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暗黑破坏神II-IMPK风云再起v1.20d

暗黑破坏神II-IMPK风云再起v1.20d

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地 图 名:暗黑破坏神II-IMPK风云再起v1.20d
地图类型:防守
地图作者:leisel
地图语言:中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.20E-1.24

游戏介绍:
游戏中捡了装备不知道装备去哪里的,请按ESC键
更多功能使用方法请查阅游戏开始后按F9里面的帮助内容
如果不想密码外泄,在/LOAD之前可以按F12,选择发送给观察者
新手不建议一开始就玩高难度,可以从普通难度熟悉一下游戏规则和环境
否则在高难度会很挫折,挫折不是因为你不是高玩,而是不了解游戏设定
重点更新:
当前版本不兼容旧版个人身份识别密码
(使用旧版密码有可能出现负值声望)
感谢大家的一贯支持和喜爱
由于v1.20经过改革的S/L系统存在一个小小的失误:地图GUI相关的两个动作顺序错位了一下,遭致霸气指数公式失去作用,在1.20c版已经完全修复,但再也没法兼容以往的任何密码,包括1.20的。修复之后的S/L系统已经稳定运行,而且这个S/L系统所提供的功能和稳定相对以往都要出色,最大限度保证每一个玩家的声望都是自己打出来的。
做这么多原因很简单,这张图既然为大家提供了一个娱乐空间,就不希望在娱乐的时候有太多不遵守规则的人出现,因为这是一个以体验为核心的团队PVE作战游戏,我们不希望那些邪门歪道的人连我们最后的一点快乐、最后的一点热情都抹夺。同时这终归只是一个悠闲游戏,可以为大家做的我在所不辞,做不到的也希望大家多多体谅。
在短时间内密码改版的可能几乎为0
若非结构性破坏、致命错误、颠覆性更新
此版本的密码会一直沿用下去
密码名字不一致,尝试过解决不能的时候,可以直接使用3个中文字以上或者9个英文字母以上的名字尝试
彻底解放了挂机刷级刷石头
喜欢刷级刷石头的玩家将不受限制,挂机一百年也不会再受牵连
但游戏中有超过10点来历不明的属性或者木头,后期都有可能死于非命
免去杀死英雄的刑罚
霸气指数
霸气指数是替代死亡次数一个全新的被S/L系统记录的数值
通过各种游戏数据计算出来的结果,换而言之,就是一个玩家在整个游戏的实力和影响力的彰显。决定霸气指数有3个重要因素,分别是游戏难度、游戏进度、击杀BOSS。它的数据贯穿整个游戏的关键点,由此确定玩家的实力。影响霸气指数的比例分别是
难度:30%
进度:30%
击杀率:40%
如果难度、进度、击杀BOSS都拿第一,无疑就是霸气指数最高的英雄,如果仅有高声望,没有高击杀,显然霸气指数是上不去的。同理,如果有高击杀,高进度,但是一直在普通难度混,霸气也是上不去的。就算是地狱难度高击杀、高难度,一直在重复的杀毕须博须,霸气必须也是上不去的。但对游戏使用时间没有限制。
为喜欢挂机刷怪的朋友开放玩家1清理物品命令:/q
清理物品的内容包括各种生命、法力药剂,所有没穿也不在背包的白色装备,也包括紫瓶,需要的请备份
v1.20d更新明细
1、修复部分小BOSS失去攻击能力
2、修复镰刀不能被放进箱子
3、提高马娜得戒指出现几率
霸气指数和声望、称号一样,是一种过往战绩的具体体现,将来会开放更多与霸气指数、声望、称号直接相关的任务、技能、剧情。

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提取码:syex

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