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西部荒野II-第一章:艾尔文森林ver1.10d

西部荒野II-第一章:艾尔文森林ver1.10d

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地图名称:西部荒野II-第一章:艾尔文森林ver1.10
地图类型:RPG
地图作者:CHRIS
地图语言:中文
支持人数:1-8

地图介绍:
1-地图来历
这个地图最早是来自于我的第一张图新西部荒野的。不过那时候水平很糟,于是那个地图一直停留在1.56版本,后来实在更新不下去了,于是产生了重新制作一张地图的想法,这个想法在2008年初产生的,于是我就断断续续的超级慢的在做这个地图。直到现在。
最早的想法就是模拟魔兽世界,后来受到TKOK的启发,于是放弃了这个想法,转而觉得魔兽3就是魔兽3,没必要刻意模仿什么,于是这个地图现在的样子就是加入了我大量的自编的东西。虽然地图名字仍然借用西部荒野,但是内容基本上和这个名字无关了。
第一章---艾尔文森林这个后缀是为了表示,西部荒野II这个地图的第一部分剧情和第一部分场景,虽然只有第一部分,但是也足够折腾很久的。
2-任务和剧情
这个是我最费力展现给大家的东西,任务虽然不多,主线5~6个,支线8~9个左右的任务(包括一个隐藏任务),但是这个费了不少力气自编出来的任务和剧情确实耗费了很多时间。我很少玩过其他RPG地图,我不知道其他的地图中的任务模式是什么样子,只是在我这里,接任务就是和有叹号的NPC说话就可以了。每个NPC会告诉玩家任务的要求,所有任务都在F9里面有详细的说明和解释,包括任务完成度的显示。
任务做完后会提供给玩家奖励,有些是金钱,有些是经验,有些是物品和装备。如果是奖励物品和装备的任务,完成后,玩家可以在镇上发现一个宝箱,点击它就可以领取任务奖励了。宝箱出现时间60秒。
所有的任务都不会失败,只是有些任务很简单,有些任务稍微BT些。
地图提供了两个简单的AI(2号和3号玩家,或者只有2号玩家支持AI)。这个是我自己测试时候为了方便而写的。
3-物品栏和装备
地图没有采用全屏装备模式,是因为这个东西我从来就没成功移植过。所以采取了一个比较原始但是我比较喜欢的物品栏,包括装备栏5格,背包8格,快捷物品栏4格,这样的组成。
武器和装备没有职业分类,但是有位置分类。第一章中,设定的装备和武器大约80种。来源是怪物有几率掉落,或者任务奖励。
装备按照颜色分级,灰色代表粗燥,白色代表普通,绿色代表优秀,蓝色代表精良,紫色代表史诗,粉色代表这个是任务物品。
至于如何佩戴一个装备,这个不详细说明了,玩家自己倒腾一下就知道了。
4-英雄和技能
和我最原先的地图设定有点类似的是,本图仍然是8个英雄。只是8位各有千秋的英雄,所有的技能都是T写的,并且在游戏中提示伤害数值。这一点深受TKOK的影响。
目前这个版本的机械师还有两个技能没写,(暂时没啥灵感),不过很快就会补上的。
技能是不能学习的,选了人之后就有默认的技能,通常是4个技能,牧师和盗贼的稍微多一些。技能的等级会和英雄等级的提高而提高,技能的伤害会和等级有关,也和英雄的主要属性有关。(增加属性的装备可以提高技能的伤害)
5-一个小小的飞行体验
这个继承了我第一张地图中的一个设定,在本图中,我稍微修改了一下。 玩家可以在主线任务全部完成之后体验一下全图环绕飞行。
6-对抗模式
为了满足有些人的要求,本图附带提供了一个纯属娱乐的模式,对抗模式。这个有点模仿杰伦扬扬的一张图,不过我的初衷也只是为了提供一个RPG模式下不能PK的补充平台。目前这个模式只是作为体验而已。此模式下提供两个简单的AI(5号玩家和6号玩家)

更新介绍:
1-更正了记录码关于玩家姓名长度的问题。以前的记录码仍然有效。目前应该不会奇怪的得到长度奇怪的记录码了。
2-修正了一些文字说明错
3-增加了新的怪物,森林恶魔和森林蜘蛛
4-降低了一些物品的价格,存档价格500,炉石400,绑定炉石250。
5-盗贼的技能:偷窃 进一步完善。 现在偷窃的时候有几率偷到钱,有几率偷不到任何东西,还有10%的几率被发现。 增加了对恶魔偷窃时可以偷到物品的设定。
盗贼的邪恶现在需要消耗25点魔法
6-更改了烧烤任务奖励,降低奖励物品的属性提高。并且减少了奖励的烧烤数量以及刷新的时间。避免玩家靠此任务刷属性
7-新技能10级技能对于某些英雄的更改。。以前10级技能冷却时间4~5分钟的技能现在改为2分钟,技能效果减弱。 牧师的技能冷却时间改为3分钟。
8-加强了狗头人大法师掉落的装备
9-忘记说到,森林的主线任务已经分离了,杀怪的主线任务和杀BOSS的主线任务不再重叠,希望这样的改动对LOAD/SAVE不能存储任务是一个小小的推动,大家没必要每次做冗长的连续主线任务了。

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