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英雄三部曲v1.0E正式版

英雄三部曲v1.0E正式版

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地图名称:英雄三部曲v1.0E正式版
地图类型:魔兽防守地图
原创地图:wid狄
地图语言:中文
支持人数:1-6人
魔兽版本:1.24E
地图内容:
这是一张用DOTA英雄制作的全新防守地图,拒绝无脑屠怪 喜欢屠怪秒杀的同学无视吧......
地图分为2个模式 :防守、战役
防守:
就和普通 防守地图差不多,任务丰富.总之防守起来绝对不简单也不单调
战役:
剧情是自己编的,带语音。

更新日志:
就多人反应的卡顿和魔兽崩溃问题,紧急更新如下。
现在游戏开始时如果主机选择了常规模式,主机(1号玩家)可以在出兵之前通过输入-imba 来开启IMBA模式。如果出兵了,那么该指令自动废除。
略微的调动了地形。
现在必须要在主机选择完所有游戏模式和难度时才能使用 -SJ 指令。
现在当主机未确定游戏模式和难度时,玩家如果选择了英雄,那么该英雄在面板上将对应头像显示。
优化敌方英雄占用的系统资源问题。
现在所有的削甲效果现在对建筑无效。
恶灵之怨的减甲效果被改为,每次杀死单位永久性提升5点攻击力,杀死英雄单位提升50点。
虚灵射手的祝福Buff现在改为减少25%的所受伤害,其它不变。
德鲁伊教会的庇护现在是提升所有友军包括建筑单位10点/秒的生命回复速率。
修复掉一个野怪领主地震波次数的Bug。
时光狩猎者(改动):获得80%的攻击速度提升。白天时你所造成的大部分伤害提升20%(提升伤害为神圣伤害);夜晚时减少所受伤害,对你造成伤害的单位其生命值高于你时减少50%的所受伤害,低于你时则无影响。
修复掉一个高级野怪赋予的Buff(持续45秒),但有时不消失的Bug。同时减少Buff占有的系统资源,而且现在Buff的持续时间递减叠加(杀死同一单位的会使得的Buff的持续时间变为上个Buff的剩余时间+45秒)。
现在 鱼人夜行者 未被杀死时 奇美拉 是无敌的。
物品:
1.埃辛诺斯双刃、埃辛诺斯战刃的被动 渣渣武器(改为):目标生命值高于80%时,有50%的几率造成目标最大生命值3%的神圣伤害;反之则有50%的几率附加你总属性50%的神圣伤害
2.圣尼古拉的节日帽的被动 惊喜效果的几率下降为9%,内置1秒的叠加间隔。
3.修复掉圣尼古拉的节日帽合成时卷轴不消失的Bug。
4.圣尼古拉的节日帽:圣诞节的礼物改为:有12%对目标施法末日审判,持续9秒,无伤害
5.翔靴.神器 触发恶魔之力的伤害改为神圣伤害,伤害由75%下降到50%。
6.污染者.霜噬之锋的被动 远古之力触发几率由25%下降到9%同时内置1秒的叠加间隔。
7.逐风者.风暴之剑、祝福之剑 星辰之力(被动)现在内置1秒的叠加间隔。
8.武器的伤害暴击不会对建筑触发且颜色由黄字变为红字。
9.移除 基拉克.恐惧之颚 和 暗影议会.裂魂之刃 的重击效果,致命一击的伤害变为红字 神圣伤害。
10.霜之哀伤 和 污染者.霜噬之锋 的减速效果现在是法球减速且法球效果唯一。
11.恶魔刀锋 、 基拉克.恐惧之颚 和 暗影议会.裂魂之刃3件物品的雷霆之力伤害不再取决于英雄等级了,而是475点的魔法伤害,最多伤害7个单位,触发几率不变。
12.修复掉一个智力之书的冷却问题。
套装效果:
1.魔王降临:减甲效果现在对建筑无效,叠加时间由3秒缩短为2秒。
2.黑暗偿还者:暴击几率由25%下调至12%。
Boss:
秀逗魔导师:(加强)
1.IMBA模式下的神灭斩现在会同时伤害目标范围内最近的9个单位 。
2.焰击波CD缩短至3秒
恐惧魔王:
1.修复掉恐惧魔王在施放毁灭腐虫系统会崩溃的Bug。
痛苦女王:
1.修复一个痛苦女王的超声波导致系统崩溃的Bug。
Roshan:
1.修复掉一个杀死Roshan不增加金钱的Bug
Doom:
1.吞噬英雄冷却时间由40秒变为50秒。
潮汐猎人:
1.修复掉一个潮汐猎人触发锚击时天神下凡会延迟的Bug。
为 兽族的最后进攻 那波增加一个Boss 剑圣
英雄:
魔耀师:(平衡)
1.雷霆之耀作用范围由600减少到500,伤害由0.75秒/次变成1秒/次,同时优化一个雷霆之耀的卡顿问题。
2.修复掉电磁脉冲残余的雷电能量有时会一直存在的BUG。
3.熔岩灼烧现在只有减甲和减速效果,减速效果改为每次攻击减少目标10%的移动速度和8%的攻击速度,3秒内可叠加;减甲效果5秒内叠加。
4.修复掉一个熔岩灼烧和减甲效果相互触发的Bug。
5.由熔岩精灵升级的熔炉Boss生命值下调1000,护甲下调3点。
暗夜魔王:(平衡)
1.虚空白天的作用范围由400减少至350,夜晚由600减少至500,魔耗有70--100平衡为75。
2.无限恐惧的施法距离由800增加至1100。
巨魔战将:(平衡)
1.攻击专注的被动现在对建筑无效。伤害改为神圣伤害。
弊剑者:(改动)
1.为剑魂 - 炽的剑气内置触发间隔。
2.剑诀 - 斩 增加移动特效。
3.莲华之舞施法距离增加至1000码。
4.破绽标记(主动) 改成 奥义 - 剑舞(被动):给予5%--35%的概率使得造成2陪的致命一击。特殊暴击,神圣伤害;IMBA模式下为3陪暴击。
5.AI调整。
暗影巫师:(加强)
1.地狱火的恶灵之怨技能和削甲能力被移除,增加一个雷霆一击,地狱火生命回复速率提升为50点/秒,死亡后造成最大生命数值的神圣伤害。
2.墓碑僵尸的攻击力为50+智力数值40%--100%,移除小僵尸的削甲能力,小僵尸现在拥有75点/秒的生命回复速率。攻击间隔下降。
3.地狱火现在可以攻击树木。
暗影萨满:(加强)
1.毒蛇守卫满级蛇棒的残废能力代替削甲能力。
2.巫术由物理伤害变为神圣伤害。
幻影狩猎者:(改动)
1.并列重做:使得幻影狩猎者在一定时间内免疫全部伤害,并且攻击100%会产生一个拥有本体10%--50%的攻击力,承受700%--300%伤害的幻象,持续5秒。 幻象上限受幻化之锋约束 魔耗:200持续时间:3--7 冷却时间:30--14 IMBA模式下你会回复你幻象造成伤害比例5%--25%的生命值。
2.修复掉一个幻影狩猎者在处于魔免状态下不触发生成幻象的Bug。
3.猎手长矛被动修改:不附加魔法伤害,持续为3(普通单位:6)秒,减少目标4%--24%的移动和2%--10%的攻击速度(无视魔免且持续时间内可以叠加),IMBA模式下有5%--25%的几率触发净化的效果,杀死召唤生物或者镜像单位,或者是驱散目标身上的Buff。
丛林哨兵:(改动)
1.哨兵箭术现在在IMBA模式下附加的伤害为智力*5%--20%的神圣伤害。
2.自然缠绕现在额外减少目标120%的移动速度,持续时间由3秒增加至6(普通单位:12)秒,治疗效果为100,IMBA模式加倍。
3.淬毒之箭魔耗由75--120平衡为75。
4.大招重做 分离侦查(新技能):丛林哨兵分散行动,角鹰兽(飞行单位,带真视)拥有50点英雄护甲,50点的攻击力,125点/秒的生命回复速率,1800点的生命值上限,拥有心灵之火、空中枷锁、法球残废等技能。角鹰兽骑士(地面单位)拥有25点英雄护甲,400点的攻击力,75点/秒的生命回复速率,1200点的生命值上限,拥有分裂箭、精灵之火、霜冻攻击、折光等技能。他们中任何一个在召唤时限内还活着,丛林哨兵就会再生。 魔耗:150 持续时间:40--60 冷却时间|r:160--140 IMBA模式下角鹰兽获得重击技能;角鹰兽骑士获得致命一击技能。
黑暗骑士:(加强)
1.荆棘之甲 改为 勇气之甲 不区别夜晚和白天,效果都是一样反击+吸血。
2.攻击间隔下降为1.7秒。
恶魔猎手:(加强)
1.恶魔皮肤的附加伤害改为神圣伤害。
2.修复掉一个在常规模式下触发伤害回避的Bug。
巨牙海民:(加强)
1.力量成长每级由2.5增加到4。
2.攻击间隔下降。
3.海象挥击的冷却时间由9秒变成7秒,持续时间为7秒。
4.寒冰之球的魔耗为0。

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提取码:6vu9

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