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英雄三部曲 v1.0f

英雄三部曲 v1.0f

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地图类型:防守

地图作者:wid狄

地图语言:简体中文

支持人数:1-5人

更新日志:

现在所有的削甲效果现在对建筑无效。

恶灵之怨的减甲效果被改为,每次杀死单位永久性提升5点攻击力,杀死英雄单位提升50点。

虚灵射手的祝福Buff现在改为减少25%的所受伤害,其它不变。

德鲁伊教会的庇护现在是提升所有友军包括建筑单位10点/秒的生命回复速率。

修复掉一个野怪领主地震波次数的Bug。

时光狩猎者(改动):获得80%的攻击速度提升。白天时你所造成的大部分伤害提升20%(提升伤害为神圣伤害);夜晚时减少所受伤害,对你造成伤害的单位其生命值高于你时减少50%的所受伤害,低于你时则无影响。

修复掉一个高级野怪赋予的Buff(持续45秒),但有时不消失的Bug。同时减少Buff占有的系统资源,而且现在Buff的持续时间递减叠加(杀死同一单位的会使得的Buff的持续时间变为上个Buff的剩余时间+45秒)。

现在 鱼人夜行者 未被杀死时 奇美拉 是无敌的。

物品:

1.埃辛诺斯双刃、埃辛诺斯战刃的被动 渣渣武器(改为):目标生命值高于80%时,有50%的几率造成目标最大生命值3%的神圣伤害;反之则有50%的几率附加你总属性50%的神圣伤害

2.圣尼古拉的节日帽的被动 惊喜效果的几率下降为9%,内置1秒的叠加间隔。

3.修复掉圣尼古拉的节日帽合成时卷轴不消失的Bug。

4.圣尼古拉的节日帽:圣诞节的礼物改为:有12%对目标施法末日审判,持续9秒,无伤害

5.翔靴。神器  触发恶魔之力的伤害改为神圣伤害,伤害由75%下降到50%。

6.污染者。霜噬之锋的被动 远古之力触发几率由25%下降到9%同时内置1秒的叠加间隔。

7.逐风者。风暴之剑、祝福之剑 星辰之力(被动)现在内置1秒的叠加间隔。

8.武器的伤害暴击不会对建筑触发且颜色由黄字变为红字。

9.移除 基拉克。恐惧之颚 和 暗影议会。裂魂之刃 的重击效果,致命一击的伤害变为红字 神圣伤害。

10.霜之哀伤 和 污染者。霜噬之锋 的减速效果现在是法球减速且法球效果唯一。

11.恶魔刀锋 、 基拉克。恐惧之颚 和 暗影议会。裂魂之刃3件物品的雷霆之力伤害不再取决于英雄等级了,而是475点的魔法伤害,最多伤害7个单位,触发几率不变。

12.修复掉一个智力之书的冷却问题。

套装效果:

1.魔王降临:减甲效果现在对建筑无效,叠加时间由3秒缩短为2秒。

2.黑暗偿还者:暴击几率由25%下调至12%。

Boss:

秀逗魔导师:(加强)

1.IMBA模式下的神灭斩现在会同时伤害目标范围内最近的9个单位   。

2.焰击波CD缩短至3秒。

恐惧魔王:

1.修复掉恐惧魔王在施放毁灭腐虫系统会崩溃的Bug。

痛苦女王:

1.修复一个痛苦女王的超声波导致系统崩溃的Bug。

Roshan:

1.修复掉一个杀死Roshan不增加金钱的Bug。

Doom:

1.吞噬英雄冷却时间由40秒变为50秒。

潮汐猎人:

1.修复掉一个潮汐猎人触发锚击时天神下凡会延迟的Bug。

为 兽族的最后进攻 那波增加一个Boss 剑圣

英雄:

魔耀师:(平衡)

1.雷霆之耀作用范围由600减少到500,伤害由0.75秒/次变成1秒/次,同时优化一个雷霆之耀的卡顿问题。

2.修复掉电磁脉冲残余的雷电能量有时会一直存在的BUG。

3.熔岩灼烧现在只有减甲和减速效果,减速效果改为每次攻击减少目标10%的移动速度和8%的攻击速度,3秒内可叠加;减甲效果5秒内叠加。

4.修复掉一个熔岩灼烧和减甲效果相互触发的Bug。

5.由熔岩精灵升级的熔炉Boss生命值下调1000,护甲下调3点。

暗夜魔王:(平衡)

1.虚空白天的作用范围由400减少至350,夜晚由600减少至500,魔耗有70--100平衡为75。

2.无限恐惧的施法距离由800增加至1100。

巨魔战将:(平衡)

1.攻击专注的被动现在对建筑无效。伤害改为神圣伤害。

弊剑者:(改动)

1.为剑魂 - 炽的剑气内置触发间隔。

2.剑诀 - 斩 增加移动特效。

3.莲华之舞施法距离增加至1000码。

4.破绽标记(主动) 改成 奥义 - 剑舞(被动):给予5%--35%的概率使得造成2陪的致命一击。特殊暴击,神圣伤害;IMBA模式下为3陪暴击。

5.AI调整。

暗影巫师:(加强)

1.地狱火的恶灵之怨技能和削甲能力被移除,增加一个雷霆一击,地狱火生命回复速率提升为50点/秒,死亡后造成最大生命数值的神圣伤害。

2.墓碑僵尸的攻击力为50+智力数值40%--100%,移除小僵尸的削甲能力,小僵尸现在拥有75点/秒的生命回复速率。攻击间隔下降。

3.地狱火现在可以攻击树木。

暗影萨满:(加强)

1.毒蛇守卫满级蛇棒的残废能力代替削甲能力。

2.巫术由物理伤害变为神圣伤害。

幻影狩猎者:(改动)

1.并列重做:使得幻影狩猎者在一定时间内免疫全部伤害,并且攻击100%会产生一个拥有本体10%--50%的攻击力,承受700%--300%伤害的幻象,持续5秒。 幻象上限受幻化之锋约束 魔耗:200持续时间:3--7 冷却时间:30--14 IMBA模式下你会回复你幻象造成伤害比例5%--25%的生命值。

2.修复掉一个幻影狩猎者在处于魔免状态下不触发生成幻象的Bug。

3.猎手长矛被动修改:不附加魔法伤害,持续为3(普通单位:6)秒,减少目标4%--24%的移动和2%--10%的攻击速度(无视魔免且持续时间内可以叠加),IMBA模式下有5%--25%的几率触发净化的效果,杀死召唤生物或者镜像单位,或者是驱散目标身上的Buff。

丛林哨兵:(改动)

1.哨兵箭术现在在IMBA模式下附加的伤害为智力*5%--20%的神圣伤害。

2.自然缠绕现在额外减少目标120%的移动速度,持续时间由3秒增加至6(普通单位:12)秒,治疗效果为100,IMBA模式加倍。

3.淬毒之箭魔耗由75--120平衡为75。

4.大招重做 分离侦查(新技能):丛林哨兵分散行动,角鹰兽(飞行单位,带真视)拥有50点英雄护甲,50点的攻击力,125点/秒的生命回复速率,1800点的生命值上限,拥有心灵之火、空中枷锁、法球残废等技能。角鹰兽骑士(地面单位)拥有25点英雄护甲,400点的攻击力,75点/秒的生命回复速率,1200点的生命值上限,拥有分裂箭、精灵之火、霜冻攻击、折光等技能。他们中任何一个在召唤时限内还活着,丛林哨兵就会再生。 魔耗:150 持续时间:40--60 冷却时间|r:160--140 IMBA模式下角鹰兽获得重击技能;角鹰兽骑士获得致命一击技能。

黑暗骑士:(加强)

1.荆棘之甲 改为 勇气之甲 不区别夜晚和白天,效果都是一样反击+吸血。

2.攻击间隔下降为1.7秒。

恶魔猎手:(加强)

1.恶魔皮肤的附加伤害改为神圣伤害。

2.修复掉一个在常规模式下触发伤害回避的Bug。

巨牙海民:(加强)

1.力量成长每级由2.5增加到4。

2.攻击间隔下降。

3.海象挥击的冷却时间由9秒变成7秒,持续时间为7秒。

4.寒冰之球的魔耗为0。

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