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烽火雷音Ⅲ魔强统一战[真 盖世英雄]

烽火雷音Ⅲ魔强统一战[真 盖世英雄]

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(1)[鸣谢]
感谢论坛内测中参与并提出意见的各位朋友,特别感谢厂长大人和老拍挡路飞的全力支持。

(2)[声明]
A.此版本是U9论坛内测后正式发布的第一版。
B.务必以魔兽争霸Ⅲ1.20版执行地图,否则将可能跳出游戏或BOSS单位不能正常显示的非预料情况。

(3)[修正]
A.调整英雄初始三围属性及护卫卫冕档级的奖励参数。
B.金钱及木材战区的进入条件为破雷众结束进攻后的攻势缓冲区段方可激活,并修正为支持多玩家同时进入。
C.雷音本体修正为可支持治疗守卫的使用,但完成耀世明灯剧情后所开启的四方阵结界对雷音本体只能加成150防御力。
D.修正魂守属性技[画魂诀]的零时差BUG,华守属性技[植之獠]的衍生叠加率BUG,延长所有英雄秘奥义技能的冷却时间。
E.下调破雷众单位死亡时套装合成品、随机等级奖励品的掉落率。
F.调整随机道具装备所在破雷众结束进攻前刷新的物品,超级秘宝将待破雷众结束进攻后的攻势缓冲区段才出现。
G.破雷众每轮进攻新增特种兵单位,该类型兵种将比常规兵种提升单体伤害值,且可施放医疗波,16个单位的弹射上限,并随进攻波数的增加而提高医疗效能。中后期对这些特种兵的处理将决定整个战况的优逆,注意及时打压,以防止复血后敌军的兵海压制(EARST个人测试中情况如下:基本在后期对这些特种兵先行消灭与否将决定玩家是否要相当于处理原始兵种1.5-2.0倍的攻击强度,因为后期的医疗效能几乎是可针对16个单位复血近50%,多几个特种兵在本轮攻势初期不予消灭的话,后果将非常凄惨……)。
H.BOSS军团新增[亡魂加成]技能,4个BOSS中任意一个死亡则将其攻击效能平均分配给BOSS军团中其他存活单位,即是就算只剩一个BOSS,其攻击效能也与4个BOSS的总伤害输出相同,之前可选择BOSS军团的攻势强度。
J.不同游戏模式将影响的参数变量有如下数据(鬼人模式在正式版中应该是名副其实了):
[1]护卫的经验值获取比率。
[2]玩家的初始资源。
[3]破雷众的进攻数量及偷袭数量。
[4]金钱、木材战区的奖励基数。
[5]特种兵的指派比率及攻击加成比率。
[6]破雷众进攻完结后的攻势缓冲时长。
[7]护卫卫冕档级的奖励基数和奖励条件。
K.新增玩家水平测试,参照最终战斗耗时长短来评价玩家水平级别,分别是[武豪]、[武圣]、[武神]。

(4)[预告]
A.下一版本《圣童降临》将新增英雄:灵守-[道圣童]禁断之仲裁,是具有全域气候控制能力的辅助/魔法型单位,本体属性技分“雨”、“雪”、“气”、“云”四个子项,分别以全域气候控制能力对相应的全域目标单位生效。
B.下一版本将公开烽火雷音Ⅲ魔强统一战中唯一新增敌对势力[里天京]级别限制剧情,在玩家获得[武神]评价后激活,同时开放第一武具(秘)和第一法具(秘)的掉落。
C.预期6月上旬发布《圣童降临》。

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