新仙剑之血战南疆v1.01
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这是一张对战地图,三个属性被重新设计,最主要的是代替敏捷的那个属性是用来加攻击力和少量防御的,其他代替力量和智力的属性与该两种属性原来的基本功能相同
打法类似真三和DOTA,不过英雄只有15级(当然每级需要花的时间长些),没有装备合成(装备都直接买,或者少数怪会掉,怪不会刷新),不过装备的多样性还是可以的.
本图被塔杀死的兵是无经验的.这样一来玩家就不用一味地把自己的兵向后压,即使在早期一有机会也可以考虑把战线推到对方塔处,以减少对方经验获得.当然,向后压还是有好处,安全不说,还有利于马上的反击压上(前提是不要被压到自己的塔处了)
出兵比传统的左中右或者上中下少一路,只分奇正两路.奇路比正路少一个勇士,但是遇到的防守塔也少一个,而且可以破坏对手的客寨以断绝对方固定经济来源
感谢天魔龙战的测试
更新到1.01版:
1.每方增加了一个英雄以及他们的专署装备,以平衡双方的肉盾和瞬杀能力
2.石长老的赤血毒焰威力提升,由专署获得的提升率也提升(因为发现该技能即受防御影响又受英雄法术免伤影响,在该方面是所有技能中最不利的)
3.剑圣的雷霆飞剑降低威力,由单体改为连锁式伤害四个目标(因为发现该英雄对对方压力有点大到影响平衡了)
4.被放逐时将不会被法术伤害有加成,同时增加放逐类装备的属性和放逐持续时间(因为发现本图技能伤害的重要性还是太高了点,而且有些强力战士型英雄因为有强力杀伤技所以也搞这些类似法杖的装备显得有些不伦不类)
5.天师神速符增加的移动速度降低到60%,价格降低.以使各类缓技不因为他的存在而作用减少太多
6.专署价格由5500降低到5000(是基于第4条大大减少了技能伤害的威胁性,而不用担心过早获得专署)
7.修正一处错误:天蛇杖增加的属性补充了上去
8.修正了一处错误:斩龙决的快捷键显示改正
这是一张对战地图,三个属性被重新设计,最主要的是代替敏捷的那个属性是用来加攻击力和少量防御的,其他代替力量和智力的属性与该两种属性原来的基本功能相同
打法类似真三和DOTA,不过英雄只有15级(当然每级需要花的时间长些),没有装备合成(装备都直接买,或者少数怪会掉,怪不会刷新),不过装备的多样性还是可以的.
本图被塔杀死的兵是无经验的.这样一来玩家就不用一味地把自己的兵向后压,即使在早期一有机会也可以考虑把战线推到对方塔处,以减少对方经验获得.当然,向后压还是有好处,安全不说,还有利于马上的反击压上(前提是不要被压到自己的塔处了.
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