魔兽无双之-决战黎明30C 新增3C模式
- 文件大小:428 KB
- 更新时间:2016年09月12日
- 文件类别:魔兽对抗地图
- 下载次数:
- 文件作者:魔兽基地
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地图类型 : 过关RPG+对战 (2in1) 支持1-10人玩家
30C更新介绍:
修正了团体PK会把BOOS移到PK场
修正了不停按“S”键也会出现无限暴击,无限一闪,无限取得经验的BUG
修正了灵巧或灵敏加到180会出现无限暴击或回避
美化了雾化效果
减低了人机对战的难度
技能调整:
银月游侠的2连失技能换为重力失
冰刃的冰针连技能换为冰箭术
战嚎的回旋斧加强:斧头飞去出之后会回到战嚎的手上。诺斧头飞出后战嚎死亡,
则会朝到前面的轨迹继续飞一段时间。
战嚎的怪物护击修正:修正了被击退的单位会卡在墙上的BUG,被击退的单位撞到的单位会受到同样的伤害并被弹开。
技能暴击后的威力改为1。5倍
新增道具情报之眼:可以查看目标英雄的详细属性值
再次优化了回避暴击系统
灵敏值现在会影响对方回避的几率,要是灵敏值大大小于对方的灵敏值回避几率会大大折扣
优化了无双聚集系统
当HP低于40%时无双聚集速度会提升2倍
当无双值大于100时聚集速度会减少2倍
天赋里增加的暴击和回避几率是不会受对方灵敏的影响
剑圣天赋的强化看破功能改为:有一定几率可以无视对方灵敏对自己暴击和回避的影响
新增了对战模式的命令指令:开始2分钟前由玩家1输入即可
-JNX 取消技能点的限制(默认不是每升一级加一点技能点)
-JYF 取消自动附加经验值(就是全屏增加经验)
-SWF 英雄死亡后复活的时间和掉钱增加2倍
-JYP 把经验取得方式设置为常规(默认的经验取得方式比较复杂,游戏效率可能会受到影响)
-S(2-4)设置每升一级给于的属性点(设置幅度为2-4点)
说明一下经验取得方式:
默认的经验取得方式为英雄每攻击一次就会取得经验的,天赋也是如此。
诺设置为常规:就是魔兽里面默认的取得经验方式。天赋的经验取得为杀死敌方单位(按单位的等级计算),在HP低于30%杀死单位会取得双倍的经验。
推荐机器配置比较低的设置为常规。
30C更新介绍:
修正了团体PK会把BOOS移到PK场
修正了不停按“S”键也会出现无限暴击,无限一闪,无限取得经验的BUG
修正了灵巧或灵敏加到180会出现无限暴击或回避
美化了雾化效果
减低了人机对战的难度
技能调整:
银月游侠的2连失技能换为重力失
冰刃的冰针连技能换为冰箭术
战嚎的回旋斧加强:斧头飞去出之后会回到战嚎的手上。诺斧头飞出后战嚎死亡,
则会朝到前面的轨迹继续飞一段时间。
战嚎的怪物护击修正:修正了被击退的单位会卡在墙上的BUG,被击退的单位撞到的单位会受到同样的伤害并被弹开。
技能暴击后的威力改为1。5倍
新增道具情报之眼:可以查看目标英雄的详细属性值
再次优化了回避暴击系统
灵敏值现在会影响对方回避的几率,要是灵敏值大大小于对方的灵敏值回避几率会大大折扣
优化了无双聚集系统
当HP低于40%时无双聚集速度会提升2倍
当无双值大于100时聚集速度会减少2倍
天赋里增加的暴击和回避几率是不会受对方灵敏的影响
剑圣天赋的强化看破功能改为:有一定几率可以无视对方灵敏对自己暴击和回避的影响
新增了对战模式的命令指令:开始2分钟前由玩家1输入即可
-JNX 取消技能点的限制(默认不是每升一级加一点技能点)
-JYF 取消自动附加经验值(就是全屏增加经验)
-SWF 英雄死亡后复活的时间和掉钱增加2倍
-JYP 把经验取得方式设置为常规(默认的经验取得方式比较复杂,游戏效率可能会受到影响)
-S(2-4)设置每升一级给于的属性点(设置幅度为2-4点)
说明一下经验取得方式:
默认的经验取得方式为英雄每攻击一次就会取得经验的,天赋也是如此。
诺设置为常规:就是魔兽里面默认的取得经验方式。天赋的经验取得为杀死敌方单位(按单位的等级计算),在HP低于30%杀死单位会取得双倍的经验。
推荐机器配置比较低的设置为常规。
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提取码:rc6p
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