决战冰峰1.0
- 文件大小:794 KB
- 更新时间:2016年09月12日
- 文件类别:魔兽RPG地图
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- 文件作者:魔兽基地
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地 图 名:决战冰峰0.2
地图类型:闯关
地图作者:午后黄昏
地图语言:中文
支持人数:1~4 推荐多人
地图简介:
1.本图无装备,都是一次性使用物品,节约使用.
2.打赢最终BOSS后 有积分统计 公式为(获得高等物品个数)-(累计死亡次数)-(游戏时间(秒)/1000)
3.初始技能有三个,一个由职业修炼决定效果,一个由冥想修炼决定效果,还有一个跟两个修炼都无关的技能,终极技能到英雄为10级自动学习,效果由自身属性有关.
更新内容:
1.本次更新加入BOSS怒气系统
所有BOSS(包括隐藏和最终)在血量低于50%时 提高一定攻速移速 身体颜色变为红色 血量高于50%时自动解除
2.本图总共有4种增益魔法符(所有神符都是拾取然后点击使用) 4种伤害物品 3种隐藏物品
神符合伤害物品都有4个等级 等级越高 效果越好
增益类:战斗神符 持续一段时间内增加周围单位一定攻击力
补血神符 补充周围单位损失的生命
技能加强符 提升技能的威力
驱散神符 对付BOSS的召唤物
伤害类:致盲箭 向面前一条线敌人释放一次穿刺
冰冻箭 对目标释放一次霜冻新星
毒箭 对目标释放一次剧毒匕首
袖箭 向面前一条线敌人释放一次震荡波 隐藏类不透露 杀死隐藏BOSS可以获得
3.初始技能有三个 一个由职业修炼决定效果 一个由冥想修炼决定效果 还有一个效果不变的技能 终极技能到英雄为15级自动学习 效果由自身属性有关
4.敏捷不提升护甲 所有人除战士外都是0甲 所以注意走位 战士为5甲且额外附加2000点生命
5.怪物分为喽罗 精英 首领(BOSS) 掉宝率随关卡的提高而提高 同时随等级的提高而提高
建议先把精英都杀完了 再杀BOSS BOSS杀死后 通往下一关的障碍变为可攻击(不杀死BOSS不可攻击)
6.打赢最终BOSS后 有积分统计 公式为(获得最高等物品个数)-(累计死亡次数)-(游戏时间(秒)/1000)最高等物品包括隐藏物品 最高等的增益神符和伤害物品
死亡后等待10秒自动重生 重生后无敌3秒
7.建议选择元素召唤师 比较容易上手
更新简介:1..本次更新加入BOSS技能
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