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龙与阴影2.0.4F正式版

龙与阴影2.0.4F正式版

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地图名称:龙与阴影

地图类型:ORPG

魔兽版本:1.24e以上

地图作者:法师

支持人数:6

多余的话不说。2.0系列已经更新了有段时间了,但是一直在内部测试没有发布,这次版本稍微稳定,可以发布放出来了。

还有关于之前网上一传十十传百我捞了几万赞助跑了的事儿,贴吧我发了解释帖,对于黑我的人我自知怎么解释都没用,真有那几万块钱我岂不美滋滋。

还有,感谢一直支持我的人们,谢谢没有你们我真的已经放弃魔兽了。

以下是更新内容:

2016/7/12 - 2.0.0

技能更新:

【刀刃旋风】 - 移除了怒气消耗(→0%),增加了冷却时间(→21秒),提高了每秒伤害(65%物理→90%物理),提升了持续时间(3秒→5秒),提升了破甲持续时间(2秒→4秒),不再生成护盾,而是改为16%的生命汲取。

【冲锋】 - 降低了冷却时间(18s→14s),增加了伤害值(70%→120%),击退效果→击飞效果。

【破胆怒吼】 - 移除被动,增加了仇恨(1000%→1500%)。

【嘲讽】 - 移除被动。

【地狱之火】 - 降低了冷却时间(12s→7s),提高了50%的基础伤害。

【惩戒】 - 每次命中将恢复法力(戒律)值。

【神赐】 - 增加新特效:恩惠——使命中的队友暂时提高法术强度。

【圣疗术】 - 降低了治疗效果(150%法术强度→110%法术强度)。

【寒冰护甲】 - 重做为【奥能护盾】:开启后消耗法力恢复速度来恢复护盾,每恢复1点法力将转化为1%的护盾能量,最高可以累积750%,直至被破坏。

【火球、冰锥】 - 移除法力消耗,并且现在它们会自动调节目标点的高度了。

【引燃】 - 提高50%的基础伤害。

【流星雨】 - 重做为【陨石】:在目标地点召唤一枚巨大的陨石,短暂延时后对命中区域内所有敌人造成220%的火焰伤害并眩晕3秒(附带引燃)。

【冰雹】 - 冷却时间提升(3s-->5s),引导持续时间降低(6s-->2s),每波伤害提升(22.5%-->30%),现在2秒内总计造成最高伤害(240%)。

【冰系与火系】 - 冰系与火系技能不再互相抵消BUFF了!

【新技能:爆裂箭】 - 被动:装备弓箭时,你的普通攻击将附带(50%敏捷)的火焰伤害;主动:射出一发爆裂箭,对命中目标及其周围所有敌人造成(100%敏捷+75%法术强度)的火焰伤害。

【新技能:暗影箭】 - 被动:装备弓箭时,你的普通攻击将附带(40%敏捷)的暗影伤害,并使你恢复15%所造成的暗影伤害的生命值;主动:射出一发暗影之箭,对命中目标及其周围所有敌人造成(50%敏捷+100%法术强度)的暗影伤害,该次攻击将获取20%的法术吸血,并使被命中的所有敌人减速2秒。

【新技能:急冻箭】 - 被动:装备弓箭时,你的普通攻击将附带(35%敏捷)的冰冻伤害,并使目标减速2秒;主动:射出一发冰冻冷箭,对命中目标及其周围所有敌人造成(70%敏捷+50%法术强度)的冰冻伤害,并将其冻结1秒。

【新技能:魔物退散】 - 朝目标地点射出扇形箭失,对命中的所有敌人造成(50%敏捷+70%攻击力)的物理伤害,将其击退并使其眩晕3秒;该技能可以触发魔源箭雨的印记,被触发印记的目标将提升眩晕时间至6秒。

【新技能:猎鹰】 - 召唤/解散你的猎鹰,猎鹰会周期性的攻击周围的敌人,被攻击的敌人将被减速1秒,它具有(20%敏捷)点攻击力(猎鹰攻击造成魔法伤害)且不能被选取,猎鹰拥有70%的生命汲取和法术吸血,它会将这些汲取的生命值转移到你的身上。

【新技能:魔源箭雨】 - 在目标区域降落一场持续5秒的箭雨,每秒对区域内所有敌人造成(20%敏捷+20%法术强度+20%攻击力)的魔法伤害,并使其减速1秒;所有被命中的敌人都将被标记,你的普攻将触发敌人身上的标记,对其造成(10%攻击力)的额外真实伤害,并眩晕其2.5秒。

其它更新:

1.现在战斗中将无法打开个人面板(C)了。

2.提升了宠物兔子的掉落率(1%→7%)。

3.提升了宠物野猪宝宝的掉落率(0.33%→1%)。

4.优化了一大堆系统,提升游戏流畅度。

5.增加了精力过低和精力充沛的提示,现在不用再担心打着打着经验变少了。

6.提升了在城镇中的精力恢复速度,略微降低了精力消耗速度。

7.现在精力值会显示在非装备栏下的个人面板中了。

8.与其它能量一样,怒气能量将不再持续降低而是持续恢复。

9.删除了职业观念,现在所有技能都将使用技能珠的形式附加在角色武器上,玩家可以自由调整自己的技能。

10.装备等级将被限制在最高70级。

11.调整了固定装备锻造粉尘的属性加成。

12.重做了回城、传送特效,现在回城将更加平滑,并在使用传送点时附加炫酷特效(同步PC端)。

13.重做了包括存档系统在内的大部分系统,无法和1.0系列版本互通。

14.新增了无限次数可重复使用的药剂,每个玩家初始就带一瓶这样的药剂,但冷却时间较长,使用后可回满血蓝。

15.酒馆内更换了LOGO牌子。

16.调整了很多很多很多的平衡性细节。

17.现在在联机模式下,可以向其他队友发送物品信息了。

18.现在双击放入旅行包的物品将会显示全部的名称了。

19.在物品栏已满时,新拾取的物品将会自动存入旅行包而不再是提示物品栏已满了。

20.调整了游戏的难度,现在游戏将随着玩家数量略微提升难度与掉落率。

21.调整了击杀怪物所能获得的金币。

22.现在魔杖和弓即使不装备宝珠或箭袋也能进行普攻了。

22.细微调整:镜头的角度与范围。

23.重做了镜头系统,镜头再也不会奇怪的抖动了。

24.加入指令-roll,你懂得。

25.调整了每次升级增加的属性点,并且现在进阶等级也会增加属性少量属性点了。

26.现在属性点每局游戏都可以重置无数次啦,并且为重置属性点增加了快捷指令:-czsx。

27.加入了快捷分配属性点的指令,(分别是-jll,-jmj,-jzl)详情打开F9在游戏指令一栏里自己看。

28.延长了幽爪、寒冰之牙地面技能的爆炸时间。

29.新的聊天系统,开着对话框再也不会看不到别人说话了,相关指令-chat在F9里玩家指令可见。

30.传送站点“风暴之眼”重命名为“虚空之塔”,并新增&修改了一批然并卵的站点。

31.全新的属性界面,清晰明了的排版再也不乱了~!

32.虚弱复活不再消耗额外魂力了~

BUG修复:

1.修复了偶尔报错不同步的BUG;

2.极大减少了同数字ID出现的概率(避免无法同时游戏);

3.修复了狂战士刀刃旋风施放时仍有可能被控制技能限制的BUG;

4.修复了狂战士刀刃旋风有时候会导致无法操作的BUG;

5.修复了冰蜘蛛BOSS的各种恶心BUG;

6.修复了容易导致存档数据丢失或损坏的BUG;

7.修复了在死亡与复活后容易导致断线的BUG;

8.修复了其它几项细节上的潜在问题;

9.修正一处存档BUG;

10.修正一处分配属性点可能导致的法术强度不增加的BUG;

……

999.修复了自2.0发布以来到目前遇到的几百个几百个几百个BUG;

单机与联机互通说明:

新版本的龙与阴影不再限制单人游戏或多人游戏了,不管单人还是多人存档都可以互通使用(但单人必须在局域网下),所以不用再繁琐的双开啦!别问我作弊怎么办,道高一尺魔高一丈,你们开心就好。(2.0.1-2.0.2b版本中的单机存档仍然无法转换到2.0.2c中进行使用,他们将成为最后一批单机存档。)

套装系统的重做:

重做之后的套装系统更强大了~各种独有唯一的特效属性还不赶紧去刷刷刷一套属于你自己的强力配装!

全新的虚空之塔:

虚空之塔经过装修重做之后,以一个全新的面貌向大家开放~~赶快去体验吧!

删除固定字体:

因为不少人反映地图固定的字体不太容易识别,因此为师移除了地图固定的字体,地图现在使用的是魔兽的默认字体,大家可以通过字体修改软件进行自定义啦,赶紧去DIY一个自己喜欢的字体吧。

新功能——快速分解:

现在可以使用快速分解来批量分解背包中的装备了,详细见游戏内熔炼炉里的说明。

这货不是弓箭手:

很多人总是问的一句:弓箭手哪里转职?2.0系列版本告诉你!

新职业观念——技能珠:

已经摒弃了之前的旧版职业系统,玩家不再需要进行转职,而是改为技能珠的形式,将技能附魔在主武器上,可供玩家任意搭配自己喜欢的技能;之前的主线转职任务也相应改为赠送技能珠;额外的技能珠将在游戏中各大BOSS、精英怪物或宝箱里掉落,RP好打小怪都会掉哦;快去组合你自己的最强技能搭配吧!

全新系统——坐骑:

很多人都很期待,要求我制作加入的坐骑系统终于是在这个版本中更新加入了,在玩家角色到达30级之后,可以在烈日峰传送点下方找到炼金术师花费一定龙鳞币购买属于你的坐骑,坐骑可以在任何情况下召唤骑乘,骑乘和回城一样,在引导过程中受到任何伤害都将会被打断;在引导完成后将进入骑乘状态,移动速度大幅提升,但需要注意的是在骑乘状态下若受到相当于你最大生命值1%的伤害时将会强制被迫下马;赶紧去游戏中体验吧!

系统重做——ROLL点分配:

全新重做的ROLL点分配系统来了,新的ROLL点系统不再需要玩家为在地上找哪个才是正在分配的物品而发愁了,新ROLL点系统将在任意玩家开始拾取需求分配的物品时,系统自动为周围所有参与分配的玩家进行ROLL点,ROLL点结束后仍然是点数最大的玩家获取该物品;而这个物品在玩家拾取后将处于未绑定状态,可以交给其它任意玩家,直至物品持有者储存存档。

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提取码:oxhg

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