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Turtle RockRPG[E] 1.12AI

Turtle RockRPG[E] 1.12AI

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该图为单英雄配合对抗地图,完全使用官方原始数据制作。
支持最多6位玩家同时进行游戏(即3V3),分两个势力,联盟和部落(人类+暗夜/兽+不死)都为电脑控制。
请于开局20秒内选择自己的英雄,电脑随机自动选取英雄,自动转换为用户玩家控制。(可支持两玩家三线英雄单挑,但另2个英雄必须随机)
每30秒给予50金币的资源。
有4个刷怪区,命令玩家可以用命令-rm关闭/开启(命令玩家为最上用户玩家),位于巨龟和商店处,120秒刷新时间。
英雄死亡后20秒在初始地点复活,复活后有5秒无敌时间。
摧毁对方所有建筑即为胜利。
其他详细说明在游戏中按F9查看。

12月24号更新为1.11AI
1.11增加电脑资源获得速度,变相提升电脑AI;
修改电脑的初始建筑减少后期卡兵机会;
修改了中立敌对生物的普通警戒范围,600下降至250;
稍微加大了刷怪感触区域,减少了怪物的返回距离:1000下降至600,稍微减少了MF过程中继续刷怪的问题;
修改了死亡契约,改为吸取死亡单位的尸体恢复自己的生命值;
修改了黑暗仪式,改为吸取死亡单位的尸体恢复自己的魔法值;
修改食人魔法师掉的宝物为魔法恢复卷轴;
稍微增加了中立生物的触碰体积;

1月5号更新为1.12AI
1.12:禁止了人类商店小型哨塔的出售;
禁止了人类商店避难权杖的出售;
禁止了暗夜商店保存权杖的出售;
禁止了兽族商店小型大厅的出售;
游侠的符咒不可以对农民释放;
删除了电脑失败判定的触发;
删除了刷农民的触发;
给予资源时不再给予木头,金钱增加至50;

关于1.12的更改说明,删除了很多东西,实在很无奈。
小型大厅还有符咒对农民变相改变了游戏想带给大家的风格,所以禁掉了;
哨塔嘛~ 部落没有对应的耗木头的商品,所以也禁掉
避难实在头疼,不是做不出,而是如果使用了避难,被避难的单位必须等待自己满血才能解除眩晕,而游戏中用户玩家大厅的位置该如何摆放,放在外面怕被WS的人阴着,放在里面又怕联盟被A掉自己也保不住,so,禁掉...
判定电脑失败的T和刷农民的T应该是一起的,因为电脑建筑全被消灭的时候应该结束,而之后再刷的农民将不会做任何事,刷农民的CD太短会造成杀农民刷经验的不良风气~(1.11就是不停刷,结果电脑都在A农民,硬是把每个英雄等级拉到了10,汗~),刷农民CD太长根本不能达到我延长战局的想法,况且如果建筑被全歼,从头开始的电脑也只是在送钱,so,两个被禁掉~

这个版本应该是TRRPG的最后一个版本,因为实在想不出在不破坏原味的情况下能改什么了.地图绝对平衡~
希望有人会喜欢玩这张图.
祝大家新年快乐!

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提取码:zie1

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