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决战加斯城 4.1

决战加斯城 4.1

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决战加斯城
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类型:对抗类
基本游戏规则:拆掉对方的指挥部就获得胜利.
基本游戏模式:
1.类3C模式:如果双方第一玩家位的控制者为电脑,则游戏以类3C模式开始.类3C模式玩法一目了然,我就不多说了.
2.对抗模式:如果双方第一玩家位的控制者为玩家,则游戏以对抗模式开始.对抗模式中,双方第一玩家位的玩家除了要控制自己的英雄之外,还要建设,采集资源和组建军队.
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游戏开始时会出现以下选项窗口:
1.设置电脑的生命值(如果游戏模式为类3C模式):100%,90%……50%.------建议选择50%,否则游戏会很耗时间.
2.是否打开交战路径上的传送门:你可以选择打开或者不打开.因为地图面积比较大,所以如果想让行动更方便,游戏更快地进行,建议选择打开,但这也会使英雄PK变得有些无趣,因为对手可以轻易逃掉.------如果以对抗模式开始游戏,强烈建议打开传送门,否则你会感到游戏很无趣很磨叽.
3.是否可以选择敌对方的英雄:你可以选择是或否.英雄一共有3个阵营,帝国方英雄,中立英雄,叛军方英雄.双方的玩家都可以选择自己阵营的英雄和中立英雄,这个选项是决定玩家初始是否可以选择敌对阵营英雄的,不影响玩家对己方英雄和敌对英雄的选择.
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关于物品:
1.消耗类物品如药水和卷轴都可以通过购买使用资料来提升使用等级以获得更好的使用效果.
2.双方的基地内只出售一些基本的药水和使用资料,高级的药水,卷轴和装备在外面出售,高级装备在地图中间的4个商店内出售,有些装备还可以合成.
3.物品种类概况:
A.药水种类:缓慢恢复类,瞬间自我恢复类,瞬间施加类,特殊类.每种药水都可以通过购买相关的升级资料来提升使用等级.
B.卷轴种类:战斗类,瞬间恢复类,缓慢恢复类.每种卷轴都可以通过购买相关的升级资料来提升使用等级.
C.装备种类:头盔,靴子,项链,戒指,法杖,护身符,武器,铠甲.其中某些项链,戒指,法杖可以进一步再合成一次.
D.特殊物品:8块宝石,每块都能大大增加英雄的属性并且附带强大的光环.
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英雄:
一共20个英雄,帝国方和叛军方各6个,中立的8个.
可以在地图中间处再购买英雄.

帝国方英雄
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剑士剑士是帝国士兵中的佼佼者,他们具有很高的物理伤害和防御能力,与敌人单挑和在部队前方冲锋陷阵吸收火力是他们的专长。拥有狂暴,防御姿态,猛击(被动),技术精专(被动)四项普通技能和终极技能重生。天生技能:嘲讽。
攻击类型:近战
护甲类型:重甲
PK能力:*****
杀兵能力:**
部队协助(冲锋)能力:***
嘲讽:强迫周围的单位攻击剑士。
狂暴:使得剑士进入狂爆状态,增加攻击速度和移动速度但会受到额外伤害。
防御姿态:在一定时间内持盾作战,增加防御力,增加魔法抗性,但会减低自身移动速度。(不反弹远程穿刺伤害)
猛击(被动):概率性造成多倍伤害并且击晕对手。
技术精专(被动):减低狂暴时受的额外伤害,增加猛击的晕眩时间,降低防御姿态技能的CD时间。
重生:死后会立刻重生。
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神射手 神射手是帝国射手中的佼佼,善于从远处对敌人进行伤害,不擅长近战。拥有毒箭,暗箭群袭,气息感知(被动)和强击光环(被动)四项普通技能和终极技能多重射击。
攻击类型:穿刺
护甲类型:中甲
PK能力:**
杀兵能力:*****
部队协助能力:***
毒箭:在箭矢上涂毒,每次攻击增加攻击力,并且使攻击带有毒性效果,在一定时间内让敌人持续丢失生命值。
暗箭群袭:向攻击范围内的每个敌人射出一支暗箭造成伤害。
气息感知(被动):感知周身气流的动向,减少敌方的远程穿刺伤害和法术伤害。
强击光环(被动):增加周围远程战斗单位的攻击力。
多重射击:神射手在一定时间内可以攻击身边多个敌方单位。
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冰霜法师 帝国诸多魔法师中的一类,在自己的魔法领域长期钻研,擅长强大的冰系和水系的魔法。拥有暴风雪,召唤水元素,霜冻护甲,和寒气之力四项普通技能和终极技能冰霜法阵。
攻击类型:魔法
护甲类型:无甲
PK能力:****
杀兵能力:***
部队协助能力:***
暴风雪:召唤暴风雪打击指定区域,区域内的所有单位还会因为寒气的影响减低攻击和移动速度。
召唤水元素:召唤水元素协同作战。水元素能概率性地打出减速效果。
霜冻护甲:增加友军单位的护甲点数并且使得攻击该友军单位的近战敌人减速。
寒气之力:使得冰霜法师周围一定范围内的敌人都小幅度减速,且法师在一定时间内的每一击都带有冰冻效果。
冰霜法阵:召唤冰之精灵来布置冰霜法阵,冰霜法阵拥有强大的破坏力和大幅度减速效果。
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爆破小队 爆破小队是专门从事战地布置和建筑破坏的作战单位,攻城能力出色,擅长从超远距离外伤害对手和破坏建筑。拥有照明弹,制造攻城傀儡,烈性炸药桶,燃烧弹(被动)四项普通技能和终极技能速成堡垒。
攻击类型:攻城(远程片伤型)
护甲类型:中甲
PK能力:*
杀兵(拆建筑)能力:*****
部队协助(友军建筑与机械单位维护)能力:****
照明弹:显示一片区域,可以探测到区域内的隐形单位。
制造攻城傀儡:制造一个攻城傀儡来战斗和维护友军机械单位和建筑。
烈性炸药:在地面上放置一桶烈性炸药。引爆炸药是手动的,炸药桶被打掉不会爆炸,爆炸范围内的敌我双方都会受到伤害。
燃烧弹(被动):爆破小队投掷的炮弹有燃烧效果,可以使得炮弹爆炸范围内的所有物体在一定时间内受到持续伤害。
速成堡垒:迅速在身边放置几座微型塔并且释放几个小机器人对身边的建筑和机械单位其进行维护,小机器人是不可选定且不可攻击的。
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牧师 牧师信仰光明的力量,他们具有强大的补给能力,可以为自己和盟友加上强大的增益魔法使其战斗力大大提升。拥有庇护之甲,祝福之光,自我静疗,圣盾(被动)四项普通技能和终极技能永生领域。
攻击类型:魔法
护甲类型:无甲
PK(辅助)能力:*****
杀兵能力:*
部队协助能力:****
庇护之甲-给友军单位加上能量护甲,在一定时间内增加其防御力和生命恢复速度。
祝福之光-提升友军单位的魔法恢复速度。
自我静疗-增加自己的魔法和生命恢复速度,但移动速度会大大降低。
圣盾(被动)-降低远程穿刺攻击和魔法对牧师的伤害。
永生领域-召唤生命精灵医疗附近的友军,在技能释放的过程中每隔一段时间还会复活周围的友军非英雄单位。
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禁卫军指挥官 禁卫军是皇室成员的贴身战士,但由于战争的需要,他们中的很多被发配到战地前线统领军队,擅长提升己方作战单位的士气和保护身边重要的友军单位。拥有月刃,封存术,冲锋号角,恢复光环(被动)四项普通技能和终极技能召唤骑士团。天生技能:解封术。
攻击类型:近战
护甲类型:重甲
PK能力:**
杀兵能力:****
部队协助能力:*****
解封术:解封术可以用来驱散封印,也可以用来驱散其他魔法效果。
月刃:使得禁卫军指挥官在一定时间内的攻击具有弹射效果。
封存术:封存术可以封印一个贫血的友军单位一段时间以避免其死亡。
冲锋号角:增加友军的攻击力和护甲。
恢复光环(被动):增加周围友军的生命恢复速度。
召唤骑士团:召唤几个强大的骑士为禁卫军指挥官效力。
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叛军联盟方英雄
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野蛮骑士 野蛮骑士是叛军联盟从蛮荒地带找到并雇佣的作战单位,机动性很高,经常能够出其不意地攻击敌人。拥有减速陷阱,疾风步,诱捕,召唤野狼四项普通技能和终极技能点金术。天生技能:掠夺。
攻击类型:近战
护甲类型:重甲
PK(减速和定人)能力:*****
杀兵能力:**
部队协助能力:*
掠夺:攻击敌方建筑时可以获得额外资源。
减速陷阱:在地面放置一个陷阱,进入陷阱范围内的敌方单位速度会大大降低。
疾风步:增加移动速度并使得野蛮骑士隐形,如果在隐形期间攻击的话会附加一定的攻击力。
诱捕:固定敌方一个单位,也可以用来打断持续性魔法。
召唤野狼:召唤几匹野狼来帮助野蛮骑士对付敌人。
点金术:瞬间将一个敌方非英雄单位转化成资源。
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狙击手 狙击手是火枪手中的精英,擅长从远处对敌人造成致命伤害。拥有精准一击,投射探测器,发射榴弹,烈性火药(被动)四项普通技能和终极技能潜行。
攻击类型:穿刺
护甲类型:中甲
PK能力:*****
杀兵能力:***
部队协助能力:*
精准一击:对某个敌方单位射出穿膛弹,对其造成严重伤害并使其在一定时间内晕眩。
投射探测器:向目标地点发射一枚隐形的探测器以监视周遭情况。
发射榴弹:射出一枚榴弹,榴弹将对范围内的所有单位造成伤害并对敌方单位附带轻微晕眩效果。
烈性火药:增强火药性能,提高狙击手的射程并增加一定的攻击力。
潜行:狙击手在一定时间内完全隐形,攻击和使用技能也不会暴露自己,但潜行会减低狙击手的移动速度。
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火焰法师 火焰法师精专与火系魔法,能够使用火焰对敌人造成伤害。拥有火焰雨,召唤炎魔,灵魂之火,流动炎箭四项普通技能和终极技能烈火法阵。
攻击类型:魔法
护甲类型:无甲
PK能力:*
杀兵能力:*****
部队协助能力:***
火焰雨:召唤火焰雨打击指定的区域,被火焰雨击中的单位在短时间内会受到持续伤害。
召唤炎魔:召唤炎魔来帮助火焰法师,炎魔在攻击一定次数后会再分裂出一个炎魔。
灵魂之火:增加友军的攻击速度和移动速度。
流动炎箭:在一定时间内使得火焰法师的周身有火焰流淌,伤害附近的敌人,还能小幅增加周围友军单位移动速度。
烈火法阵:召唤炎之精灵来布置烈火法阵,烈火法阵能够对敌人造成巨大的伤害,并且大幅度提升法阵内友方单位的作战能力。
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特工 特工是叛军联盟培养出来的特殊作战单位,大部分情况下特工是脱离大部队独自行动的。拥有隐形装置,超空间跳跃,麻醉剂,激光枪四项普通技能和终极技能发射高爆导弹。
攻击类型:攻城
护甲类型:中型
PK能力:*****
杀兵能力:**
部队协助能力:*
隐形装置:激活技能后特工变成永久隐形的单位,但攻击或施法的瞬间会暴露自己,一旦激活隐形装置生命值会不断地下降直到隐形装置被关闭。
超空间跳跃:打开一扇空间门,通过空间门瞬间到达指定的地点。
麻醉剂:让一个敌方单位陷入沉睡直到麻醉剂失效或者其受到攻击。
激光枪:对目标造成严重的伤害。
发射高爆导弹:特工持续锁定一个位置,以便基地能够发射一枚高爆导弹打击目标地点。锁定的过程中如果特工取消锁定,导弹就无法击中目标。导弹爆炸时会伤害爆炸范围内所有的单位和建筑。
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诅咒者 诅咒者是黑暗和死亡的信徒,他们生存的意义就把这个世界带入绝望,擅长诅咒敌人使敌人的战斗能力降低。拥有衰弱术,遗忘术,死亡种子,怨灵之墓四项普通技能和终极技能黑暗领主附体。
攻击类型:魔法-混乱(黑暗领主状态)
护甲类型:无甲-神圣(黑暗领主状态)
PK能力:****
杀兵能力:****
部队协助能力:**
衰弱术:降低某个敌方单位的攻击速度并且使其生命值不断下降。
遗忘术:令指定范围内的敌军思维混乱,使其暂时丧失攻击力,但其移动速度会增加。
死亡种子:将一颗死亡种植植入敌方单位的身体,使其生命值不断丢失,如果该单位在一定的时间内死亡,一棵黑暗植物将从尸体中成长起来。
怨灵之墓:在地上放置一块充满死亡气息的墓碑,聚集附近的怨灵来为诅咒者效力。
黑暗领主附体:召唤黑暗领主的力量来加强诅咒者。诅咒者被附体后攻击类型变为混乱,护甲类型变为神圣,额外增加60点攻击力、60点移动速度和每秒3点魔法恢复速度,但过于强大的破坏力量也使得诅咒者本身的生命不断流失。
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角斗士 叛军的角斗士并不是什么奴隶,而是从军队中特别筛选出来嗜血成性的疯子,善于和敌人一对一近身格斗。拥有吸血刀,利刃,尖刺护甲(被动),闪电反射(被动)四项普通技能和终极技能锁链牢笼。
攻击类型:近战
护甲类型:重甲
PK能力:*****
杀兵能力:***
部队协助(冲锋)能力:**
吸血刃:把对敌人造成的伤害的一部分转化为自己的生命值。
利刃:使得角斗士在一段时间内能够对敌人造成额外伤害。对不同种类的敌人造成的额外伤害数是不同的。
尖刺护甲(被动):增加角斗士的护甲点数,并且反弹敌人的近战伤害。
闪电反射(被动):增强角斗士的反应速度,使其有一定的概率躲避攻击和造成多倍伤害。
锁链牢笼:用锁链束缚敌人,使敌人无法行动和释放魔法且不断受到伤害,锁链的一端拴在一个柱子上,如果柱子被打烂,锁链会自动解除。
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中立英雄
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巡林客 巡林客在这个世界所扮演的角色处于游侠和德鲁伊之间,他们兼附正义感与和谐感。拥有冲锋陷阵,雷电暴,自然之力,真视之眼(被动)四项普通技能和终极技能召唤兽群。
攻击类型:近战
护甲类型:重甲
PK能力:***
杀兵能力:****
部队协助能力:**
冲锋陷阵:加快攻击和移动速度,小幅度增加生命值上限。
雷电暴:在一片区域内召唤雷电攻击敌人。
自然之力:将一定范围内的树木转化成树人帮助自己。树人有吞食树木的技能。
真视之眼(被动):提升巡林客夜间的视野范围,并且使其能够看见隐形的敌人。
召唤兽群:召唤几只强大的野生动物帮助自己。
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术士 术士通常是通过自身对魔法的领悟而使用魔法而不像法师那样通过学习,所以他们的魔法显得非常直观。拥有破坏之力,逆封杀阵, 虚无,辉煌光环(被动)四项普通技能和终极技能禁法结界。
攻击类型:魔法
护甲类型:无甲
PK能力:***
杀兵能力:****
部队协助能力:***
破坏之力:附加一定的攻击力,并且使攻击带有群体杀伤效果。
逆封杀阵:从四面八方向自己所在的位置放出移动缓慢的球体封杀敌人。自己和友军不会受到伤害。
虚无:将一个单位虚无,被虚无的单位不能施展攻击,不会受到物理伤害,但受到法术的伤害或治疗效果会更大。
辉煌光环(被动):增加友军单位的魔法恢复速度。
禁法结界:在周围布置一个结界,进入结界的敌人会不断损失魔法值,如果释放法术会受到严重伤害。
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黑暗骑士 黑暗骑士实际上并不像诅咒者那样信奉黑暗和死亡,他们之所以被称作黑暗骑士是因为他们的来历不为人知。拥有血祭,隐匿,幽灵缠身,法力遗失四项普通技能和终极技能黑暗空间。
攻击类型:近战
护甲类型:重甲
PK能力:*****
杀兵能力:***
部队协助能力:*
血祭:从指定的敌人或者盟友身上吸收魔法来补充自己的魔法,魔法转移的过程会对目标单位和自己造成伤害。
隐匿:进入异度空间从这个世界暂时消失,此段时间内不会受到来自敌军的攻击并且可以随时从消失地点再度出现。进入异度空间有时间上限,超过上限后黑暗骑士会自动出现在消失地点。
幽灵缠身:施放幽灵缠住敌人,使其在一段时间内不能攻击和移动并且持续丢失生命值。
法力遗失:令某个敌人的魔法值在一段时间内持续减少。
黑暗空间:打开黑暗空间,在黑暗空间内无论是黑骑士的盟友还是敌人都会不断地损失生命值和魔法值,并且受到大幅度减速和战斗力削弱。
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黑暗巫师 黑暗巫师是黑暗骑士的随从,其身份也像黑暗骑士一样神秘,虽然是巫师,但他们所用的标准武器却是弓箭。拥有恐惧闪电,黑暗魔弹,能量火焰,魔法引力(被动)四项普通技能和终极技能召唤黑暗军团。
攻击类型:穿刺
护甲类型:无甲
PK能力:**
杀兵能力:****
部队协助能力:***
恐惧闪电:发出闪电攻击一个敌方单位,被攻击的单位攻击速度会大大降低,但移动速度会增加。
黑暗魔弹:对一个敌方单位投射出黑暗魔弹,目标单位及其周遭的敌方单位都会被感染,并在一定时间内减低攻击和移动速度,若在魔弹的有效时间内被能量火焰击中,魔弹将被引爆。
能量火焰:放出能量火焰攻击敌人,如果敌人身上带有黑暗魔弹,火焰将会点燃黑暗魔弹。
魔法引力(被动):每次对攻击都有一定的概率吸取对手的魔法。
召唤黑暗军团:召唤黑暗军团为黑暗巫师作战。
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刺客 刺客神出鬼没的行踪和高超的杀人伎俩使人闻而生畏。拥有毒镖,带毒匕首,闪烁,行动敏捷(被动)四项普通技能和终极技能瞬间传送。
攻击类型:近战
护甲类型:中甲
PK能力:*****
杀兵能力:**
部队协助能力:*
毒镖:投掷毒镖对敌人造成伤害且在接下来的一段时间内使其生命值持续丢失。
带毒匕首:在一定时间内使得自己的攻击带有毒性,这能使得敌方单位持续损失生命值并且减速。
闪烁:可以让刺客瞬间移动一段距离。
行动敏捷:小幅度提升刺客的移动速度并且使得刺客有一定概率闪避攻击。
瞬间传送:瞬间移动到指定的友军单位或者建筑物旁边。
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巨石灵 石头长年累月地吸收魔法,最终具备了思考能力和自我意识。拥有化木为石,岩石屏障,召唤岩石傀儡,遁地四项普通技能和终极技能落石坑。
攻击类型:近战-攻城(化木为石技能影响)
护甲类型:重甲
PK能力:***
杀兵(拆建筑)能力:****
部队协助能力:*
化木为石:拔起一棵树并将其变成石头,在接下来的数次攻击中拥有远程攻击,攻击类型变为攻城,攻击速度加快。
岩石屏障:在指定的地点创造一排岩石屏障阻碍通行。
召唤岩石傀儡:召唤岩石傀儡为巨石灵作战。岩石傀儡是魔法免疫的。
遁地:与脚下的大地融为一体加快生命恢复速度和魔法恢复速度并且变为隐形单位。
落石坑:使地面下陷,石头从四周滚入坑中伤害陷入其中的敌方单位。
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蜘蛛领主 蜘蛛领主力量强大,也有着所有蜘蛛的通性:诡异。拥有召唤蜘蛛仆从,结网,酸性毒液,吞食尸体四项普通技能和终极技能思维控制。天生技能:育儿袋。
攻击类型:穿刺
护甲类型:中甲
PK能力:***
杀兵能力:****
部队协助能力:****
育儿袋:蜘蛛领主的腹部有很大的空间,可以容纳数个单位。
召唤蜘蛛仆从:从一具尸体中召唤出一只蜘蛛仆从来为蜘蛛领主效力。
结网:使得蜘蛛领主在一段时间内能够在自己走过的路径上留下蜘蛛网,被蜘蛛网沾到的敌人移动速度会减低。
腐蚀毒液:向敌人投掷一包腐蚀毒液,目标单位以及其周围的敌方单位护甲被削弱并且不断损失生命值。
吞食尸体:吞食一具尸体快速恢复生命值。
思维控制:控制一个敌方单位的思想使其永远服从蜘蛛领主。
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破法者 破法者善于对抗敌方魔法单位,他能利用敌人的魔法来制伏敌人。拥有魔法反制,吞噬魔法,魔法实体,魔法反馈(被动)四项普通技能和终极技能魔法免疫护盾。
攻击类型:魔法
护甲类型:中甲
PK能力:*****
杀兵能力:*
部队协助能力:****
魔法盗取:将敌人身上的正面魔法盗取到友军单位身上或者把友军单位身上的负面魔法转移到敌人身上。
魔法吸取:吸收一定范围内的所有魔法效果,每个魔法效果都会给破法者补充魔法值和生命值。
魔法实体:将一个友军的召唤单位置于自己的控制之下,并且使之能够永远存在。可以驱散目标召唤物身上的所有魔法效果。
魔法反馈(被动):每次攻击都能消耗敌人的魔法值并且带有相应的附加伤害。
魔法免疫护盾:打开护盾使得破法者对魔法免疫,但其移动速度会降低。

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