英雄三部曲 测试版e
- 文件大小:3.61 MB
- 更新时间:2024年09月20日
- 文件类别:魔兽防守地图
- 下载次数:
- 文件作者:wid狄
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地图名字:英雄三部曲测试版e
地图类型:防守
地图作者:wid狄
地图语言:简体中文
支持人数:1-6人
更新简介:
现在按下Esc可以跳过电影的过程动画(由于视野的牵制也可以通过此来解决)
增加一个新英雄
单位或者物品:
1.现在测试模式关闭。
2.现在信使无法携带空瓶。
3.取消掉全地图视野。
4.现在治疗守卫可以移动。
5.降低超级兵提供的经验收益提高其金钱收益。
6.第5波进攻改动,阴影之狼变成野人(物理伤害免疫)。增加一个神灵武士BOSS。
7.肉钩的距离变为1400码,CD变为8秒。
8.武器附加的攻击力被消弱。
9.第6波军团指挥官那波 小兵现在反弹所有物理伤害。BOSS技能略微调整。
10.第11波宙斯现在免疫物理伤害但是其生命恢复能力被大幅消弱,进攻单位反弹所有物理伤害。
11.第15波单位现在反弹所有魔法伤害。
12.某些进攻需要一定的技巧才能通过。
13.野怪的金钱收益被消弱。
14.取消掉灾变十字章的吸血效果;现在镜像单位无法触发龙之召唤。
15.为友军近战小兵增加一个被动缠绕技能(无视魔法免疫),远程小兵增加一个致命一击。山岭拥有重击(15%)。
16.现在尸城城主屠夫会反弹所有魔法伤害;赏金猎人(达拉内尔城主)会反弹所有物理伤害。
17.改动所有城主携带的装备。
18.现在达拉内尔暴动的近战单位反弹所有物理伤害。
19.凡是伤害说明是生命移除的是无法被反弹的伤害,而且生命移除会无视无敌。
20.战役模式的剧情小改。
21.略微的调整了胜利的过场画面。
22.战役模式取消掉冰女的番外剧情,变成过场,同时冰女专属现在可以在黑暗之门直接购买。
23.取消物品支配契约。增加奶酪。每次击杀Roshan会使得其升级(共5级),3次后每次死亡有50%的几率掉落奶酪或者Roshan之心。
奶酪:瞬间回复所有生命值和魔法(可以通过信使来使用)。无法出售 CD为30秒。
24.兵线屠夫的尸爆技能取消,打野屠夫的腐蚀光环取消变成尸爆。
25.打野单位小兵被削弱。取消掉远程法师的妖术技能。
26.调整了当电脑英雄被玩家杀死后携带单位的数量,被减少。
27.略微调整了一下电脑AI支援的限制,以免电脑英雄乱跑。
28.现在诅咒之教完成减少敌方英雄50%的经验收益。
29.防御塔被全部摧毁时出动的超级兵变成地狱火。
30.战役模式月之卫兵的隐藏任务完成所有玩家都可以获得10000金钱的奖励。
31.黑暗之门BOSS的生命值被削弱。
32.调整了野怪赋予英雄的经验值。下调!
33.为死灵书召唤的死灵增加一个复仇技能。
34.萨满神仗的虚妄拯救变成诅咒。
BOSS:
军团指挥官:
勇气之雯增加击退效果,触发时被攻击的单位会被击退200码。
巨魔:
增加其旋转飞斧的作用范围和时间。
BOSS神灵武士:(第5波)2个阶段拥有不同的技能。
2个阶段:
阶段1:(物理伤害免疫+缓慢的生命恢复能力)投掷毒矛,毒矛具备极小的减速效果。
狂热者的愤怒:(阶段1技能)
被杀死时会对周围400码单位(不分敌我)造成5000点魔法伤害。
复仇:(阶段1技能)
受到致死伤害时,会将该伤害5陪的伤害数值,并以物理伤害的形式反馈给周围300码的所有敌方单位。
毁灭之矛:(阶段1技能)
花费3秒的时间来投掷手中的长矛,对一条直线上的敌人造成8000点的物理伤害。(该技能有施法动作,注意闪避)
阶段2:(魔法伤害免疫+超强的生命恢复能力)投掷火矛,火矛具备225码的远程分裂效果。距离被攻击目标越近受伤的分裂伤害越高,反之则越少。
生命恢复:
12秒内恢复目标单位2000点血量。
牺牲:
神灵会向目标发起冲刺,冲刺阶段无敌,但是会牺牲掉当前生命值18%的生命;之后对目标造成当前生命值45%的神圣伤害,并减少其75%的速度和100%的攻击力,持续6秒。
该技能无CD
斧王:(生命值和生命恢复能力被消弱)
现在会使用淘汰之刃。同时其狂战士之吼的持续时间变成4秒。
死亡先知:
现在拥有一个反弹所有魔法伤害的技能。
阿尔塞斯(圣骑士):
净化之光:新技能
召唤神圣的光明力量凝聚在范围附近,在3秒后,光明力量扩散对范围内所有单位造成极高的伤害。(有特效和明显的范围,注意闪避)
谜团:
现在黑洞会扣除范围内所有单位当前生命值50%的生命。(黑洞会慢慢的落下来用时3秒,注意站位)
战役BOSS:
冰霜巨龙(萨皮洛恩):(技能重做)
1.冰霜之翼:
当萨皮洛恩受到高于或者等于300点的任意伤害时,有90%的几率对周围600码的一个随机地点释放一次冰霜爆破,造成1050--1800点的随机物理伤害。最多每0.05秒触发一次。
2.巨龙撞击:
萨皮洛恩每隔一段时间会撞击其面前的一个英雄单位,造成无法闪避的魔法伤害800--1200(数值随机),将其击退1000码并使其晕眩3秒。
3.冰之吐息:
当萨皮洛恩给予一个目标超过300点的伤害时,会触发一次冰之吐息,随机冰冻一条直线上的敌人造成3000点魔法伤害。触发间隔3秒。
死亡掉落装备:魔龙之颅
双头龙:
冰火交加伤害被大幅提升。
液态火:
每次攻击给予60%的几率触发液态火,液态火需要3秒的凝聚时间,会在目标点产生特效,3秒后形成对周围单位造成1000--1200点的随机物理伤害。触发间隔5秒。
英雄:
德鲁伊:
力量成长消弱到0.9点每级。
野性额外提供500--2500点的生命值上限。
IMBA模式下的变熊,在攻击单位时不再减少其生命上限转变为减少攻击力,可以叠加。
血魔法师:
心灵之火魔耗提升到200。
不朽尸王:
墓碑召唤出来的小僵尸的攻击间隔被大幅减小。(攻击变快)
末日守卫:
吞噬的释放距离增加到500码。
暗夜哨兵:
猎杀倒影单位的生命上限变成500--2000,但是生命恢复能力被提升。
矮人直升机:
召唤飞弹第一枚飞弹现在造成物理伤害。
暗影萨满:
群蛇守卫护甲平衡到100点,生命值平衡为1000--2000。
痛苦女王:
取消掉IMBA下痛苦符咒的吸血效果,变成攻击给予几率触发痛苦符咒
鞭挞闪烁:代替 痛苦鞭挞
能让痛苦女王瞬间移动一段距离,从而逃离战场或者快速加入战斗。最小移动距离200码,最大移动距离800--1400码。每次闪烁都会在对闪烁点周围300码的单位释放痛苦鞭挞(造成75--300点魔法伤害,减少其100%的攻击速度,持续3秒)。
魔耗:60
施法距离:全地图
冷却时间:10--4
IMBA模式下额外增加一个无法闪避的等量魔法伤害
敌法师:
法力损毁从燃烧目标5--8%减少到2--5%最大法力值。
风行者:
强力击的劲风阴影会提升周围友军单位30%的攻击和移动速度。
突袭刺客:
现在处于烟幕范围的单位攻击落空几率为100%。
地穴刺客:
复仇现在不消耗魔法。
复仇IMBA模式下的暴击几率变成30--90%。
幽灵大法师:
生命恢复魔耗调整为125--50点。
守卫精灵CD减少到4.5秒。
BUG修复:
修复掉一个当你受到多个肉钩伤害导致英雄被无线牵引的BUG
修复掉一个BOSS阿尔塞斯大招不增加护甲的BUG
修复掉一个合成灾变十字章错误的BUG
修复掉一个兄弟会之符不附加任何效果的BUG
修复掉一个战役模式任务奖励错误的BUG
修复掉一个战役模式BOSS装备错误的BUG
修复掉一个天灾军团出动超级兵的BUG
修复掉一个英雄复活问题的BUG
修复掉一个雷锤可以伤害友军单位的BUG
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