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西游释厄传 0.78 魔王降临

西游释厄传 0.78 魔王降临

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地 图 名:西游释厄传 测试0.78
地图类型:RPG
地图作者:文子作品
地图语言:简体中文
支持人数:1-10
魔兽版本:魔兽1.24

游戏介绍:
其实你现在能看到这个游戏,是很不容易的。
它是从几年前我因故废弃的作品再重新创造起来的。但也正因为如此,它是经过沉淀而成的精华,也许更经得起推敲。
有以下其一的人员,可以不看下面的介绍:
1、期待游戏有李连杰,成龙等角色的;
2、希望角色攻击,属性等达到天文数字的;
3、追求虐怪,喜欢一个技能秒杀群怪的;
4、无视操作快感,喜欢无脑操作,纯鼠标流的;
5、不含以上特征,喜欢独自挖掘游戏快乐的。
如果有继续看下去的同学,请允许我描述下游戏的特色:
1、独特新颖的伤害、治疗排行系统,让你在局域网也能感受网游副本的精彩;
2、全新的伤害设计,所有技能伤害都是随角色自身属性和道具提供属性改变的,不用担心前期的完美技能,后期变成鸡肋;
3、网游式精炼系统,角色都有一把专属武器,可以得到宝石精炼,精炼有成功率,失败不会销毁武器,但会失去宝石,宝石只能由BOSS或小BOSS掉落;
4、精妙的五行伤害系统,以中国特有的五行系统相生相克设计,无论在物理攻击还是法术伤害上都十分吻合五行特色,别出心裁的设计让你在每个关卡都去尝试不同的团队位置,更好的完成营救唐僧的重任;
5、特殊的合成系统,休息区的商店不出售任何一本合成卷轴,合成卷轴只能由BOSS或小BOSS掉落,这个设定使得团队的合作和融洽变的和谐而重要;
6、完全自学技能系统,按五行分成五个技能体系。角色可在同属性商店学习技能,不在局限于一种技能方案,可以任君学习喜欢的技能,每盘游戏都打出不一样的精彩;
7、简约而不简单的背包系统,删除角色界面的"巡逻"图标,改"保持(H)"图标为背包,让角色可以同时拥有和学习8个技能,尽显英雄本色;
8、模拟网游式伤害显示和击杀报告,向你的队友充分展现你的能力,为你的能力所惊叹;
9、丰富的新手提示,商店广告和命令系统让你更好更快的了解游戏。
————概述————
本游戏采用的是西游记中唐僧师徒经历九九八十一难,不畏艰辛,求取真经的模板情节,以唐僧被抓,众徒弟营救的过关模式进行游戏,测试版共有10个关卡。
每个关卡由4个普通小妖关卡和1个妖魔大王关卡组成,其中普通小妖关卡不限制时间,但是超时太长会扣除团体荣誉;而在每个妖魔大王关卡则有规定时间,时间内击杀妖魔大王,救出唐僧,则剩余时间有奖励。
取经队伍不能全军覆没,完胜有额外奖励。死亡的英雄可以在下个关卡中复活!
每个关卡结束后有120秒的时间休息,以购买物品和新的技能,其后再进入下个关卡。
————关卡—————
在每个妖魔关卡有5个小关卡,其中前面4个为小妖关卡,不限时但越快完成,得到的奖励越大。
小关卡完成后,立即奖励伤害和治疗排行靠前的玩家。
————仇恨系统————
仇恨是由对妖魔的伤害和对队友的治疗综合引发的,主伤害和治疗的玩家会受到妖魔的特别照顾;拉仇恨、配合、走位都是胜利过关的必需因素。杀死妖魔的角色比周围角色获得更多的金钱、荣誉和经验,治疗荣誉提高,奶妈会获得更多的荣誉,主力输出会获得更多的钱和等级 。
————角色属性————
第一关关卡开启后,双击角色可以了解角色属性及学习的技能列表。
法力效果:增幅法术伤害和治疗效果;
法力抗性:减少敌人加持在身上的法术伤害;
暴击能力:暴出会心一击(伤害为:全属性和)并击倒敌人的概率,不能被闪避;
闪避能力:闪避敌人伤害的概率,无论物理还是法术;
释厄荣誉:当前击杀妖魔获得的荣誉;
法术列表:当前学习的技能及其等级;
提示:可以按ESC查看你的法术列表及其编号,每次删除,法术编号都会改变,然后-DS X【有空格,X为法术编号】用于删除已经学习的技能,请慎重选择;
————道具属性————
道具属性是增加角色某些属性,而某些道具属性说明的时候,会分为:永久和附加2项。
永久属性:表示这个物品在你合成以后就永久的增加你的属性,不会随着物品的掉落、出售或交换而减少相应属性;永久属性只对合成物品的角色奖励,交换物品得不到永久奖励,只能拥有物品附加属性;
附加属性:表示这个物品在你得到以后会增加你的相应属性,但是随着物品的掉落、出售或交换都会减少相应属性。
此外,如果道具所增加的属性没有特别说明,都属于附加属性。
————任务系统————
独特的任务系统,有击杀小BOSS任务,需要购买任务物品;也有自动获取任务,譬如,任务"铁骨铮铮":首个击杀妖魔总数达到120。奖励:黄金+2450,自由属性+8,荣誉+150。
击杀数计算:普通单位+1,妖魔大王+5
治疗达到一定数值或伤害高也会有奖励,因为你要背负更多的仇恨。诸如此类,有许多有趣的任务等待你去完成,惊喜是不断的。
————测试版与正式版区别————
*妖魔大王:测试版将只有部分大王有AI,比较简单,但是也相对比较不耐玩,正式版会全面加入大王的AI;
*关卡数:测试版只有10个关卡,相对比较容易通关,但也比较简单;正式版后会逐渐增加关卡和新的妖魔大王;
*技能:测试版技能会较少,随着正式版的发布,会陆续更改部分差评的技能和加入新的技能;
*任务:任务系统测试版算是比较丰富的,正式版会汲取广大玩家的意见再添加更有趣的任务;
*物品:目前测试版物品已经十分丰富多样,正式版会增加更多新奇实用的物品;但正式版不会增加卷轴商人,一切卷轴都只能靠爆出来的。

更新内容:
1)火神
*新增角色火神祝融,火系角色,定位为:法术输出,控制,也是目前唯一一个远程输出角色。
祝融的角色设计定位于火系法术输出和较好的控制能力,娴熟的火系法术掌握,完美的多技能连击可以毁灭所有阻挡取经队伍的妖魔。玩家在尝试这个角色时,请多方位的思考如何更好的运用他现有技能的施法顺序和如何更好的站位以配合技能的连击。
2)角色
*降低了龙女利金决的高等级法术消耗;
*降低龙马木身决的学习费用625→550,续命青莲的学习费用640→600;
*降低悟净冰封之莲的调息时间30→25秒,与沉沦的调息时间一致;
*修正了悟空72变无法变化妖魔大王等BUG,调整了单位变化的时间4/6/8→6/9/12/15秒;
*降低了悟空疯狂猴毛的学习费用720→640;
*修正了八戒高等级"装死"嘲讽效果的BUG;
*降低了八戒裂土决的学习费用720→640;
3)物品
*调整龙女专属无影刀的伤害:法术效果x角色等级→50+角色等级x敏捷;
*调整悟空专属金箍棒的伤害:法术效果x角色等级→最大生命值x角色等级x1.5%+力量;
*调整八戒专属九齿钉耙的伤害:法术效果x角色等级→最大生命值x角色等级x1%+力量;
*极大地扩大了龙女、龙马、悟空专属的伤害范围;
*修正了"定风珠"的一个BUG;
*修改了伐木斧的属性+3攻击→+2所有属性
*修改了冰扇的伤害:法术效果*智力→法术效果+最大法力*智力/250(悟净为/200)
*修改了火扇的伤害:法术效果*力量→法术效果+最大生命值*力量/250(悟空为/200)
*调整合成套装的永久属性改为"奖励属性",合成套装后会额外得到这些属性,直到切换背包;
*提高多数套装的附加属性;
*修正了蹄听的BUG;
4)妖魔
*玩家扮演BOSS角色时,系统将跳过小怪关卡,直接进行BOSS关卡;
*玩家扮演BOSS角色时,关卡开始后会取经队伍会立刻获得完成师徒情深的奖励(补偿没有小兵的奖励);
*所有BOSS拥有初始技能:化金木水火土决(与BOSS属性相同);
*新增了3个妖魔大王可选技能,可选技能在AI妖魔中会被随机获得;
*增加了虎力仙大招的伤害范围300→800;
*重新调整了妖魔大王怒气的提升速度,使之与游戏难度和玩家数挂钩;
*妖魔大王不再能开启宝箱;
*妖魔大王遁入幻境不需要五行相克;
5)游戏
*提高休息区等待时间120秒→240秒;
*修正了无法切换背包的BUG;
*略微增加了游戏初始金钱和荣誉;
*删除了包括背景音乐在内的部分导入文件,减少了地图的体积;
*修正了部分关卡无法顺利过关的BUG;
*修正了换取金钱的一个BUG,现在换取金钱不能小于5;
*修正了-AR的BUG;

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提取码:7sr4

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