审判战场-最终决战v.2.64
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压缩包内有两个不同版本,看需自取
改动日志:
无形杀手-暗
重写了技能Q技能代码来修复这个技能偶尔失效的问题
Q 涌动暗镖 重写技能代码,修复技能会失效的bug并使其运行更精准流畅
雷霆之怒-安娜
安娜在后期的持续输出能力略有逊色于其他法师,于是这次的加强来了
Q 天降雷 冷却时间8/7.5/7/6.5/6→8/7.25/6.5/5.75/5
R 雷霆万钧 修复了这个技能只会对第一次在范围里的敌人造成伤害的bug
暗夜部特使-璃
璃的整体表现较好,这次修复她W技能的一个小小错误
W 靡霞雾势 修复了这个技能减速范围不正确的错误 300码→250码
森林猎杀者-芙妮卡
芙妮卡在技能数值方面不算弱,但她在同行里算是真的有点弱了,既然她是猎手,所以我想让她更灵活些,无论是玩家操作,还是她个人本身
基础属性 移动速度260→265
Q 回旋飞刃 技能施法时间0.4→0.3秒
W 猛豹狩猎 技能施法时间0.4→0.3秒
牛头人酋长-莱恩纳斯
莱恩纳斯作为一个重装坦克已经拥有超远的开团神技了,所以上次给他的移速加强有些多此一举
基础属性 移动速度260→250
圣骑士-赛斯
赛斯的近身战斗能力非常强悍,这也是我们大家希望看到的,但有时候他肆无忌惮的使用技能确实有些过分,所以现在他需要谨慎考虑这个问题
降低了赛斯走路的动画频率(未影响实际移动速度)
基础属性 基础敏捷13→15 成长敏捷2→2.5 基础攻击间隔2.20→2.30 基础护甲增加3
Q 圣光斩 法力值消耗20/25/30/35/40→30/35/40/45/50
W 神圣契约 为自己和周围友军提供15/25/35/45/55→20/25/30/35/40
恶魔之王-提奥斯
提奥斯是恶魔世界的王者,来到审判战场后他也依然想成为万众瞩目的帝王,所以他必须储存够多的血量来对抗敌人们,但有时候他储存血量的速度过于快速了,这次削弱后,他必须慎重考虑到底是要选择秒杀一个敌人还是就当个拥有超厚血条的不死战士了
稍微加快了提奥斯走路的动画频率(未影响实际移动速度)
基础属性 基础护甲降低3 基础生命值降低50
W 嗜血 现在对每个非英雄单位最高只能回复或储存30点血量
R 瘟疫病虫 瘟疫每秒造成5/10/15→10/12.5/15点伤害 被感染后瘟疫持续时间5→3秒
孤胆剑客-康夫
未选择命运的康夫在此版本中可谓一波三折,原本我打算降低他一部分伤害能力,直到真正见到他在新版野区的表现时……于是我撤销了削弱并给予了他加强
基础属性(不包括选择命运后)法力值增加50
孤胆剑客-康夫(暗影形态)
暗影形态的康夫其实没有太大问题,他一如既往有很高的操作难度,不过我想给他一点成功打出连招后的奖励
被动-孤胆之道 普攻到不同英雄时,造成额外伤害并减速其35%移动速度持续2秒→2.5秒
影之刺客-影
作为本游戏操作难度最高的英雄,我对影抱有非常大的期望,不过事实证明影的操作难度过于高了,我并不给玩家太多喘息机会,影依然需要很高的熟练度,但我要给成功打出连招的玩家更多收获以及稍微增加一点影的E技能金光闪烁的容错率,让影有更多登场和秀翻全场的机会
E 金光闪烁 法力值消耗75/70/65/60/55→60/55/50/45/40 冷却时间14/13/12/11/10→全等级10秒 准备闪避下次伤害的持续时间1→1.2秒 修复了该技能偶尔会因为自己的攻击而触发效果的bug
沉默死神-翊
翊是一个既有持续伤害又有爆发伤害的后期远程法师刺客,同时在战斗中他要注意的细节有很多,全能的同时难度很高,以至于一直以来他的定位很模糊,几乎每个位置都都可以出现他的身影,当然我希望他可以多为团队做贡献,此次改动便为此而来
R 死亡标记 施法距离800→1000码
正义守护者-乌瑟尔
虽然乌瑟尔有超级强大的保护一人能力,但除此之外他总是被团队忽略,新版本辅助英雄也需要有新相貌了
Q 神圣之光 施法距离500→600码 法力值消耗全等级80→80/85/90/95/100 冷却时间全等级10→10/9.5/9/8.5/8秒
巫医-罗斯
罗斯在前期的回复能力实在是太强了,我必须为此做出以下改动
被动-圣者 每5秒恢复自己和周围队友15+法术强度*0.15生命值→每10秒恢复自己和周围队友20+法术强度*0.2生命值
R 巫法治疗 优化技能文本,不影响实际效果
狂暴战士-弗里格
很明显弗里格实在太强了,无论单人线还是打野他都能自如无比,尤其是野区改动后,在人人喊苦的时期只有他可以做到无伤刷野,这让我不得不重视这个问题,现在他要么在6级前点3级E技能让大招烧死自己的情况有所缓和,要么舍弃性命让其他技能有更高的伤害,嗯……这个要玩家自行考虑
E 浴血奋战 获得的造成伤害吸血全等级30%→20%/25%/30%/30%/30%
R 狂战士 开启后获得的移动速度50%/60%/70%→30%/50%/70% 之前版本文本错误的是全等级50%,但并未影响实际效果
冰霜法师-克兹
克兹作为传统的中路法师,亦或者是辅助,他的存在就是冰冻世界的存在,只不过刺客们的大放光彩让他渐渐淡出了大众的视野,这次的加强希望大家能注意到他这个超级远程减速者的恐怖之处
W 霜冻护甲 施法距离500码→600码 法力值消耗全等级30→30/35/40/45/50 护盾持续时间全等级6秒→6/7/8/9/10秒
R 霜冻连击 施法距离500码→600码
烈焰领主-卡尔
卡尔现在有了新的技能指示范围,另外加强了他E技能的施法距离以让他的连招更加流畅
W 烈焰流星 新的技能指示范围,现在玩家在选择施法位置是可以清楚的看清这个技能的范围了
E 引燃 施法距离550码→600码
守护者哨兵-玛琳娜(更新英雄称号和名字)
作为守护者城堡的游侠哨兵,我不想因为某些原因她无法开出大招
R 游侠时刻 法力值消耗全等级100→80/90/100 冷却时间80/70/60→75/65/55
恶魔女王-路西法(更新英雄称号和名字)
路西法召唤出来的骷髅战士在前期实在太强了,而在后期的团战里却有些脆皮,我将平衡这个问题
R 黑暗女王 召唤骷髅战士的生命值600/1100/1600→400/1100/1800
野区改动
野区是审判战场最不平衡的一个点,超快的打发育之地,这让打野的英雄成为了每局游戏的超级carry点,我当然不能坐视不管了,我会把它降到一个正常的水平,让所有玩家公平的进行游戏,另外为了让野区更加有竞争力,我将在玛格纳托和龙巢处增加哥布林怪,该野怪会掉落恢复生命和法力值的物品和大量金币,哥布林怪会在游戏4分30秒分别在玛格纳托和龙巢处出现,为了公平起见,哥布林怪获得的经验值对每个英雄都是固定值,详细数据往下看
初级打野道具:对野怪造成额外25→20点伤害 对野怪造成伤害转换为自己生命值的比例15%→10%
高级打野道具:对野怪造成额外35→25点伤害 对野怪造成伤害转换为自己生命值的比例25%→15%
对于没有打野道具的英雄击杀野怪获得的经验:75+英雄等级*5→90+英雄等级*4
对于拥有打野道具的英雄击杀野怪获得的经验:175+英雄等级*17→180+英雄等级*8
新增-哥布林怪(全等级1级)无攻击力 被攻击时会跑开 被击杀掉落时恢复药剂(可选择自己或友方英雄恢复300生命值和200法力值,可使用两次) 无论有无打野道具被击杀时获得的经验为固定的10+英雄等级*15 金币奖励120
大型野怪-恶魔(1-4级)攻击力:70/80/90/100→80/100/120/140 攻击距离:90→110 移动速度:230→250
大型野怪-雪怪(1-4级)攻击力:150/170/190/210→160/190/220/250 攻击间隔:3→2 攻击距离:90→120
小型野怪-树魔(1-4级)攻击力:60/70/80/90→80/100/120/140 攻击间隔:2→1.5 攻击距离:90→100
小型野怪-巨型蜘蛛(1-4级)攻击力:70/80/90/100→100/130/160/190 攻击间隔:2→1.5 攻击距离:90→150
小型野怪-食人魔(1-4级)攻击力:60/70/80/90→70/90/110/130 攻击间隔2→1.5 攻击距离:90→120 新增:现在有20%概率普通攻击造成双倍伤害
小型野怪-野狼(1-4级)攻击间隔:1.5→0.5 攻击距离:90→80 移动速度:230→300
装备改动
刺客配刃 开启后增加80%移动速度持续1秒→持续2秒 刺客配刃是击败坦克英雄的关键装备,不过显然他的主动技能有点太弱了
随着野区的改动,大部分野区英雄受到了重创,所以打野道具的补偿来了,打野装备增加100点法力值,受影响装备为:奥术神权杖、奥术神之礼歌、毁灭神号角、毁灭神之愤怒、森女神令牌、森女神之赞歌
游戏改动:
小幅度增加游戏前期的英雄复活时间,后期则只是略微增加
修复了偶尔英雄视野变小的bug
减少一部分恶魔方地面上过多遮挡视野的火焰特效
在恶魔方增加了一些可破坏物作为装饰物
减少防御塔200码的视野1900→1700
守护者城堡和恶魔之门的视野统一增加至1800码
商店的购买范围统一增加至1000码
作者对玩家的话:
hi,大家好,非常感谢你们对审判战场的支持,你们的支持便是我更新的动力,审判战场这个图全程是我一个人制作、修改,因为个人工作原因,虽然不是每天作图,但心里始终也牵挂着审判战场,到今天这张图也有三年半左右的制作期了,感触良多。那么闲话少说,下面直奔主题,关于最后一个英雄的问题,确实有玩家问过我,而这最后一个英雄原本在2018年3月4号的日志中我有提到过,实际上在那段时间里我已经将这个英雄的技能组完成至80%了,可最终技能品质并没有达到我的预期效果,于是在后面的审判战场制作里我专注于游戏体验、修复bug、地图品质等方面进行大量的改动,最后一个英雄的问题便一拖再拖没有任何进展,而今天2021年1月30号我写下这些话的时候,我决定曝光之前这最后一个英雄的定位、形象等信息:牧羊人,艾薇,女英雄,定位为辅助、控制、治疗、功能性英雄。所以现在我想让玩家来决定最后一个英雄的去向,你喜欢艾薇吗?你觉得审判战场缺的是什么样的英雄?你觉得审判战场目前需要艾薇的到来吗?或者你想要什么样的英雄加入审判战场,欢迎大家留言或者加我QQ告诉我你的想法
作者QQ1722721170
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