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遗迹洞窟的纷争v1.2.4

遗迹洞窟的纷争v1.2.4

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1:合理利用建造者的各种技能可以缓解防守压力。除了如图所示的技能还包括全图沉默、全图大幅度降低攻速与单体禁止普攻。因为难度设定是基于玩家灵活运用这些技能的基础上的,所以即便是N1,如果全程建造者一个技能都不用还是很难守住的。有地形模式基地升至4级后记得用修理工建造生命魔像,这个单位能有效缓解墙的压力

2: 当有地形模式基地升至4级后,修理工可以建造生命魔像,这个单位能有效缓解防线的压力(重要的事情说两遍)

3:当塔升级到顶级之后,可以在任意顶级塔之间随意切换,但有8秒CD且生命不会重置。顶级墙也是如此。根据这个机制,后期可以灵活的切换塔和墙来应对不同的形式。

4:

输入color+数字1—13可以切换颜色(只有视觉效果,不会改变任何东西),示例:输入color4可以让自己所有单位的队伍颜色看起来变成紫色,但不会产生实际影响(不会改变单位的所属或者敌对关系之类的)

5:在平台房间等待时,玩家所选择的种族(人族、兽族、不死和暗夜)只会影响你进入游戏之后自己听的背景音乐,对游戏没有任何影响

6:可以拉野协助防守,野怪不会主动攻击玩家且默认与你的敌人敌对,但受到玩家攻击也会与玩家敌对。任意非玩家单位死亡,不管是谁击杀的,所有玩家都能得到与单人击杀完全相同的奖励

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提取码:79a8

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