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入侵艾泽拉斯-星际魔兽大混战の失落的神庙

入侵艾泽拉斯-星际魔兽大混战の失落的神庙

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地 图 名:入侵艾泽拉斯-星际魔兽大混战の失落的神庙
地图类型:RTS对抗地图
地图作者:认真地娱乐
地图语言:简体中文
支持人数:2-6
地图介绍:
BUG提交:http://bbs.55you.com
地图介绍:
该地图是以星际人类(特纳联邦)与神族彻底击败虫族母巢和燃烧军团后,星际人类又妄图殖民艾泽拉斯世界为地图的故事背景的。虽然是RTS地图,但是几乎完美地结合了星际与魔兽的特点(参与该图测试的我的一位同学如是说,我不这么认为,某些地方仍要等待更多人意见)。
......(以下省去数千字,以上是给还不知道这系列地图的人看的)
原计划是更新时同时出冰川皇冠的入侵系列地图的,但是我发现ICE CROWN上地形太平坦,大部分地方都无险可守,相比较星际的一些大图的设置确实不匹配(如果要上ICE图就需要各族都做出调整)。所以推迟了ICE CROWN12人图发布,在此先请大家见谅。
同时这次更新也是最后一次自我决定的各族兵种单位大规模的更新(除非有大量的玩家要求),也是为向ICE CROWN这样的大图发展作的最后准备。也就是意味着基本上,这次更新的地图是以后的标准版本(以后最多是数据上的小改动)
关于地图的运行性问题我反复研究决定暂时不予提升,因为经过大量运行发现仅仅是对战AI和大量特效冲突的结果,和人对战基本没有问题.
这次更新,仅我个人认为,已经完全实现了4个种族的全面平衡,基本实现了没有废柴兵种和板凳兵种的局面,在操作上和以前的版本强度是差不多的,但是对于各族玩家意识要求更加苛刻(尤其是战略意识,不要以为作者我在摧残你的脑细胞,这个类型的游戏就是这样的)。好了,我不废话,下面介绍具体更新内容。
人类方面
1.人类英雄技能调整。狙击手的射击术换为EMP冲击波(这个更象是黑客帝国里面那个),冷却时间很长,但能使目标区域内的建筑和机械类单位在至少一分钟内无法开火和释放技能,很大程度上改变了人类内战全面机械化的场景(这个技能以后最多是数据上的调整),隐形换成了狙杀(英雄技能),而震荡弹变为了先天的1级技能。奥术师的奥术飞弹改为奥术轰炸,具有持续轰炸并打断对手行动的能力,配合虚无赋予的物理免疫和闪烁赋予的瞬移能力,奥术师在战场上比以前更游刃有余。
2.人类增加新的辅助兵种-聚能轨道炮,由研究中心制造。俗称轨道炮,其射出的能量波能以十几倍的音速击穿和击碎任何装甲,是一种先进而精巧(意味着脆)的近距离(相对于其他各族的"炮"而言)攻坚重武器,原理是用高能冲击波直线轰击单个目标,攻击频率15秒一炮(只能对地,而且是攻击速度最慢的兵种,移动速度80,也是最慢的),每发1000点法术技能伤害(但在炮的能量没蓄满的状态下所发射的光波就没有威力),射程1000单位(各族的攻城武器普遍都在1200以上,而且很多这样的攻城武器都是放在第二道防线上的)。而其自身HP仅有1000点,防御5点重甲,仅可升级防御每级5点,无法升级装甲和血量,法术抵抗50%,特殊被动技能仅为抗性皮肤(集中体现自身的脆弱性,并且无法攻击已经近身目标,另外她会溅射伤害到自己人)。这个单位更象是一次性火箭筒(真开打往往一炮就够了,15秒才一炮也体现了这一点),关于这个单位加入实际上是为了出ICECROWN等大图作准备的,因为人类在LT上的优势很明显,可以集中火力,但是在地形平坦的ICE高原上就会优势全无(即使地形尽可能有利于人类也改变不了什么,更何况我又不能真的这么改)。所以为避免人类玩家大打WS流玩死守战术,增加了这么一个近距离秒T的兵种),但是因为该兵种的脆弱性和缓慢性,注定她只是一个后期可以大量(我指的是按需求生产)装备但永远不能代替主力兵种打高级近战单位的先进的重型辅助击杀兵种,永远都需要其他部队的掩护。
3.其他兵种调整,巡洋舰成本由720金480木提高到840金560木,建造时间加长至5分钟,等离子炮威力提高到1500点法伤。瓦格雷的攻击类型改为穿刺/普通混合效果(原来是魔法/普通混合)。防空塔防护力下调5%,但攻击不变。HUM的两种基地攻击频率加快1倍,但攻击力削弱50%。光子炮和地堡攻击力都上升10%,枪兵穿甲能力下降2点。火焰喷射兵更名为半兽人陆战队员,获得新的装备升级-大口径霰弹枪,和火焰喷射器可以相互切换,更适合后期近战和防空(喷火器后期就是辅助拆家用),现在他只需要祭坛支持就可以生产。同时先锋的光子炮攻击距离下调为850单位。避难权杖换成命令权杖(30秒内给500单位范围内的友军增加20%的攻击力,飙攻击用,咆哮卷轴的永久版。当然和熊的咆哮差远了。)。
整体来说,HUM的火力优势依旧,是TD文化的典型代表种族,就连枪兵在牧师支持下按H键都可以"立地成塔"。"移动的坚固城防"和"异常猛烈的火力"是形容HUM最好词语。
亡灵方面
1.英雄技能调整。小强的甲虫召唤数量上限提高近1倍(可以大玩特玩地刺战术了),小黑的黑箭所召唤的不再是骷髅而是又一发黑箭(可以连锁击杀,6级大招为连锁黑箭雨),DK光环每秒回血效果由1%、2%、3%下调为3点、1%、2%(DK的3级光环经反复在大图上实验确实是太BT了,当然现在也不弱),随之鲜血打击威力下调50点(防止过度释放而自杀).51的黑暗仪式改为暗影守护,每XX秒屏蔽一次指向性法术伤害,成功后恢复自己一定的法力值,结合冰甲的高防,51也很难死了,当然也可以成功防止敌人打断自己的暴风雪。
2.新增亡灵兵种,暗影典狱官,由一个亡灵巫师和一个女妖合体而成(新版狗男女)灵感来源于星际神族的执政官(白球和红球,当然你也可以称不死的这个为"紫球"/Z球,ZQ... ...对战时的简称我都帮大家想好了,晕不?)该单位100HP,900MP,基础防御为8点英雄护甲,200点穿刺攻击每次(但是大多数作战单位都有超过50%的穿刺抵抗)攻击速度较快.特殊技能一魔法护盾,伤害/法力转换比为10比1(每一点法力吸收10点伤害,相当于9000+HP当量,但是其他种族不要慌,因为这个兵种不是没有弱点的,每个族都有克制他的单位),特殊技能二,暗影攻击,增加30到50点法术技能伤害,但是每次攻击都回复25到30点魔法值(比吸血技能还牛,吸血要吸到才行).特殊技能三,魔法给予,直接将某个单位的魔法全部输给执政官(由于是以蓝代血,所以是不能靠DK的死缠和光环来补给的,某种程度上说,他解放了DK,使得UD的首发英雄更加多变)第四,魔法免疫以及其一系列各种物理攻击抵抗效果(这意味着没人可以从这个家伙身上吸蓝来克制它,当然ORC的新兵种灵魂飞龙是可以用特殊攻击烧掉他的魔法).该兵种与毁灭和雕像车配合可以说是完美组合(都是魔免,车子补蓝补血,毁灭驱散吸蓝,Z球DPS兼MT,没蓝了就抽毁灭,毁灭不要太多了(毁灭现在的魔法上限是4800,在吸蓝和驱散的双重魔法补给下,蓝会迅速飙上数千点,满魔的毁灭不仅仅是一个DPS,对于Z球来说就更是一个"奶妈")。Z球整体来说就是一个"法师型肉盾(WOW中叫法师T)",而且还是BT血(蓝)牛型的。

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