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新WOW奥山-末日决战2.53A

新WOW奥山-末日决战2.53A

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地图名称:新WOW奥山-末日决战2.53A
地图类型:对抗
地图作者:蓝羽毛-微笑De恶魔
地图语言:中文
支持人数:1-6
魔兽版本:1.24B

游戏介绍:
游戏特色及游戏性
这是一款基于world of warcraft的竞技游戏,那么就有里面的一些特色。而超乎想象的自由度,也只由玩家来挖掘。
首先,角色英雄,也大致跟world of warcraft的一样,各类职业有自己的特色,角色的每1个技能都有2种以上的效果,配合不同的装备给玩家带来多种路线,新概念技能后续变化多样性,增加技能栏读秒显示系统,装备会对应职业改变原有设置,特殊装备可以完全重设技能效果,给予玩家更大的自由发挥空间,为突破一些技能限制,每个英雄拥有独立的数据库。所有装备均带入纸娃娃系统,模型优化,各种族之间佩戴装备的形状大小区分,英雄的攻击动作及施法动作,集气效果都进行了细微处理。游戏拥有独立完善的PVP系统,装备峰化,性价比深入研究。
平衡性
  在如此多的路线之中,并没有所谓的最佳路线,在不同的团队里面,一个角色可以有不同的打法,每个英雄都是能独当一面的独行侠,也可以是团队的核心,也可以是辅助天王。角色的多面性也体验在玩家的想法之中,力量英雄也可以堆敏捷,敏捷英雄也能堆智力,智力英雄也可以堆力量,独特的打法,唯有玩家亲自体验才能体会到角色的多面性,上百人的内部专测团队进行一年多的测试使个性鲜明的职业,更加平衡。
新颖性
  加入了法伤,韧性,荣誉等一系列的独特系统。法师能后期吗?免疫能几率吗?元帅可以是我吗?这些完全不是问题。只要有一定的战功就能获得相应的勋章。荣誉的等级还会显示在你的头上。   复杂的地形,能让你体验丰富的遭遇战,特色的boss,能让你体验抢杀的快感,随着战局剧情跟音乐,也将焕然一新,不同的元素能力,是偷袭补给撤退的最好辅助。   最后,更多的特色会有待加入,需要玩家的宝贵意见。蓝羽毛团队,脚踏实地,力求卓越。

游戏所有口令: (支持大小写均可识别)
-ap 自由选取模式、
-rd 战略选取英雄、
-ms 英雄移动查看、-vp 全面评测英雄-roll 投骰子、-ma 查看对方阵营相关、
-apm 查看微操数值、-sc 查看补刀数、-sy 调节镜头、-jh+空格+玩家楼层 交换玩家英雄
-kick1-10 暂离5分钟游戏时间系统意识踢人口令

公式及命令游戏数据公式  
==韧性==
20%几率抵挡韧性数值*4的伤害;
每点增加0.2%的低档几率;
==格挡==
格挡有伤害反弹伤害取决于格挡值*1. 5 和接受伤害的大小;
如果接受伤害大于格挡*1.5 那么反弹格挡*1.5的值;
如果接受伤害小于格挡*1.5 那么反弹接受的伤害值;
每3点格挡提供1%的几率 反弹格挡值*1.5的伤害;
能格挡被反弹回来的伤害(例如:【变幻的纳鲁薄片】效果);
==法伤==
限定:所有与魔法有关的法系英雄;
造成的所有伤害性法术的额外加成;
==附魔==
斩杀、猫鼬、暗影、冰寒、烈焰、邪恶、十字军;
攻击时一定几率触发属性或者特效的短持续增益; 
==治疗==
限定:所有与魔法有关的法系英雄
治疗数值额外加成为法伤的1/2

==怒气==
末日决战中的所有战士全部是依靠怒气值保持技能释放,怒气是通过造成伤害或接受伤害来获得;
承受伤害
恢复伤害值*35%的怒气
攻击目标
每次获得25点怒气;
==荣誉==
击杀一个英雄+85X死亡玩家连杀数X5
助攻一次+35
获得2面旗帜每240秒+100
==竞技点==
击杀一个英雄+1
推倒1面旗帜+1
击杀敌方中路指挥官+2
==击杀英雄==
击杀强敌:等级相差>=3 获得(死亡单位等级-击杀着等级*20)的额外金钱
正常击杀:连杀次数*35+游戏分钟*3+180金钱 竞技点+1 荣誉+(85X死亡玩家连杀数X5)
复活时间:英雄等级*4
复活金钱:游戏分钟*25
助攻:死亡英雄等级*6 荣誉+35
一血:额外奖励200金  
==补刀==
反补生命限制
建筑5% 普通40% 英雄10%
反补一个 +5金
正补防御塔+280金
反补防御塔,敌人+160金
==特殊单位==
督军/指挥官 被杀 全团+2竞技点 已方士兵士气增加30%
旗帜成功驻守每4分钟(霜狼咆哮+1级)
最高叠加4级

下载地址

点击下载地图
提取码:kpoy

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