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魔兽争霸3怎么学微操

更新时间:2022年04月22日信息来源:互联网信息作者:魔兽基地

  1、快捷键的使用:这里不须多少,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的HRB(也就是刚刚退役的抽筋男)说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但是对于我们来说,我们要摆正自己的位置,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同是也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打得好,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是开始就学高手扮酷。下面讲具体的操作方法。

  2、shift键使用。建议多用于建设少用于战斗,在建设中完成建筑点矿和点树的常用方法,还有探路和LT地图上兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍微调整兵你就完了,最合理的方法是A点射。

  3、alt键使用:初期作战用,后期混战不用

  4、m键包围:先按M后,点对方英雄,你的部队就将其为死,注意卡位和空隙。

  5、注意编队

  6、注意保持阵型,遭遇战时注意勾引作战,因为先移动的队伍,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失。

  7、注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了

  8、一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人类血法师的烈焰和AM的暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个BR,这样你的部队会因为躲开建筑而向四面八方散开,这样操作比平行拉动部队效果好。这个方法是MY发明的,多用于回城后散开队伍。

  微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,练习任何一项和手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律

  让肌肉记住信息是很困难的(所以高手都是上千场的比赛磨练出来的)但是肌肉的好处是一旦记住就难忘记,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记住东西容易,但是忘掉更容易,就好像记单词,今天记住了说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习。

  肌肉的记忆规律类似一种条件反射似的信号接收,同样的信号一遍一遍的加载上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确的,准确地,快速的操作,这当然是最高境界。

  了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切忌原则是宁慢勿快。建议实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,确定是针对性不强,练习点分散,但是我觉得实打实的跟电脑1V1的练习也很好,因强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,不利于培养兴趣,而且初学者容易对WAR3感到乏味,所以,针对性练习更适合高手闭关修炼。对于初学者,先培养兴趣很重要。进入一场战斗职后,就要真正经历建设,侦查,杀怪,骚扰 ,科技,经济,反骚扰,反侦查,大混战等一个一个具体操作环节。我们要记住宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释如下。

  简单例子:杀怪。比如你用NE出的DH,兵是HT,那么F1 A一个怪,1队HT编队A同一个怪。很简单的操作,但请你放慢你的速度,慢到你这一套的操作只用一遍而且准确无误有人觉得这操作还用讲阿,可是其实很多人的手从F1移到A时都会勿碰到其他的键,最后当然还是能按到A上,但是我的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但是一定要目送你的手从F1 干干净净的落到A上,在这个过程中不要碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时安到一个边,或者按歪。你可以用5秒或者更长的时间来完成这个简单的操作,关键是强调准确,而不是速度,为什么?上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的特点,很难培养记忆,一旦养成很难改掉的特点。

  当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这个过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,主要是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即他把你的错误也如实的纪录下来。

  大多数时候我们心急,追求高的APM,总是瞎点,导致费操作也多,误操作也多,表面看手真快,可是不是知道,你的肌肉将这些都默默得纪录下来,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,很难改掉。

  所以,我的意思是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净利落的操作信息,并在同一种情况下坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉的识别和记忆,不要同样的操作变化很多花样,等打好基础,再练其他的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作,不求速度但求准确,这样,慢慢的,当你的手记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住地感觉,你的速度自然而然的出来了,这时说明你真的记住了。

  速度不是主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜。

  上面介绍的是具体的理念和方法,下面谈谈多线作战的理论

  最典型的显然是双线作战,既前线混战,后方发展的操作理论首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开,近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程活力和远程英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如QML,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制活力,你后面的部队就容易消灭敌人的主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都在队伍两翼,以便撤退。下面讲具体操作 :设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战HERO F1 ,远战HERO F2 ,医务HERO F3 ,你需要的操作的第一大步是:1队A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1 A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击)2队A敌人后方空地,F2 A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3队A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间那个),F3 A敌人后方空地;最后4队A敌人后方(最好集中A某个英雄或最值钱的兵)分析:上面的操作继承了前人的理论成果,但有差异。1队A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进攻导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2 3队A敌人近战单位,最好用A点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭。大家注意上面第一大步的操作,都是让部队上再让HERO上,道理显而易见,就是让你更多得兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死。

  下面第二大步操作:1、眼盯着屏幕正下方血骤减者,左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现红血的(并在射程之内)

  2队A红血敌人,眼睛看着红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;

  3队第二次发现红血敌(保证在射程内,不在不追);看见红血的拉后掉回。

  4队做类似的操作。

  分析:拉己方伤兵的标准不是等红血而是他血一过半就拉,然后再来回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他来回基地。注意在1、2、3队兵的每一轮进攻操作中,都要闪alt然后集中打击敌人红血兵,因为我们不是只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。还有就是先自救还是先攻击的问题,我的建议是先自救。因为大混战,人多血条杂,你闪一下alt,弱国眼力不好很难判断敌人的红血单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度也远远大于你把自己红血的兵来回来的操作。还有个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,如果对方喜欢先进攻后自救,则它勿操作得几率大于你,那么,理论上应该比他剩下的兵多,最终也就胜利了。

  还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清楚对方的情况时,没有时间犹豫,马上改成2、3队A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方也已经完成了自救操作,你的2、3队目标已经撤退了,所以把目标转换成依然离我方最近的敌人近战单位,一定要保持队形。

  再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万不要追

  接下来第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以没有定式,但是也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人的一个英雄的二连击操作,在配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早适用,也不能等死了才想起用,因为你的部队可能会配有加血的部队,要先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的利用魔法资源。 最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。 分析:基于第四步操作的特殊性,他的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是他不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机操作,他应该是可以贯穿于前三步操作之间。 比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地面上的显然是在前面做肉盾,对空中的特种,也可以开始就令其齐射敌人兵血最少的兵种。 对四个步骤的总分析,前三步的排序是由时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻 穿插特种部队的操作,道理很简单,英雄比血长,自救比打击容易,主攻比辅助重要。

  需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只有1、2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒也要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快地适应这种操作的,但是真的当你应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时候也可以扭转乾坤。实战的时候要变通一些,联系的时候把上面的东西结合起来练。可以让电脑发展,然后专门练习混战操作。 上面的只是前线作战,还有家里的建设,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先要明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关建筑的升级情况,如果是后者,你要注意是否必要切回去补人口。不管是哪种,操作是大致统一的,每完成一轮操作,扫一眼资源,能补兵补兵,建筑都是有号的,能升级就升级,总之,有效利用资源,也提高自己全局兼顾的能力。 最后要说的是,游戏开始之前要有自己的战略战术并在游戏中去贯彻。

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