守卫剑阁-LEX1.2
- 文件大小:3.3 MB
- 更新时间:2016年09月11日
- 文件类别:魔兽破解改图
- 下载次数:
- 文件作者:魔兽基地
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地图名字:守卫剑阁-LEX1.2
地图类型:魔兽防守地图
地图作者:dir_wang
修改作者:leonard
地图语言:简体中文
支持人数:1-8
魔兽版本:1.20E
地图介绍:
在守卫剑阁纵横天下1.2基础上改进的数据正常向地图,主要是强化蜀国英雄与技能使其"成型"后更强力,并使其更具特色,大幅重做了旧英雄技能并且加了几个新的英雄,强化了旧的宝物道具加入了更多的专属效果添加了数个新的装备获取任务与挑战,导入了新的击杀音效完善了阴影图标让"绿框"不再有,加入了更多耐玩元素和AI向魏国技能,希望和我一样喜欢该系列的玩家找到更多收集与挑战的乐趣
5.修改介绍
*技能方面*本着华丽与流畅的主旨主要对技能流畅度与可用可操作性,大幅度使用JASS重做了英雄的技能(80%英雄技能都有过重制),魏将将领也增加了多项技能效果(无敌斩,毁灭,火毁,击退等技能思路采自DOTA还原度98%,四面楚歌,拖刀计等也颇具特色),由于改动篇幅颇大以下只列出部分重要修改项目:
-幻影斩:(关兴,关凤)完全重做以增加流畅度,加入残影效果,可以对地面释放,如果此击击杀目标还能获得一段时间的攻速增幅
-无敌斩:一闪(关兴),鬼影切割(魏部分将领),浴血(吕布)均使用此套系统,使英雄短时间无敌并且快速发动连斩效果
-雷霆一击:加入一个范围穿刺JASS函数,无论目标是否处于不可攻击状态都会被击飞到空中1秒
-裂空斩:(关凤,刘湛,龙胆枪,部分魏将)JASS完美模拟,目标不再消失2秒而是被击飞到空中1秒,不再影响英雄正常普通攻击
-击退被动:(张苞,部分魏将,剑灵莫邪)JASS完美模拟,不仅击退,并且会使目标眩晕2秒
-主动击退技能:(太史慈:扫荡 夏侯霸:荡涤山河)效果同击退函数
-拉扯技能:(关索:森罗万象)将周围的单位全部强行拉扯到关索身旁
-高威胁持续伤害技能:反间(蒋琬,孔明,魏部分将领) 若反间DEBUFF没有被及时移除那么会受到一个持续伤害(智力差值3-18倍)
-免伤技能:王平(地煞)15秒内所受伤害全部免除到0,马岱(天罡)免除一定量的技能伤害
-新分身系技能:吕蒙(八卦阵)花蔓(迷踪)
-全屏攻击能:姜维(激石计)需要持续引导5秒,可对地图任意区域释放
-伤害叠加技能:四面楚歌(部分魏将)每次都会对周围目标发动英雄等级*50点伤害,若目标持续中招则此伤害不断翻倍
-恢复,移除异常状态技能:怒火无尽(孔明,魏大部分将领)若此状态存在期间目标身上有异常状态则马上移除并且恢复5%最大生命
-斩杀技能:拖刀技(魏国部分将领):发动时间2秒,发动后对周单位造成35%生命上限的伤害并且眩晕9秒
-光环被动伤害技:冰葬(赵统) 玄冰真气(黄月英)每2秒对周围400码范围任意敌目标造成一次智力倍数的伤害
(由于篇幅有限其他新技能请在游戏中体验)
*物品方面* 增加了一些物品的新专属效果,增加了几个新的上古神器级别装备,增加了新的异兽套装,增加了装备全免伤效果,增加了装备技能增幅效果,增加了全系伤害偷取生命效果
-上古洪荒(武器):5%几率释放一个洪荒陨石(1600混乱伤害,并且范围击晕2秒)
-轩辕剑:7%几率让受攻击被火焰包围1.5秒无法做任何动作
-盘古斧:可以投掷对范围目标造成6-12倍力量伤害
-镇魂甲:使用任意技能后3秒所有属性提高200
-镇魂杖:死亡缠绕能眩晕目标2秒(陆逊)玄冰真气伤害目标+2(黄月英)天罚次数+2(马谡)
-蛮荒/古帝蛮荒武器:普通攻击伤害+36%,72%效果类似后羿套
-孙子兵法,九天算尺:全系伤害偷取生命(技能,反弹伤害也可偷取生命)
-藤甲,九天算尺,巨象,魔神盔,全系伤害免除(免伤可叠加,同类型不叠加)
-太平要素:使用任意技能后3秒所有属性提高200
-太公古杖:使用任意技能后4秒攻击力提高400
-日月乾坤轮:使用任意技能后4秒护甲提高150
-赤兔马:赋予镜像技能
-苍眼狼坐骑,的卢马终极:额外15%分裂攻击
-新的5件蛮荒装备打造(击杀任意野怪获取材料)
-新的5件异兽装备打造(玩家1,2,3输入shuiyuzhengfeng 开启异兽模式 击杀异兽后几率获得打造材料)
-新的3件古帝蛮荒装备打造(完成最右下角隐士仙者任务获取打造材料)
。。。。。(由于篇幅有限其他物品改动请在游戏中体验)
*敌AI新技能方面*
-攻心为上:暗影猎手大众脸小将领必带,部分将领带,跳转性的闪电链每次跳转伤害翻倍,请尽量保持英雄和单位间的距离减少弹射次数
-反间:通过智力差值来判定伤害大小的持续性伤害,若智力不足请尽快开启无敌或者移除身上的负面效果可解除此状态
-拖刀计:尽可能站远躲避,吃一刀爽歪歪的
-四面楚歌:尽量不让叠加伤害持续,连续发动的时候躲远点吧
-君焰斩:攻击同一目标的话伤害会越来越高
-无尽怒火:净化目标的此增益效果吧
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