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新WOW-冠军的试炼1.1

新WOW-冠军的试炼1.1

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地 图 名:新WOW-冠军的试炼1.1
地图类型:防守RPG
地图作者:惩戒AR
地图语言:简体中文
支持人数:1-5
魔兽版本:魔兽1.24

游戏介绍:
一、RPG背景:
Arthas成为新一代的巫妖王后俨然已是艾泽拉斯世界和平的最大威胁,而银色黎民和白银之手骑士团重组为银色北伐军后,在提里奥-弗丁的领导下进军诺森德向世界的威胁巫妖王阿尔萨斯发起最后的战役,联盟和部落的英雄齐聚于银色演武场,在这里,将从来自艾泽拉斯的各族精英里面选拔出最优秀的战士参与对巫妖王的最终战役!
二、角色设定:
拥有10名可选英雄,即WOW中的十个职业(包括WLK的死亡骑士),这次角色模型没有使用WOW单位模型,而是用原版WAR3模型加以修改和优化,为了配合纸娃娃系统(可以显示装备的武器、盾牌、头盔等装备模型)去掉了手中的武器模型,并且添加了attackspin动作(剑刃风暴的动作模型,呵呵,没见过使用剑刃风暴的山丘之王吧 :))
三、技能设定:
1.英雄:
完美制作WOW技能(技能又现在国内最具WOWRPG制作实力的作者共同制作)
2.BOSS
地图即使冠军的试炼,没错,这是WOW国F开的众多WLK副本中制作比较精致的一个,本RPG图中的BOSS技能还原冠军的试炼中的BOSS技能,呵呵,比较有难度哦~
四、装备设定:
沿用新WOW系列的装备风格,本图中NPC处可以购买基础装别或者合成武器,但是绿色、蓝色、紫色装备必须通过击杀怪物及BOSS获得。
其他1:
模型!
全部装备模型重新制作,现在可显示武器、盾牌、头盔(衣服模型出了点问题所以暂时没有使用)
你想COS人族步兵、兽族步兵、魔法破坏者吗?OK,满足你的愿望,我将所有WAR3中的装备模型都分离出来都重新制作了,只要你RP好可以打出来,装备上吧,你看起来就是一个完美的COSer(想象一下圣骑士装备上步兵的剑、盾牌、盔甲、头盔的样子吧)
音乐!
提取了WOW中的《冠军的试炼》的副本背景音乐,在本地图中,配合剧情的推进,背景音乐也会自动更换,个人认为《冠军的试炼》这个副本的音乐是做的非常出色的。
技能!
仅仅有大量的模型、悦耳的音乐并不算是一个好的RPG,这种游戏最多算是一场华丽的show,个人认为WOWRPG最注重的就应该是"技能"和"操作手感"两部分,WOW是04年出的网络游戏,至今没有任何MMORPG敢说自己超越WOW,原因很大一部分来自于WOW的操作手感,平滑不生涩并且部分职业玩起来节奏感很强,作为一个PVP玩家,我很喜欢这一点,所以在制作WOWRPG的时候也特别注重这一点,模型、音效、地形、道具都是陪衬,我最在意的就是技能!这点不会让你们失望。
天赋树!
没错,WOW的天赋树,虽然是第一次做这种系统,但是我做到了, 还记得很久以前玩过的一张地图叫《部落与联盟》,里面的天赋系统做的非常不错,现在我在地图里加入了以科技升级方式为主的天赋树,用来强化技能并且学习新技能。
天赋树是很有意思哦~举个例子吧
圣骑士的惩戒系天赋树加到后面可以学习"十字军打击""神圣风暴"等技能,并且可以继续强化,比如"强化神圣风暴"-"提高神圣风暴的伤害10%,提高神圣风暴的治疗量20%,并且降低技能1秒的冷却时间(没强化的是10秒CD)"另外,惩戒系的圣骑士和神圣系的圣骑士都有圣光闪现技能,但是神圣系的可以通过天赋强化圣光闪现以获得更强大的治疗量、更低的耗蓝量、更短的CD等效果。
技能消耗标准化!
这个东西我没法好好解释清楚,其实就是让技能的消耗不随等级提升而提升(暴雪在WOW中制作的战士、盗贼、死亡骑士以及大灾变的猎人都是使用这个系统),比如1级的法师的魔法值可以够他放出10个寒冰箭,那么80级的法师还是要够放10个寒冰箭而不是更多,那么我就把法师的魔法值上限固定,可以通过天赋来增加魔法恢复、魔法值上限、技能消耗降低等等,但是1级的法师和80级的法师耗光所有魔法来使用一个技能的数量不会差很多。
其他2:
为了这个地图的制作,我准备了很长时间,模型、音乐、技能、天赋,可以说之前的所有地图都是为了这个地图的(或者说现在拥有的数据)的积累,呵呵,我出图速度很快并且不喜欢更新,之前有出过《新WOW-终极防御》《新WOW-角斗士的竞技场》更新都很慢,因为一直想研究新东西,为了让地图更好玩,于是一张接一张的RPG不停制作,也不停改进,现在终于达到了我想要的样子。
WOW开了WLK,但是我却AFK了,因为工作原因我没有更多的时间来投入到游戏,但是对WOW的喜爱一如既往,无论过去现在还是将来。

更新简介:
一.更新
1.修改了技能对BOSS的作用机制,现在只有盗贼的"肾击"和冰霜系法师的深度冻结能对BOSS起到应有的技能说明的效果,其它职业的减速、昏迷、控制、恐惧等效果都对BOSS无效(有伤害但是没有控制效果),目前《冠军的试炼》1号BOSS并未修改,还是吃控制技能的,BOSS战整体降低了难度,3号BOSS黑骑士的生命值调整为55w。
*上次有玩家朋友指出1号BOSS前面的精英3人组有无限冲锋打不过,其实它们的冲锋是对距离远的目标用的,而且打的时候可以少拉一点一组组的消灭,不会打不过的*
2.新增加了3个雇佣兵的普通单位角色,因为5人副本有时几个人一起玩也会找不到人来担任T和治疗的角色,现在可以雇佣雇佣兵来缓解这一现象,即使你的队伍里没有T和治疗也可以通过雇佣兵来弥补团队坦克和治疗方面的不足。(每次游戏每种雇佣兵只能雇用一个,3种雇佣兵分别对应坦克、DPS、治疗3种角色)(如果是单机游戏的话,雇佣三个雇佣兵出来就相当于一个4人小队了,大大加强了单通地图的可能性)。
3.击杀BOSS后刷出的战利品箱子的模型调小了一些,生命值降低了(更容易打爆)
4.调整了玩家的镜头距离和所有单位的模型大小,以现在的视角玩起来更舒服了。
5.道具-NPC不再出售炉石。
6.玩家英雄死亡后的复活时间调整到10秒,重生次数调整为10。
7.最重要的一点,我用回了WOW单位模型,自己制作的全套S3模型,但是因为8M的地图限制,所以现在同一职业只能选择一个了。
二.DEBUG:
1.修复了LR不能学习奇美拉射击的BUG
2.修复了一个当队伍中某一玩家退出游戏后其它还在游戏的人会增加天赋点的BUG
3.修复了三号BOSS黑骑士的召唤物被杀死后会掉落角斗士装备的BUG
4.修复了牧师神圣系天赋不能强化心灵之火的BUG
三.职业技能调整:
1.圣骑士惩戒系的"复仇之怒"天赋移除,新添加第一个技能为"惩戒光环"
2.神圣系牧师的"驱散魔法"技能现在可以随英雄等级的提升而获得效果增强,英雄40级时的效果为:
吸收一定范围内所有单位身上的魔法效果。每个魔法效果给予牧师【50 + 50*英雄等级】点的生命值和100点魔法值,对召唤出来地单位造成【200 + 50*英雄等级】的魔法伤害。
射程 : 700
影响区域 : 300
冷却时间 : 10
魔法消耗 : 40

下载地址

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提取码:svda

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