每提升一级可获得1点属性点,可在技能面板上进行属性点分配
(可分配属性:物理强度、物理穿透、法术强度、法术穿透、暴击几率、力量、敏捷、智力,)
---
游戏指令:
:-sp(查看英雄当前的移动速度)
:-hf(查看当前的生命、魔法恢复速度)
:-xx(查看英雄当前生命偷取、法术吸血比例)
:-sd(锁定玩家的单位选择目标为英雄,"-js"可解除,不会影响使用仓库和购买装备)
:-gb(完全关闭英雄主动攻击,可以输入"-kq"来重新开启)
:ESC(清除屏幕上的文本信息)
:-phX(设置游戏镜头平滑参数,范围[0-20],该数值越大窗口越平滑,只有主机可用,游戏默认为5,如果是使用窗口话进行游戏,建议关闭平滑【-ph0】,否则会很卡)
(目前测试版只支持以上几种)
更新内容:
==========================================================
系统相关:
----------------------------------
1.增加一个新命令,"-dpsX"查看英雄输出情况,替换X为玩家所在楼层数,可显示指定英雄当前总输出量和对地方英雄造成的总伤害。
2.修改游戏默认的平滑参数为0
3.修改击杀英雄奖励,现在赏金为0的英雄被防御塔或者小兵击杀,不再给予敌对英雄金币奖励
4.限制英雄物理、法术抵抗上限为80%,超出部分的抵抗属性视为无效
5.此版本经过SLK优化,大大加快的了读图速度,读取约5-10秒
英雄相关:
----------------------------------
1.修复恶魔猎手(黑暗舞者)主属性错误,现在该英雄主属性为敏捷
2.增加恶魔猎手(黑暗舞者)魔法击溃(R)技能伤害,魔法击溃对魔法值低于可消3.耗量的英雄造成伤害由200%增加至300%
3.修改血魔法师(阿尔多斯-火之星)"凤凰冲击(W)"技能伤害类型为法术,提高魔法值消耗
4.修改了惩戒之箭(索门德-菲佐)普通攻击投射物模型,现在可以更加清晰的显示出来
5.大部分英雄技能魔法值消耗增加
装备相关:
----------------------------------
1.所有带有物理、法术强度属性加成的装备,都得到加强
2.修改"毁灭"主动技能伤害,造成目标最大生命值20%降低至15%
3.修改"暗焰长袍"被动效果只对英雄有效,CD时间由4秒降低至3秒
4.英勇战靴增加一个额外属性:+30点物理强度
5.狂暴胫甲增加一个额外属性:+20点攻击力
6.占卜者法鞋增加一个额外属性:+50点法术强度
BUG修复:
----------------------------------
1.修复亡灵巫师W技能关闭后,特效无法删除的问题
2.修复生命宝石、水晶球装备属性无效的问题
3.修复装备"狂暴胫甲"无攻速加成的问题
4.修复装备"永恒项链"被动效果偶尔会失效的问题
5.修复野怪属性成长无效的问题,现在野怪会随游戏时间增加攻击、防御、生命
新增内容:
----------------------------------
1.增加一个新英雄,地穴领主(阿拉卡拉穆)
下载五游魔兽版本转换器2.0,转换到1.24E版魔兽,局域网建立地图。
魔兽版本转换器下载:
下载地址
相关地图下载
地图安装帮助
对抗地图排行
- 周
- 月
- 总