原罪之战1.3.3测试版
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地 图 名:原罪之战1.3.3测试版
地图类型:多人RPG
地图作者:Special-K-One
地图语言:中文
支持人数:3-10人
魔兽版本:魔兽1.20
游戏模式:
小怪重新被放置回地图上,物品价格有所调节。
这次附上部分Boss的攻略。
小怪的攻击力貌似很高,但是其实对玩家的血量来说并不夸张,只要T能拉住,治疗加好,就没难度了,而且怪物吃减速吃控制,注意配合的话毫无难度。
1号Boss:恶魔守卫
攻击力:一般
血量:较低
技能1:暗影冲击:对当前目标发动,对直线上敌人造成3000伤害,CD中。
技能2:残废:降低一个随机目标的攻击,移动速度,延长施法时间,可驱散,CD短。
技能3:在城门上的两台战争机器会不断对场地上的目标轰炸,并点燃地面,造成不低的伤害。
攻略要点:
作为开场Boss,难度自然不高,同时也作为成就模式的一个初试号,放弃成就的话难度会大大降低。
MT注意朝向,治疗加好团队,DPS猛轰就毫无难度了。
成就:
在不使用地精工兵的锁定技能的前提下击败Boss
战斗开始15秒后,地精工兵出现,同时城墙上的战争机械开始运作,使用地精工兵的锁定能使战争机械无法工作,同时成就失败。
这个成就的奖励是当完成第二个主任务后,获得的头部部件奖励从白色变成绿色。
2号Boss:恶魔领主
攻击力:偏高
血量:中等偏高
技能1:烈焰风暴:对随机目标施放,前3秒造成较低伤害,之后7秒造成较高伤害,CD较短。
技能2:点燃:点燃一个目标,造成持续高伤害,CD中等。
技能3:恐怖嚎叫:使全场沉默2秒,CD中等。
技能4:击退:对当前目标造成伤害并附带击退效果,降低当前仇恨值10%,CD较短。
攻略要点:
和1号差不多,不过要注意击退带来的影响,如果DPS够高,在MT被推到没仇恨前杀掉Boss就行了,否则必须注意仇恨量,有兴趣背水一战的可以带上灵魂石去战斗,死亡会清空仇恨,但是千万别让MT死掉了。
成就:
在战斗开始15秒内摧毁王座,并在该次战斗成功击杀Boss。
摧毁掉王座后,Boss会马上进入激怒状态,攻击速度提高50%,并且直接结束无施法阶段。战斗开始15秒后,摧毁王座不会激活成就模式。
奖励是额外紫色装备掉落。
3号Boss:被遗忘的灵魂领主
攻击力:一般
血量:较低
技能1:灵魂尖啸:对所有玩家造成2500左右的伤害,CD中等。
技能2:召唤亡灵:从墓地中召唤出8只亡灵,CD较长。
技能3:灵魂祭祀:将一个任意目标(有极低可能是MT)传送到祭祀法阵中,无法移动和攻击(但是能使用技
能和施法),每秒受到持续伤害,最多持续30秒,如果期间玩家死去,则为Boss恢复10%的生命值。被祭祀
的玩家会被灵魂锁链束缚,击破灵魂锁链能将玩家解救。
攻略要点:
MT要将召唤的怪物及时拉住,由于小怪没仇恨,一般攻击最近目标,所以只要选对位置就能很轻易的把小怪拉住,Aoe要注意输出的时候自己所剩余的魔法值。还有就是尽快解救被灵魂祭祀的玩家。
成就:
120秒内杀掉Boss,凑数的成就,以后可能会改。
4号Boss:七原罪之饕餮
攻击力:较高
血量:高
技能1:剧毒感染:不断感染附近的玩家,受到持续伤害。
技能2:猛击:对当前目标发动,对目标和周围玩家造成3000左右的伤害,并降低护甲值,CD较短。
技能3:原罪之盾:激活后Boss处于无敌状态,对一切伤害免疫。
技能4:吞噬:将一个人以目标吞入腹中,如果目标是当前仇恨第一位,则造成当前生命值50%的伤害,而不吞噬目标。
技能5:消化:在腹中每秒会受到持续伤害,治疗效果降低100%。
原罪之石:Boss腹中有一块原罪之石,将其击碎Boss的原罪之盾会暂时失效并会进入30秒的瘫痪状态,时间结束后Boss恢复行动能里并重新激活原罪之盾。
攻略要点:
第一个激活Boss的玩家会获得额外的12000点仇恨值,所以由谁开怪就不用说了,Boss激活原罪之盾后,DPS就不要做无用功浪费魔法了,同时治疗必须注意自己的仇恨,但是同时又要照顾好团队。尽量让被Boss吞噬的人的生命值处于高位,而在里面的人必须注意要尽快打破石头,如果生命值真的过低,就马上出来,拖一下总比死掉好,治疗被吞的话还是快点出来吧,外面n个人等着你的奶水,Boss瘫痪后,就是DPS发挥的时候了,MT也必须注意在这30秒内把仇恨拉高。
成就:
150秒内击杀饕餮,这个和运气也很有关系,不打算改了。
更新:
A、玩家:为解决Boss战时场面混乱的原因,玩家上限从10名减少到7名,考虑以后会加入除了由玩家人数决定的默认难度设定外,再额外加入挑战性质的难度选择。
B、多面板界面改动:改动成英雄本身的数据,依次为:攻击力、法术强度、躲闪、命中、爆击、急速、法力回复和当前首领的每秒伤害。
C、新指令:
1、DamageShow显示所有玩家的上一场Boss战对Boss伤害输出和游戏全程伤害输出。
2、HealShow显示所有玩家上一场Boss战的有效治疗量和总有效治疗量。
3、TankShow显示所有玩家上一场Boss战所承受的伤害和总接受伤害。
D、战斗机制:伤害吸收和免疫机制改动,目前能比较完美的显示出伤害的部分或者全吸收,并解决冲突问题,但是要注意的是大于玩家生命上限的伤害仍然会直接杀死玩家。
E、英雄改动:大部分英雄的模型和手中的武器有所调整,更加美观,即使是只引用游戏中的模型,通过改贴图和插入部分武器也能设置出好看的模型~~
F、Boss改动:以下Boss技能有所调整:
1、4号暴食:吞噬技能改动,会对第一仇恨使用,但是前提是活跃敌人只剩下第一仇恨对象(其他人死亡,隐身或仍在Boss腹中)。
2、5号嫉妒:原罪之力嫉妒对所有玩家造成的伤害反馈从7%提高到10%。
3、6号娜迦督军:冲锋的对象的身上不会再出现类似死亡缠绕的效果。
4、8号懒惰:攻击机制改变,移动速度降低只200,不受任何加减速机制影响,不攻击第一仇恨目标,而是指定一个目标,一直跟随攻击,如果目标被催眠或死亡则更换目标,有相应提示。
5、9号贪婪:改动过大,单独列出
6、10号寒冰之王:冰封印记变得更加明显,并且有对应提示;移除暴风雪技能;添加新技能"无尽冰霜诅咒",战斗开始发动,对一个玩家造成87点伤害,之后每秒伤害叠加一次,最多持续1分钟或被驱散,如果该目标被杀死或者诅咒被驱散,诅咒则会随机跳跃至另一任意目标身上,其他技能不变。
7、11号灵魂领主:修正战斗结束后灵魂之刃和灵魂虚弱光环不回复到1级的错误,虚空领域模型改动。
8、12号色(河蟹)欲:诱惑技能改动,效果为对一个目标施放后,该目标对Boss造成的一切伤害会同时施加在所有玩家身上,除了自己。
9、14号冰霜巨龙:修正了当深呼吸发动结束后,群体治疗技能可能会因为错误地为巨型冰块进行治疗而使得该治疗职业仇恨突然大幅度提高的Bug,冰封穿刺移除,添加暴风雪技能。
G、物品改动:所有装备类物品的属性飞跃性的提高,这些改动可能会导致游戏难度降低幅度比预期要大,这个需要玩家反馈。
H、七原罪之贪婪的改动:
1、贪婪之盾更名为欲望壁垒:受到100次直接伤害后发动,免疫一切伤害,在脚下出现原罪之石,击碎原罪之石后,欲望壁垒击破,贪婪会昏迷30秒。
2、心魔:欲望壁垒击破后,积聚的欲望会形成你心中的心魔,心魔的属性与英雄挂钩,心魔在本体的眼中会特别显眼,其他人看来则比较模糊,杀死心魔后,本体会获得原罪之力:贪婪的效果,提高攻击、移动和施法速度100%,但是对贪婪造成的一切伤害自己都会同时承担。
3、心魔的技能:削弱,直接对目标造成25%最大生命值的伤害;干扰,如果心魔受到来自非本体的伤害,本体会受到同等伤害(这个是让玩家尽量自己杀死心魔的软限制);占据,如果贪婪的昏迷结束,本体未能杀死自己的心魔,本体将会被杀死,同时心魔会变得更加强大,本体和心魔的联系未切断之前,本体死亡心魔也会被强化。
4、重击:贪婪的被动技能,造成1800额外伤害并昏迷2秒。
I、其他改动:
1、已知Bug修正。
2、部分数据和触发调整。
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