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魔兽中文配音补丁:适用于1.24-1.28版本

魔兽中文配音补丁:适用于1.24-1.28版本

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▲写在前面:

1. 本中文配音补丁为mix格式,适用于1.24-1.28版本的经典版《魔兽争霸Ⅲ》,放在游戏根目录即可生效(注意:本补丁不适用于1.20-1.23版本、1.29及以上版本)。如果听腻了中文配音,直接删除这个mix文件即可恢复英文配音。

2. 本中文配音补丁的作者是小太阳(QQ号:1547573144)。欢迎转载、分享本补丁,但请注明来源,毕竟小太阳为了整理它们还是花费了非常非常非常多的时间、精力的。此外,请勿将本补丁用于任何商业用途。

3. 本中文配音补丁显然能和小太阳制作的《魔兽争霸Ⅲ高清补丁》一起使用,二者互不依赖、互不冲突,您可以根据自己的需要单独使用其中任何一个,或者将二者搭配起来一起使用。

4. 理论上来说,本补丁将是一个“空前绝后”的中文配音补丁,它已经足够完美了,基本上没有什么可以进一步完善的地方了。如果硬要挑出一些什么问题的话,那就只能是它的适用范围还不够大了——它仅能适用于1.24-1.28版本的经典版《魔兽争霸Ⅲ》。

如果您坚决希望在1.20-1.23版本或者1.29-1.31版本中听到这些中文配音,可以找小太阳(QQ号:1547573144)付费定制对应版本的中文配音补丁。不过我完全不建议您这样做,因为这种做法基本上等于浪费钱。

▲关于本补丁内容的详细说明:

1. 本补丁中的所有中文配音均提取自《魔兽争霸Ⅲ:重制版》,包含了“游戏旁白”、“单位回应”、“战役对话(含新手教程)”三种类型的语音。感谢《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的配音团队为广大玩家提供了这些精美的配音。

2. 本补丁中的所有音频文件都从重制版的flac格式转换成了经典版的wav格式和mp3格式(没办法,经典版并不支持flac格式。就音频文件占用的空间来说,wav格式远大于flac格式,mp3格式略小于flac格式)。

3. 本补丁中,“游戏旁白”语音有100条,“单位回应”语音有2033条,“战役对话(含新手教程)”语音有2363条,共计4496条。在转换成wav格式和mp3格式后,这4496条音频的总体积达到了1.20GB(将它们制成补丁可以压缩一部分体积,但补丁mix文件依然有0.98GB大),很恐怖吧。

4. 我一条一条地听过、测试过上述4496条音频,并且对它们进行了重命名,这是一个异常恐怖的工作量。音频批量转换功能确实很方便,但是有极小几率会出现BUG,有个别音频在批量转换后失去了声音。我是在游戏里面测试补丁效果时发现这种BUG的——不然我为什么会傻到一条一条地手动听音测试?至于重命名,只是为了让补丁内部结构看起来更规整,从功能上来说完全没必要,完全是强迫症,哈哈哈。换句话说,我可以保证这个补丁里面没有任何一个文件是失效的,没有任何一个文件是多余的。

5. 得益于一条一条地手动听音测试,我发现:

(1)重制版里有很多战役单位具有Taunt语音,显然是在重制版重新编制的战役里面使用的,经典版没有这些语音,所以我并没有在本补丁中加入它们。

(2)同样,重制版的“战役对话”语音中也有很多“额外加入的”语音,显然也是在重制版重新编制的战役里面使用的,经典版没有这些语音,所以我并没有在本补丁中加入它们。

(3)重制版的洛坎多了一句彩蛋语音,名字为RokhanPissed6,而经典版没有这句语音,直接把重制版的这句语音放入经典版并不能让它生效。不过我想办法让它能够成功地应用于经典版了。

(4)重制版的破法者似乎有一句语音是“多余的”,名字为SpellBreakerReady1_ Clean。经典版没有这句语音,所以我并没有在本补丁中加入它。

(5)重制版的玛法里奥有两套语音(因为经典版就有两套),内容基本无区别,但是我用FurionPissed3替换掉了MalFurionPissed3。这两句话的英文原文其实是一样的(中文翻译当然也是一样的啦),但中文配音的MalFurionPissed3在“塞纳留斯”一词的发音上并不特别标准,听起来完全是“塞纳瑞亚”……我感觉这位配音演员肯定不是一位魔兽玩家(绝无任何冒犯这位配音演员的意思,只是就此事进行分析)。

(6)经典版的兽人科多兽骑士有一句“兽人鼓手开口说话了”的彩蛋语音,名字为KotoBeastPissed3。然而,重制版并没有为这句语音配置中文配音,大家连续点击兽人科多兽骑士这个单位的时候,听到的这句话依然是英文。

6. 本补丁不仅仅是简单的“实现中文配音”,还对游戏本身的语音配置进行了非常多的优化,为大量单位增补了缺失或不够完善的语音内容。

细心的玩家肯定早就发现了,希尔瓦娜斯·风行者(高等精灵游侠)的语音少得可怜,很多动作都没有语音——这不仅是经典版的问题,重制版里依然没有增补这些语音。而且,除了希尔瓦娜斯·风行者(高等精灵游侠)以外,还有很多单位也有类似的问题。不过,使用本补丁后,这些问题都会被完美解决,哈哈哈哈哈。

(1)增加“Ready”语音(单位被训练/召唤/复活出来时触发的语音):阿尔萨斯·米奈希尔(人类圣骑士)、乌瑟尔、吉安娜·普罗德摩尔、人类卫队长、穆拉丁·铜须、希尔瓦娜斯·风行者(高等精灵游侠)、萨尔、格罗玛什·地狱咆哮、凯恩·血蹄、阿尔萨斯·米奈希尔(亡灵死亡骑士)、提克迪奥斯、克尔苏加德(亡灵巫师/幽灵)、克尔苏加德(巫妖)、泰兰德·语风、珊蒂斯·羽月、玛法里奥·怒风(混乱之治)、玛法里奥·怒风(冰封王座)、暗夜精灵看守者、暗夜精灵岗哨。

(2)增加“What”语音(单位被单次点选/框选的时候触发的语音):邪兽人步兵、暗夜精灵看守者、暗夜精灵岗哨。

(3)增加“Pissed”语音(单位被连续点选/框选多次才可以触发的彩蛋语音):邪兽人步兵、暗夜精灵看守者、暗夜精灵岗哨。

(4)增加“Yes”语音(单位被下令移动、巡逻或者使用技能时触发的语音):希尔瓦娜斯·风行者(高等精灵游侠)、邪兽人步兵、暗夜精灵看守者、暗夜精灵岗哨。

(5)增加“YesAttack”语音(单位被下令发动攻击时触发的语音):希尔瓦娜斯·风行者(高等精灵游侠)、泰兰德·语风、暗夜精灵看守者、暗夜精灵岗哨。

(6)增加“Warcry”语音(单位被下令攻击英雄时可能会触发的语音):邪兽人步兵。

▲额外说明——关于“配置额外音频”的教程:

注:普通玩家没必要看这个,很难学,而且用不到。

“配置额外音频”需要修改UnitAckSounds.slk这个文件,路径是:UI\SoundInfo\UnitAckSounds.slk。

特别强调一下:slk文件可以用Excel查看(内容以表格形式显示,很清晰),但是不可以用Excel编辑(会出BUG),只能用记事本编辑。

UnitAckSounds.slk用Excel打开之后,会显示为15个纵列、若干个横行(冰封王座资料片的UnitAckSounds.slk共有1156个横行)。大家只需要掌握这些纵列的意思及应用即可。

第1纵列:SoundName——音频名称,即角色名称+音频类型。其中,音频类型分为Ready、What、Pissed、Yes、YesAttack、Warcry这六种。

第2纵列:FileNames——文件名称,即此处用到的所有音频文件(需要处于同一个目录下,对应第3纵列)。

第3纵列:DirectoryBase——文件路径,即相关音频文件的存放路径。

第4纵列:Volume——音量名词“声级”,应该是控制音量高低的参数,其默认有127、115、110、105、100、90、85、80这几种“档位”,修改时与原单位的数据保持一致即可。

第5纵列:Pitch——音高名词“电平”,应该是控制音调高低的参数,只有处于天神下凡状态的山丘之王、豺狼人首领这两个单位的此项参数是0.9,其他所有单位的此项参数都是1。

第8纵列:Channel——此处应该翻译为“频道”或者“波段”?这里的参数与第1纵列的音频类型是直接对应的,Ready、What、Pissed、Yes、YesAttack、Warcry对应的第8纵列参数分别是4、1、1、3、2、1。别忘了修改这里哦!

第13纵列:EAXFlags——EAX标志(不知道具体怎么翻译),共有HeroAcksEAX、DefaultEAXON两种类型,其中前者用于所有英雄单位和一部分普通单位,后者用于所有建筑物和大部分普通单位。

第14纵列:InBeta——大概是表示是否存在“测试版”,有0和1两种类型,理论上来说新增的音频都写0即可。

第15纵列:Version——版本,有0和1两种类型,大部分混乱之治就有的单位为0,大部分冰封王座新增的单位为1,不过都有例外。

第6、7、9、10、11、12纵列:这6个纵列的内容从始至终都是一样的,直接复制粘贴即可。

估计能看懂这个教程的玩家并不多,不过我的研究成果目前也仅限于此了,关键是要自己动手尝试,只看教程通常是学不会的。


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