艾泽拉斯编年史AI 2.6
- 文件大小:1.24 MB
- 更新时间:2016年09月12日
- 文件类别:魔兽对抗地图
- 下载次数:
- 文件作者:魔兽基地
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地图名称:艾泽拉斯编年史AI V2.6
地图作者:风之调
地图类型:对抗
地图语言:简体中文
推荐人数:2~10
魔兽版本:1.20e
游戏介绍:
地图介绍:
游戏介绍:
该地图为不出兵模式的主城对抗图,主要经济靠击杀敌对英雄和中立生物获得。前期英雄扛不住敌对基地箭塔的攻击,所以
一般前期得打野及同敌人进行遭遇战来提高等级和装备。到一度程度时可进行攻城。
英雄有15个等级,5个技能,每个技能3个等级。
作为现在的对抗图,或多或少都会借鉴一些众所周知的热门对抗图。而大家会发现我这图借鉴的也太专业了点,有好几个英
雄基本都有原型。其实,去年我刚做这张图的时候不过想做成一张DOTA,真三的团战练习图的小品,以及T触发的AI研究,里面的英雄当然有其原型了。但之后搞着搞着就变这样了,觉得也还行吧,索性就做成这种类型的对抗图了。
更新简介:
系统:
-竞技场:每当游戏进行7分钟,地图上所有存活的玩家单位将被传送至竞技场进行团战,直到有一个阵营的单位为0时剩余获胜方单位将被传送回基地,并且每个获胜玩家获得300金钱奖励。
其它:
-更改获胜判定:游戏默认获胜条件为摧毁敌对主基地或击杀敌对英雄数目达到50个。
-添加指令:-num 更改获胜所需击杀数目,游戏进行120秒前有效,且只能更改一次,并只限玩家1。
-添加指令:-tg 关闭竞技场,游戏进行120秒前有效,且只能更改一次,并只限玩家1。
-修正每秒工资过快的BUG,原来每秒发放金钱为:2*玩家数量(10个玩家的话,直接每秒就是20大洋的钱~~这个版本才发现这情况,我错了!-0-)
现在,无论多少玩家都是每秒2的金钱。
-添加玩家离开游戏的提示,且离开游戏的玩家控制权共享给所有同盟玩家.
英雄:
-添加新英雄"圣殿骑士"-力量英雄(风暴链锤:弹跳限制;灵魂锁链:分担伤害;专注光环:提高护甲;皇家骑士:召唤5个骑士)
-添加新英雄"战争傀儡"-力量英雄(山崩:定点范围限制;雷霆抛投:投掷单位,范围减速;魔法否定:周期否定一个指向性魔法;傀儡护甲:被动提升自身护甲)
-修改死灵法师"幽灵火":幽灵火移动速度350-400,幽魂灰烬减速效果为25%。
-修改死灵法师"支援光环"为"重生光环":加快友军单位生命回复速度。(支援光环产生的缓存太可怕了--!)
-修改山岭巨人"巨石撞击":带有减速效果。"山崩"改为"坚韧皮肤":被动降低伤害.
AI:
-修正同盟建筑被攻击,英雄回防时动作会断断续续的BUG。
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